react的元件效能最佳化有:1、盡量多使用無狀態函數建置元件;2、分割元件為子元件,對元件做更細緻的控制;3、運用PureRender,對變更做出最少的渲染;4、運用immutable。
react的元件效能最佳化有:
1. 盡量多使用無狀態函數建構元件
無狀態元件只有props和context兩個參數。它不存在state,沒有生命週期方法,元件本身就是有狀態元件建構方法中的render方法。
在適當的情況下,都應該必須使用無狀態元件。無狀態元件不會像React.createClass和ES6 class會在呼叫時建立新實例,它在建立時始終保持了一個實例,避免了不必要的檢查和記憶體分配,做到了內部最佳化。
2. 分割元件為子元件,對元件做更細緻的控制
相關重要概念: 純函數
純函數的三大構成原則:
給定相同的輸入,它總是回傳相同的輸出: 例如反例有Math.random(), New Date()
##過程沒有副作用:即不能改變外在狀態沒有額外的狀態依賴:即方法內部的狀態都只能在方法的生命週期內存活,這表示不能在方法內使用共享的變數。 純函數非常方便進行方法層級的測試及重構,它可以讓程式具有良好的擴展性和適應性。純函數是函數式變成的基礎。 React元件本身就是純函數,也就是傳入指定props得到一定的Virtual DOM,整個過程都是可預測的。 具體辦法分割元件為子元件,對元件做更細緻的控制。保持純淨狀態,可以讓方法或組件更加專注(focus),體積更小(small),更獨立(independent),更具有復用性(reusability)和可測試性(testability)。3. 運用PureRender,對變更做出最少的渲染
#相關重要概念:PureRender
shouldComponentUpdate的重寫,然後自己也可以做一些程式碼的最佳化來運用PureRender。
PureRender
shouldComponentUpdate的重寫
import React from 'react'; import PureRenderMixin from 'react-addons-pure-render-mixin'; class App extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.shouldComponentUpdate = PureRenderMixin.shouldComponentUpdate.bind(this); } render() { return <div className={this.props.className}>foo</div> } }它的原理是對object(包括props和state)做淺比較,即引用比較,非值比較。例如只用關注props中每一個是否全等(如果是prop是一個物件那就是只比較了地址,地址一樣就算是一樣了),而不用深入比較。 (2)最佳化
PureRender
shouldComponentUpdate傳回true的程式碼寫法。
<Account style={{color: 'black'}} />改進方法:將字面量設為一個引用:
const defaultStyle = {}; <Account style={this.props.style || defaultStyle} />避免每次綁定事件如果這樣綁定事件的話每次都要產生一個新的
onChange屬性的值:
render() { return <input onChange={this.handleChange.bind(this)} /> }應該盡量在建構子內進行綁定,如果綁定需要傳參那麼應該考慮抽象子元件或改變現有資料結構:
constructor(props) { super(props); this.handleChange = this.handleChange.bind(this); } handleChange() { ... } render() { return <input onChange={this.handleChange} /> }在設定子元件的時候要在父元件層級重寫
shouldComponentUpdate
4.運用immutable
JavaScript中物件一般是可變的,因為使用引用賦值,新的物件的改變將影響原始物件。為了解決這個問題是使用深拷貝或淺拷貝,但這樣做又造成了CPU和記憶體的浪費。Immutable data很好地解決了這個問題。
Immutable data就是一旦創建,就不能再更改的資料。對Immutable物件進行修改、新增或刪除操作,都會傳回一個新的Immutable物件。 Immutable實作的原理是持久化的資料結構。即使用舊資料建立新資料時,確保新舊資料同時可用且不變。同時為了避免深拷貝帶來的效能損耗,Immutable使用了結構共享(structural sharing),即如果物件樹中一個節點發生變化,只修改這個節點和受它影響的父節點,其他節點則進行共享。
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