javascript專欄介紹一些提高前端程式碼強大的方法。
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##在過去的開發經驗中處理了各種奇葩BUG,認識到程式碼健壯性(穩健性)是提高工作效率、生活品質的一個重要指標,本文主要整理了一些提高程式碼健壯性的思考。
正兒八經地寫JavaScript之單元測試如何在程式碼中打日誌
- 本文將繼續探討除了單元測試、打日誌之外其餘一些幫助提升JavaScript程式碼健全性的方法。
更安全地存取物件
不要相信介面資料
- 不要相信前端傳的參數,也不要信任後台傳回的資料
api/xxx/list的接口,按照文檔的約定
{ code: 0, msg: "", data: [ // ... 具体数据 ], };复制代码前端程式碼可能就會寫成
,如果在聯調的時候遺漏了一些異常情況const {code, msg, data} = await fetchList() data.forEach(()=>{})复制代码因為我們假設了後台返回的data是一個數組,所以直接使用了
data.forEach
預期在沒有資料時data會回傳
[]空數組,但後台的實作卻是不回傳
data欄位後續介面更新,data從陣列變成了一個字典,跟前端同步不及時
這些時候,使用
data.forEach
Uncaught TypeError: data.forEach is not a function所以在這些直接使用後台介面傳回值的地方,最好加入型別偵測
Array.isArray(data) && data.forEach(()=>{})复制代码
同理,後台在處理前端請求參數時,也應進行相關的型別偵測。
空值合併運算子由於JavaScript動態特性,我們在查詢物件某個屬性時如
,最好偵測一下
x和y是否存在<pre class="brush:php;toolbar:false">let z = x && x.y && x.y.z复制代码</pre>
經常這麼寫就顯得十分麻煩,dart中安全存取物件屬性就簡單得多
var z = a?.y?.z;复制代码
在ES2020中提出了
空值合併運算子的草案,包括
??- 和
- ?. 運算符,可以實現與dart相同的安全存取物件屬性的功能。目前打開最新版Chrome就可以進行測試了
function getObjectValueByKeyStr(obj, key, defaultVal = undefined) { if (!key) return defaultVal; let namespace = key.toString().split("."); let value, i = 0, len = namespace.length; for (; i
JS錯誤處理MDNjs建構ui的統一異常處理方案,這個系列的文章寫得非常好
異常處理是程式碼健全性的首要保障,關於異常處理有兩個面向合適的錯誤處理可以提要使用者體驗,在程式碼出錯時優雅地提示使用者
將錯誤處理進行封裝,可以減少開發量,將錯誤處理與程式碼解耦錯誤物件
可以透過throw語句拋出一個自訂錯誤物件
// Create an object type UserExceptionfunction UserException (message){ // 包含message和name两个属性 this.message=message; this.name="UserException"; }// 覆盖默认[object Object]的toStringUserException.prototype.toString = function (){ return this.name + ': "' + this.message + '"'; }// 抛出自定义错误function f(){ try { throw new UserException("Value too high"); }catch(e){ if(e instanceof UserException){ console.log('catch UserException') console.log(e) }else{ console.log('unknown error') throw e } }finally{ // 可以做一些退出操作,如关闭文件、关闭loading等状态重置 console.log('done') return 1000 // 如果finally中return了值,那么会覆盖前面try或catch中的返回值或异常 } } f()复制代码同步程式碼對於同步程式碼,可以使用
透過責任鏈模式封裝錯誤,即當前函數如果可以處理錯誤,則在catch中進行處理:如果無法處理對應錯誤,則重新將catch拋到上一層
function a(){ throw 'error b'}// 当b能够处理异常时,则不再向上抛出function b(){ try{ a() }catch(e){ if(e === 'error b'){ console.log('由b处理') }else { throw e } } }function main(){ try { b() }catch(e){ console.log('顶层catch') } }复制代码
非同步程式碼
由於catch無法取得非同步程式碼中拋出的例外狀況,為了實現責任鏈,需要把異常處理透過回呼函數的方式傳遞給非同步任務function a(errorHandler) { let error = new Error("error a"); if (errorHandler) {
errorHandler(error);
} else { throw error;
}
}function b(errorHandler) { let handler = e => { if (e === "error b") { console.log("由b处理");
} else {
errorHandler(e);
}
}; setTimeout(() => {
a(handler);
});
}let globalHandler = e => { console.log(e);
};
b(globalHandler);复制代码
Prmise的異常處理Promise只包含三種狀態:
pending、
rejected
fulfilled
let promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected)复制代码下面是promise拋出異常的幾條規則###
function case1(){ // 如果promise1是rejected态的,但是onRejected返回了一个值(包括undifined),那么promise2还是fulfilled态的,这个过程相当于catch到异常,并将它处理掉,所以不需要向上抛出。 var p1 = new Promise((resolve, reject)=>{ throw 'p1 error' }) p1.then((res)=>{ return 1 }, (e)=>{ console.log(e) return 2 }).then((a)=>{ // 如果注册了onReject,则不会影响后面Promise执行 console.log(a) // 收到的是2 }) }function case2(){ // 在promise1的onRejected中处理了p1的异常,但是又抛出了一个新异常,,那么promise2的onRejected会抛出这个异常 var p1 = new Promise((resolve, reject)=>{ throw 'p1 error' }) p1.then((res)=>{ return 1 }, (e)=>{ console.log(e) throw 'error in p1 onReject' }).then((a)=>{}, (e)=>{ // 如果p1的 onReject 抛出了异常 console.log(e) }) }function case3(){ // 如果promise1是rejected态的,并且没有定义onRejected,则promise2也会是rejected态的。 var p1 = new Promise((resolve, reject)=>{ throw 'p1 error' }) p1.then((res)=>{ return 1 }).then((a)=>{ console.log('not run:', a) }, (e)=>{ // 如果p1的 onReject 抛出了异常 console.log('handle p2:', e) }) }function case4(){ // // 如果promise1是fulfilled态但是onFulfilled和onRejected出现了异常,promise2也会是rejected态的,并且会获得promise1的被拒绝原因或异常。 var p1 = new Promise((resolve, reject)=>{ resolve(1) }) p1.then((res)=>{ console.log(res) throw 'p1 onFull error' }).then(()=>{}, (e)=>{ console.log('handle p2:', e) return 123 }) }复制代码###因此,我們可以在###onRejected###中處理目前promise的錯誤,如果不能,,就把他拋給下一個###promise##########async#########async/await###本質上是promise的語法糖,因此也可以使用###promise.catch###類似的捕獲機制###
function sleep(cb, cb2 =()=>{},ms = 100) { cb2() return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { try { cb(); resolve(); }catch(e){ reject(e) } }, ms); }); }// 通过promise.catch来捕获async function case1() { await sleep(() => { throw "sleep reject error"; }).catch(e => { console.log(e); }); }// 通过try...catch捕获async function case2() { try { await sleep(() => { throw "sleep reject error"; }) } catch (e) { console.log("catch:", e); } }// 如果是未被reject抛出的错误,则无法被捕获async function case3() { try { await sleep(()=>{}, () => { // 抛出一个未被promise reject的错误 throw 'no reject error' }).catch((e)=>{ console.log('cannot catch:', e) }) } catch (e) { console.log("catch:", e); } }复制代码###更穩定的第三方模組######在實現一些比較小功能的時候,例如日期格式化等,我們可能不習慣從npm找一個成熟的庫,而是自己順手寫一個功能包,由於開發時間或者測試用例不足,當遇見一些未考慮的邊界條件,就容易出現BUG。 ###
这也是npm上往往会出现一些很小的模块,比如这个判断是否为奇数的包:isOdd,周下载量居然是60来万。
使用一些比较成熟的库,一个很重要原因是,这些库往往经过了大量的测试用例和社区的考验,肯定比我们顺手些的工具代码更安全。
一个亲身经历的例子是:根据UA判断用户当前访问设备,正常思路是通过正则进行匹配,当时为了省事就自己写了一个
export function getOSType() { const ua = navigator.userAgent const isWindowsPhone = /(?:Windows Phone)/.test(ua) const isSymbian = /(?:SymbianOS)/.test(ua) || isWindowsPhone const isAndroid = /(?:Android)/.test(ua) // 判断是否是平板 const isTablet = /(?:iPad|PlayBook)/.test(ua) || (isAndroid && !/(?:Mobile)/.test(ua)) || (/(?:Firefox)/.test(ua) && /(?:Tablet)/.test(ua)) // 是否是iphone const isIPhone = /(?:iPhone)/.test(ua) && !isTablet // 是否是pc const isPc = !isIPhone && !isAndroid && !isSymbian && !isTablet return { isIPhone, isAndroid, isSymbian, isTablet, isPc } }复制代码
上线后发现某些小米平板用户的逻辑判断出现异常,调日志看见UA为
"Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 8.1.0; zh-CN; MI PAD 4 Build/OPM1.171019.019) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/57.0.2987.108 Quark/3.8.5.129 Mobile Safari/537.36复制代码
即使把MI PAD
添加到正则判断中临时修复一下,万一后面又出现其他设备的特殊UA呢?所以,凭借自己经验写的很难把所有问题都考虑到,后面替换成mobile-detect这个库。
使用模块的缺点在于
- 可能会增加文件依赖体积,增加打包时间等,这个问题可以通过打包配置解决,将不会经常变更的第三方模块打包到vendor文件中配置缓存
- 在某些项目可能会由于安全考虑需要减少第三方模块的使用,或者要求先进行源码code review
当然在进行模块选择的时候也要进行各种考虑,包括稳定性、旧版本兼容、未解决issue等问题。当选择了一个比较好的工具模块之后,我们就可以将更多的精力放在业务逻辑中。
本地配置文件
在开发环境下,我们可能需要一些本地的开关配置文件,这些配置只在本地开发时存在,不进入代码库,也不会跟其他同事的配置起冲突。
我推崇将mock模板托管到git仓库中,这样可以方便其他同事开发和调试接口,带来的一个问题时本地可能需要一个引入mock文件的开关
下面是一个常见的做法:新建一个本地的配置文件config.local.js
,然后导出相关配置信息
// config.local.jsmodule.exports = { needMock: true}复制代码
记得在.gitignore中忽略该文件
config.local.js复制代码
然后通过try...catch...
加载该模块,由于文件未进入代码库,在其他地方拉代码更新时会进入catch流程,本地开发则进入正常模块引入流程
// mock/entry.jstry { const { needMock } = require('./config.local') if (needMock) { require('./index') // 对应的mock入口 console.log('====start mock api===') } } catch (e) { console.log('未引入mock,如需要,请创建/mock/config.local并导出 {needMock: true}') }复制代码
最后在整个应用的入口文件判断开发环境并引入
if (process.env.NODE_ENV === 'development') { require('../mock/entry') }复制代码
通过这种方式,就可以在本地开发时愉快地进行各种配置,而不必担心忘记在提交代码前注释对应的配置修改~
Code Review
参考:
- Code Review 是苦涩但有意思的修行
Code Review应该是是上线前一个必经的步骤,我认为CR主要的作用有
能够确认需求理解是否出现偏差,避免扯皮
优化代码质量,包括冗余代码、变量命名和过分封装等,起码除了写代码的人之外还得保证审核的人能看懂相关逻辑
对于一个需要长期维护迭代的项目而言,每一次commit和merge都是至关重要的,因此在合并代码之前,最好从头检查一遍改动的代码。即使是在比较小的团队或者找不到审核人员,也要把合并认真对待。
小结
本文主要整理了提高JavaScript代码健壮性的一些方法,主要整理了
- 安全地访问对象属性,避免数据异常导致代码报错
- 捕获异常,通过责任链的方式进行异常处理或上报
- 使用更稳定更安全的第三方模块,
- 认真对待每一次合并,上线前先检查代码
此外,还需要要养成良好的编程习惯,尽可能考虑各种边界情况。
以上是javascript提高前端程式碼強大的一些方法,很好!的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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