函數是由事件驅動的或是當它被呼叫時執行的可重複使用的程式碼區塊。函數對任何一門語言來說都是一個核心的概念,在javascript中更是如此。本文將深入介紹函數的5個進階技巧。
作用域安全的建構子
建構子其實就是使用new運算子呼叫的函數
function Person(name,age,job){ this.name=name; this.age=age; this.job=job; } var person=new Person('match',28,'Software Engineer'); console.log(person.name);//match
如果沒有使用new運算符,原本針對Person物件的三個屬性被加入到window物件
function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; } var person = Person('match', 28, 'Software Engineer'); console.log(person); //undefinedconsole.log(window.name);//match
window的name屬性是用來識別連結目標和框架的,這裡對該屬性的偶然覆蓋可能會導致頁面上的其它錯誤,這個問題的解決方法就是創建一個作用域安全的建構子。
function Person(name, age, job) { if (this instanceof Person) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; } else { return new Person(name, age, job); } } var person = Person('match', 28, 'Software Engineer'); console.log(window.name); // "" console.log(person.name); //'match' var person= new Person('match',28,'Software Engineer'); console.log(window.name); // "" console.log(person.name); //'match'
但是,對建構子竊取模式的繼承,會帶來副作用。這是因為,下列程式碼中,this物件並非Polygon物件實例,所以建構子Polygon()會建立並傳回一個新的實例。
function Polygon(sides) { if (this instanceof Polygon) { this.sides = sides; this.getArea = function() { return 0; } } else { return new Polygon(sides); } } function Rectangle(wifth, height) { Polygon.call(this, 2); this.width = this.width; this.height = height; this.getArea = function() { return this.width * this.height; }; } var rect = new Rectangle(5, 10); console.log(rect.sides); //undefined
如果要使用作用域安全的建構子竊取模式的話,需要結合原型鏈繼承,重寫Rectangle的prototype屬性,使它的實例也變成Polygon的實例。
function Polygon(sides) { if (this instanceof Polygon) { this.sides = sides; this.getArea = function() { return 0; } } else { return new Polygon(sides); } } function Rectangle(wifth, height) { Polygon.call(this, 2); this.width = this.width; this.height = height; this.getArea = function() { return this.width * this.height; }; } Rectangle.prototype = new Polygo
惰性載入函數
因為各瀏覽器之間的行為的差異,我們經常在函數中包含了大量的if語句,以檢查瀏覽器特性,解決不同瀏覽器相容的問題。例如,我們最常見的為dom節點新增事件的函數
function addEvent(type, element, fun) { if (element.addEventListener) { element.addEventListener(type, fun, false); } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent('on' + type, fun); } else { element['on' + type] = fun; } }
每次呼叫addEvent函數的時候,它都要對瀏覽器所支援的能力進行檢查,首先檢查是否支援addEventListener方法,如果不支持,再檢查是否支持attachEvent方法,如果還不支持,就用dom0級的方法添加事件。
這個過程,在addEvent函數每次呼叫的時候都要走一遍,其實,如果瀏覽器支援其中的一種方法,那麼他就會一直支持了,就沒有必要再進行其他分支的檢測了。也就是說,if語句不必每次都執行,程式碼可以運行的更快一些。
解決方案就是惰性載入。所謂惰性載入,指函數執行的分支只會發生一次,有兩種實作惰性載入的方式
1、第一種是在函數被呼叫時,再處理函數。函數在第一次呼叫時,函數會被覆寫為另一個以適當方式執行的函數,這樣任何對原函數的呼叫都不用再經過執行的分支了
我們可以用下面的方式使用惰性載入重寫addEvent()
function addEvent(type, element, fun) { if (element.addEventListener) { addEvent = function(type, element, fun) { element.addEventListener(type, fun, false); } } else if (element.attachEvent) { addEvent = function(type, element, fun) { element.attachEvent('on' + type, fun); } } else { addEvent = function(type, element, fun) { element['on' + type] = fun; } } return addEvent(type, element, fun); }
在這個惰性載入的addEvent()中,if語句的每個分支都會為addEvent變數賦值,有效覆寫了原函數。最後一步便是呼叫了新賦函數。下次呼叫addEvent()時,就會直接呼叫新賦值的函數,這樣就不用再執行if語句了。
但是,這種方法有個缺點,如果函數名稱有所改變,就修改起來比較麻煩。
2、第二種是宣告函數時就指定適當的函數。這樣在第一次呼叫函數時就不會損失效能了,只在程式碼載入時會損失一點效能。以下就是依照這思路重寫的addEvent()。以下程式碼建立了一個匿名的自執行函數,透過不同的分支以確定應該使用哪個函數來實現。
var addEvent = (function() { if (document.addEventListener) { return function(type, element, fun) { element.addEventListener(type, fun, false); } } else if (document.attachEvent) { return function(type, element, fun) { element.attachEvent('on' + type, fun); } } else { return function(type, element, fun) { element['on' + type] = fun; } } })();
函數綁定
在javascript與DOM互動中經常需要使用函數綁定,定義一個函數然後將其綁定到特定DOM元素或集合的在某個事件觸發程序上,綁定函數經常和回呼函數及事件處理程序一起使用,以便把函數作為變數傳遞的同時保留程式碼執行環境。
<button id="btn">按钮</button> <script>var handler = { message: "Event handled.", handlerFun: function() { alert(this.message); } }; btn.onclick = handler.handlerFun;</script>
上面的程式碼建立了一個叫做handler的物件。 handler.handlerFun()方法被指派為一個DOM按鈕的事件處理程序。當按下該按鈕時,就呼叫該函數,顯示一個警告框。
雖然看起來像警告框應該顯示Event handled,然而實際上顯示的是undefiend。這個問題在於沒有儲存handler.handleClick()的環境,所以this物件最後是指向了DOM按鈕而非handler。
可以使用閉包來修正這個問題
<button id="btn">按钮</button> <script>var handler = { message: "Event handled.", handlerFun: function() { alert(this.message); } }; btn.onclick = function() { handler.handlerFun(); }</script>
當然這是特定於此場景的解決方案,創建多個閉包可能會令程式碼難以理解和調試。更好的辦法是使用函數綁定。
一個簡單的綁定函數bind()接受一個函數和一個環境,並傳回一個在給定環境中呼叫給定函數的函數,並且將所有參數原封不動地傳遞過去。
function bind(fn, context) { return function() { return fn.apply(context, arguments); } }
這個函數似乎很簡單,但其功能是非常強大的。在bind()中建立了一個閉包,閉包使用apply()呼叫傳入的函數,並給apply()傳遞context物件和參數。當呼叫返回的函數時,它會在給定環境中執行被傳入的函數並給出所有參數。
<button id="btn">按钮</button> <script>function bind(fn, context) { return function() { return fn.apply(context, arguments); } } var handler = { message: "Event handled.", handlerFun: function() { alert(this.message); } }; btn.onclick = bind(handler.handlerFun, handler);</script>
ECMAScript5為所有函數定義了一個原生的bind()方法,進一步簡化了操作。
只要是将某个函数指针以值的形式进行传递,同时该函数必须在特定环境中执行,被绑定函数的效用就突显出来了。它们主要用于事件处理程序以及setTimeout()和setInterval()。
然而,被绑定函数与普通函数相比有更多的开销,它们需要更多内存,同时也因为多重函数调用稍微慢一点,所以最好只在必要时使用。
函数柯里化
与函数绑定紧密相关的主题是函数柯里化(function currying),它用于创建已经设置好了一个或多个参数的函数。函数柯里化的基本方法和函数绑定是一样的:使用一个闭包返回一个函数。两者的区别在于,当函数被调用时,返回的函数还需要设置一些传入的参数。
function add(num1, num2) { return num1 + num2; } function curriedAdd(num2) { return add(5, num2); } console.log(add(2, 3)); //5 console.log(curriedAdd(3));//8
这段代码定义了两个函数:add()和curriedAdd()。后者本质上是在任何情况下第一个参数为5的add()版本。尽管从技术来说curriedAdd()并非柯里化的函数,但它很好地展示了其概念。
柯里化函数通常由以下步骤动态创建:调用另一个函数并为它传入要柯里化的函数和必要参数。
下面是创建柯里化函数的通用方式:
function curry(fn) { var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); return function() { var innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments), finalArgs = args.concat(innerArgs); return fn.apply(null, finalArgs); }; }
curry()函数的主要工作就是将被返回函数的参数进行排序。curry()的第一个参数是要进行柯里化的函数,其他参数是要传入的值。
为了获取第一个参数之后的所有参数,在arguments对象上调用了slice()方法,并传入参数1表示被返回的数组包含从第二个参数开始的所有参数。然后args数组包含了来自外部函数的参数。在内部函数中,创建了innerArgs数组用来存放所有传入的参数(又一次用到了slice())。
有了存放来自外部函数和内部函数的参数数组后,就可以使用concat()方法将它们组合为finalArgs,然后使用apply()将结果传递给函数。注意这个函数并没有考虑到执行环境,所以调用apply()时第一个参数是null。curry()函数可以按以下方式应用。
function add(num1, num2) { return num1 + num2; } var curriedAdd = curry(add, 5); alert(curriedAdd(3)); //8
在这个例子中,创建了第一个参数绑定为5的add()的柯里化版本。当调用cuurriedAdd()并传入3时,3会成为add()的第二个参数,同时第一个参数依然是5,最后结果便是和8。也可以像下例这样给出所有的函数参数:
function add(num1, num2) { return num1 + num2; } var curriedAdd2 = curry(add, 5, 12); alert(curriedAdd2()); //17
在这里,柯里化的add()函数两个参数都提供了,所以以后就无需再传递给它们了,函数柯里化还常常作为函数绑定的一部分包含在其中,构造出更为复杂的bind()函数。
function bind(fn, context) { var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 2); return function() { var innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments), finalArgs = args.concat(innerArgs); return fn.apply(context, finalArgs); }; }
对curry()函数的主要更改在于传入的参数个数,以及它如何影响代码的结果。curry()仅仅接受一个要包裹的函数作为参数,而bind()同时接受函数和一个object对象。
这表示给被绑定的函数的参数是从第三个开始而不是第二个,这就要更改slice()的第一处调用。另一处更改是在倒数第3行将object对象传给apply()。当使用bind()时,它会返回绑定到给定环境的函数,并且可能它其中某些函数参数已经被设好。
要想除了event对象再额外给事件处理程序传递参数时,这非常有用。
var handler = { message: "Event handled", handleClick: function(name, event){ alert(this.message + ":" + name + ":" + event.type); } };var btn = document.getElementById("my-btn"); EventUtil.addHandler(btn, "click", bind(handler.handleClick, handler, "my-btn"));
handler.handleClick()方法接受了两个参数:要处理的元素的名字和event对象。作为第三个参数传递给bind()函数的名字,又被传递给了handler.handleClick(),而handler.handleClick()也会同时接收到event对象。
ECMAScript5的bind()方法也实现函数柯里化,只要在this的值之后再传入另一个参数即可。
var handler = { message: "Event handled", handleClick: function(name, event) { alert(this.message + ":" + name + ":" + event.type); } }; var btn = document.getElementById("my-btn"); EventUtil.addHandler(btn, "click", handler.handleClick.bind(handler, "my-btn"));
javaScript中的柯里化函数和绑定函数提供了强大的动态函数创建功能。使用bind()还是curry()要根据是否需要object对象响应来决定。它们都能用于创建复杂的算法和功能,当然两者都不应滥用,因为每个函数都会带来额外的开销。
函数重写
由于一个函数可以返回另一个函数,因此可以用新的函数来覆盖旧的函数。
function a(){ console.log('a'); a = function(){ console.log('b'); } }
这样一来,当我们第一次调用该函数时会console.log('a')会被执行;全局变量a被重定义,并被赋予新的函数
当该函数再次被调用时, console.log('b')会被执行。
再复杂一点的情况如下所示:
var a = (function() { function someSetup() { var setup = 'done'; } function actualWork() { console.log('work'); } someSetup(); return actualWork; })()
我们使用了私有函数someSetup()和actualWork(),当函数a()第一次被调用时,它会调用someSetup(),并返回函数actualWork()的引用。
相关免费学习推荐:js视频教程
更多编程相关知识,请访问:编程入门!!
以上是分享5個JS函數的高階技巧的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

我使用您的日常技術工具構建了功能性的多租戶SaaS應用程序(一個Edtech應用程序),您可以做同樣的事情。 首先,什麼是多租戶SaaS應用程序? 多租戶SaaS應用程序可讓您從唱歌中為多個客戶提供服務

本文展示了與許可證確保的後端的前端集成,並使用Next.js構建功能性Edtech SaaS應用程序。 前端獲取用戶權限以控制UI的可見性並確保API要求遵守角色庫

JavaScript是現代Web開發的核心語言,因其多樣性和靈活性而廣泛應用。 1)前端開發:通過DOM操作和現代框架(如React、Vue.js、Angular)構建動態網頁和單頁面應用。 2)服務器端開發:Node.js利用非阻塞I/O模型處理高並發和實時應用。 3)移動和桌面應用開發:通過ReactNative和Electron實現跨平台開發,提高開發效率。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

mPDF
mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse
將Eclipse與SAP NetWeaver應用伺服器整合。

WebStorm Mac版
好用的JavaScript開發工具

MinGW - Minimalist GNU for Windows
這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

VSCode Windows 64位元 下載
微軟推出的免費、功能強大的一款IDE編輯器