先從一個面試題目開始:
JavaScript 面試題:setTimeout 和 setInterval 的原始碼是在哪裡實現的? (不能百度和Google)
在繼續往下看之前,請先在你的腦海中回答問題
你的答案可能會是V8(或其他VM),但很遺憾,這是錯的。儘管 “JavaScript Timers” 的應用很廣泛,但是 setTimeout
和 setInterval
之類的函數並不是 ECMAScript 規範或任何一種 JavaScript 引擎實現的一部分。 Timer 函數是由瀏覽器實現的,不同瀏覽器的實作方式會有所不同。同時 Timer 也是由 Node.js 運行時本身實現的。
在瀏覽器中,主要的計時器函數是 Window
介面的一部分,這個介面還有一些其他函數和物件。此介面使其所有元素在主 JavaScript 作用域內全域可用。這就是為什麼你可以直接在瀏覽器的控制台中執行 setTimeout
的原因。
在 Node 中,計時器是 global
物件的一部分,該物件的行為類似於瀏覽器的 window
。你可以在 Node 的原始碼中找到它的實作。
有些人可能認為這個面試題不咋樣,但是我認為你應該了解這個,因為如果你不了解這一點,則可能表明你並不完全了解V8(及其他VM)是如何與瀏覽器和Node 互動的。
以下是一些關於計時器函數的範例和編碼挑戰的練習:
計時器函數是高階函數,可用於延遲或重複其他函數的執行(它們作為第一個參數)。
以下是延遲執行的範例:
// example1.js setTimeout( () => { console.log('Hello after 4 seconds'); }, 4 * 1000 );
本範例用 setTimeout
將 console.log
的輸出延遲4秒。 setTimeout
的第二個參數是延遲時間(以毫秒為單位)。這就是為什麼要用 4 乘以 1000 的原因。
setTimeout
的第一個參數是你想要延遲執行的函數。
如果用 node
指令執行 example1.js
文件,Node 會暫停 4。秒鐘,然後輸出一行訊息,之後退出。
注意,setTimeout
的第一個參數只是一個函數參考。也可以不像 example1.js
那樣使用內聯函數。下面是沒有內聯函數的相同功能的程式碼:
const func = () => { console.log('Hello after 4 seconds'); }; setTimeout(func, 4 * 1000);
如果要讓用setTimeout
延遲執行的函數接受參數,可以將 setTimeout
本身其餘的參數用於將參數值傳遞給所延遲的函數。
// 函数: func(arg1, arg2, arg3, ...) // 可以用: setTimeout(func, delay, arg1, arg2, arg3, ...)
這是一個例子:
// example2.js const rocks = who => { console.log(who + ' rocks'); }; setTimeout(rocks, 2 * 1000, 'Node.js');
上面的rocks
函數延遲了2 秒,它接受參數who
,而setTimeout
呼叫將值「Node.js」 用於who
參數。
用 node
指令執行 example2.js
會在 2 秒鐘後列印「Node.js rocks」。
現在用你在前面所學到的關於 setTimeout
的知識,在要求的延遲時間後輸出以下 2 個內容。
要求:
你只能定義一個函數,其中包含內聯函數。這意味著你所有的 setTimeout
呼叫將必須使用完全相同的函數。
這是我的方法:
// solution1.js const theOneFunc = delay => { console.log('Hello after ' + delay + ' seconds'); }; setTimeout(theOneFunc, 4 * 1000, 4); setTimeout(theOneFunc, 8 * 1000, 8);
我已經使theOneFunc
接收了一個delay
參數,並在輸出的訊息中使用了delay
參數的值。這樣函數可以根據傳遞給它的延遲值來輸出不同的訊息。
然後,我在兩個 setTimeout
呼叫中使用了 theOneFunc
,一個在 4 秒後觸發,另一個在 8 秒後觸發。這兩個setTimeout
呼叫都用到了第三個參數來表示 theOneFunc
的 delay
參數。
最後用 node
指令執行 solution1.js
文件,第一則訊息輸出在 4 秒鐘後,第二個訊息在 8 秒後。
如果要求你一直每隔 4 秒輸出一則訊息怎麼辦?
儘管你可以將 setTimeout
放入循環中,但是計時器 API也提供了 setInterval
函數,這能夠滿足一直做某件事的要求。
下面是 setInterval
的範例:
// example3.js setInterval( () => console.log('Hello every 3 seconds'), 3000 );
本範例將會每 3 秒輸出一次訊息。用 node
指令執行 example3.js
將會使 Node 一直輸出這個訊息,直到你用 CTRL C 終止進程為止。
因為呼叫計時器函數會實作計畫一個動作,所以該動作也可以在執行之前取消。
调用 setTimeout
会返回一个计时器 ID,可以把计时器 ID 当做参数传给 clearTimeout
函数来取消它。下面一个例子:
// example4.js const timerId = setTimeout( () => console.log('你看不到这行输出!'), 0 ); clearTimeout(timerId);
这个简单的计时器应该在 0
毫秒后被触发(使其立即生效),但实际上并不会,因为此时我们正在获取 timerId
值,并在调用 clearTimeout
之后立即将其取消。
用 node
命令执行 example4.js
时,Node 不会输出任何内容,而程序将会退出。
顺便说一句,在 Node.js 中,还有另一种方法对 0
ms 进行 setTimeout
。 Node.js 计时器 API 还有一个名为 setImmediate
的函数,它与前面 0
毫秒的 setTimeout
基本上相同,但是不用指定延迟时间:
setImmediate( () => console.log('我等效于 0 毫秒的 setTimeout'), );
setImmediate
函数并非在所有浏览器中都可用。千万不要用在前端代码中。
和 clearTimeout
类似,还有一个 clearInterval
函数,除了对 setInerval
的调用外,它们的功能相同,而且也有 clearImmediate
的调用。
在上一个例子中,你可能注意到了,如果用 setTimeout
在 0
毫秒之后执行某个操作,并不意味着会马上执行它(在 setTimeout
这一行之后),而是在脚本中的所有其他内容( clearTimeout
这一行)之后才会执行它的调用。
// example5.js setTimeout( () => console.log('Hello after 0.5 seconds. MAYBE!'), 500, ); for (let i = 0; i < 1e10; i++) { // 同步阻塞 }
在这个例子中定义了计时器之后,我们立即通过一个大的 for
循环来阻塞运行。 1e10
的意思是 1 前面有 10 个零,所以这个循环是 100 亿次循环(基本上模拟了繁忙的 CPU)。在循环时 Node 无法执行任何操作。
当然,这在实际开发中非常糟糕,但是它能帮你了解 setTimeout
延迟是无法保证马上就开始的事实。 500
ms 表示最小延迟为 500
ms。实际上,这段脚本将会执行很长的时间。它必须先等待阻塞循环才能开始。
编写一段脚本,每秒输出一次消息 “Hello World”,但仅输出 5 次。 5 次后,脚本应输出消息 “Done” 并退出。
要求:不能用 setTimeout
。
提示:你需要一个计数器。
这是我的方法:
let counter = 0; const intervalId = setInterval(() => { console.log('Hello World'); counter += 1;if (counter === 5) { console.log('Done'); clearInterval(intervalId); } }, 1000);
把 counter
的值初始化为 0
,然后通过 setInterval
得到其 ID。
延迟函数将输出消息并使计数器加 1。在函数内部的 if
语句中检查现在是否已经输出 5 次了,如果是的话,则输出“Done”并用 intervalId
常数清理。间隔延迟为 1000
毫秒。
当在常规函数中使用 JavaScript 的 this
关键字时,如下所示:
function whoCalledMe() { console.log('Caller is', this); }
在关键字 this
中的值将代表函数的调用者。如果你在 Node REPL 内定义以上函数,则调用方将是 global
对象。如果在浏览器的控制台中定义函数,则调用方将是 window
对象。
下面把函数定义为对象的属性,这样可以看的更加清楚:
const obj = { id: '42', whoCalledMe() { console.log('Caller is', this); } }; // 现在,函数引用为:obj.whoCallMe
现在,当你直接用其引用去调用 obj.whoCallMe
函数时,调用者将是 obj
对象(由其 ID 进行标识):
现在的问题是,如果把 obj.whoCallMe
的引用传递给 setTimetout
调用,调用者将会是谁?
// 将会输出什么? setTimeout(obj.whoCalledMe, 0);
在这种情况下,调用者会是谁?
根据执行计时器函数的位置不同,答案也不一样。在当前这种情况下,根本无法确定调用者是谁。你会失去对调用者的控制,因为计时器只是其中的一种可能。如果你在 Node REPL 中对其进行测试,则会看到调用者是一个 Timetout
对象:
注意,在常规函数中使用 JavaScript 的 this
关键字时这非常重要。如果你使用箭头函数的话,则无需担心调用者是谁。
编写一段脚本,连续输出消息 “Hello World”,但是每次延迟都不一致。从 1 秒开始,然后每次增加 1 秒。即第二次会有 2 秒的延迟,第三时间会有3秒的延迟,依此类推。
如果在输出的消息中包含延迟。预期的输出如下:
Hello World. 1 Hello World. 2 Hello World. 3 ...
要求: 你只能用 const
来定义变量,不能用 let
或 var
。
由于延迟量是这项挑战中的变量,因此在这里不能用 setInterval
,但是可以在递归调用中使用 setTimeout
手动创建执行间隔。第一个使用 setTimeout
执行的函数将会创建另一个计时器,依此类推。
另外,因为不能用 let
和 var
,所以我们没有办法用计数器来增加每次递归调用中的延迟,但是可以使递归函数的参数在递归调用中递增。
下面的方法供你参考:
const greeting = delay => setTimeout(() => { console.log('Hello World. ' + delay); greeting(delay + 1); }, delay * 1000); greeting(1);
编写一段脚本,用和挑战#3 相同的可变延迟概念连续输出消息 “Hello World”,但是这次,每个主延迟间隔以 5 条消息为一组。前 5 条消息的延迟为 100ms,然后是下 5 条消息的延迟为 200ms,然后是 300ms,依此类推。
脚本的行为如下:
在输出的消息中包含延迟。预期的输出如下所示(不带注释):
Hello World. 100 // At 100ms Hello World. 100 // At 200ms Hello World. 100 // At 300ms Hello World. 100 // At 400ms Hello World. 100 // At 500ms Hello World. 200 // At 700ms Hello World. 200 // At 900ms Hello World. 200 // At 1100ms ...
要求: 只能用 setInterval
(不能用 setTimeout
),并且只能用一个 if
语句。
因为只能用 setInterval
,所以在这里需要通过递归来增加下一次 setInterval
调用的延迟。另外还需要一个 if
语句,用来控制在对该递归函数的 5 次调用之后执行该操作。
下面的解决方案供你参考:
let lastIntervalId, counter = 5;const greeting = delay => { if (counter === 5) { clearInterval(lastIntervalId); lastIntervalId = setInterval(() => { console.log('Hello World. ', delay); greeting(delay + 100); }, delay); counter = 0; }counter += 1; };greeting(100);
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