首頁 >web前端 >Vue.js >vue如何實作一個電子簽名元件?

vue如何實作一個電子簽名元件?

青灯夜游
青灯夜游轉載
2020-10-20 17:28:552326瀏覽

vue如何實作一個電子簽名元件?

在人生中我們使用到電子簽名最多的地方可能就是銀行了,每次都會讓你留下大名。今天我們就要用vue實作一個電子簽名的面板

想要繪製圖形,第一步想到的就是使用canvas標籤,在之前的文章裡我們使用canvas 實作了一個前端產生圖形驗證碼的元件,被吐槽不夠安全,那麼這個電子簽章元件想必不會被吐槽了吧~

canvas

<canvas> 标签是 HTML 5 中的新标签。<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

canvas 標籤本身是沒有繪圖能力的,所有的繪製工作都必須在JavaScript 內部完成。

使用canvas繪圖有幾個必要的步驟:

  1. #取得canvas元素
  2. 透過canvas元素建立context物件
  3. 透過context物件來繪製圖形

在目前電子簽章需求中,由於簽章其實是由一條線組成的,因此我們會用到以下幾個方法:

  1. beginPath() :開始一條路徑或重置目前的路徑
  2. moveTo():把路徑移到畫布中的指定點,不建立線條
  3. lineTo():新增一個新點,然後在畫布中建立從該點到最後指定點的線條
  4. stroke():繪製已定義的路徑
  5. closePath():建立從目前點回到起始點的路徑

事件

想要在canvas中繪圖,還需要綁定幾個特定的事件,而這些事件在pc端和手機端不盡相同

pc端事件

  • mousedown
  • mousemove
  • mouseup
##手機端事件

    touchstart
  • touchmove
  • touchend
核心程式碼

初始化

canvas#標籤並綁定事件
<canvas
        @touchstart="touchStart"
        @touchmove="touchMove"
        @touchend="touchEnd"
        ref="canvasF"
        @mousedown="mouseDown"
        @mousemove="mouseMove"
        @mouseup="mouseUp"
      ></canvas>

取得畫筆

mounted 生命週期初始化

mounted() {
    let canvas = this.$refs.canvasF;
    canvas.height = this.$refs.canvasHW.offsetHeight - 100;
    canvas.width = this.$refs.canvasHW.offsetWidth - 10;
    this.canvasTxt = canvas.getContext("2d");
    this.canvasTxt.strokeStyle = this.color;
    this.canvasTxt.lineWidth = this.linewidth;
  }

事件處理

mouseDown

//电脑设备事件
    mouseDown(ev) {
      ev = ev || event;
      ev.preventDefault();

      let obj = {
        x: ev.offsetX,
        y: ev.offsetY
      };
      this.startX = obj.x;
      this.startY = obj.y;
      this.canvasTxt.beginPath();//开始作画
      this.points.push(obj);//记录点
      this.isDown = true;
    },

touchStart

//移动设备事件
touchStart(ev) {
ev = ev || event;
ev.preventDefault();
  if (ev.touches.length == 1) {
    this.isDraw = true; //签名标记
    let obj = {
      x: ev.targetTouches[0].clientX,
      y:
        ev.targetTouches[0].clientY -
        (document.body.offsetHeight * 0.5 +
          this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1)
    }; 
    //y的计算值中:document.body.offsetHeight*0.5代表的是除了整个画板signatureBox剩余的高,
    //this.$refs.canvasHW.offsetHeight*0.1是画板中标题的高
    this.startX = obj.x;
    this.startY = obj.y;
    this.canvasTxt.beginPath();//开始作画
    this.points.push(obj);//记录点
  }
},

mouseMove

//电脑设备事件
    mouseMove(ev) {
      ev = ev || event;
      ev.preventDefault();
      if (this.isDown) {
        let obj = {
          x: ev.offsetX,
          y: ev.offsetY
        };
        this.moveY = obj.y;
        this.moveX = obj.x;
        this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY);//移动画笔
        this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y);//创建线条
        this.canvasTxt.stroke();//画线
        this.startY = obj.y;
        this.startX = obj.x;
        this.points.push(obj);//记录点
      }
    },

touchMove

//移动设备事件
    touchMove(ev) {
      ev = ev || event;
      ev.preventDefault();
      if (ev.touches.length == 1) {
        let obj = {
          x: ev.targetTouches[0].clientX,
          y:
            ev.targetTouches[0].clientY -
            (document.body.offsetHeight * 0.5 +
              this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1)
        };
        this.moveY = obj.y;
        this.moveX = obj.x;
        this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY);//移动画笔
        this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y);//创建线条
        this.canvasTxt.stroke();//画线
        this.startY = obj.y;
        this.startX = obj.x;
        this.points.push(obj);//记录点
      }
    },

mouseUp

//电脑设备事件
    mouseUp(ev) {
      ev = ev || event;
      ev.preventDefault();
      if (1) {
        let obj = {
          x: ev.offsetX,
          y: ev.offsetY
        };
        this.canvasTxt.closePath();//收笔
        this.points.push(obj);//记录点
        this.points.push({ x: -1, y: -1 });
        this.isDown = false;
      }
    },

touchEnd

//移动设备事件
    touchEnd(ev) {
      ev = ev || event;
      ev.preventDefault();
      if (ev.touches.length == 1) {
        let obj = {
          x: ev.targetTouches[0].clientX,
          y:
            ev.targetTouches[0].clientY -
            (document.body.offsetHeight * 0.5 +
              this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1)
        };
        this.canvasTxt.closePath();//收笔
        this.points.push(obj);//记录点
        this.points.push({ x: -1, y: -1 });//记录点
      }
    },

重寫

//重写
    overwrite() {
      this.canvasTxt.clearRect(
        0,
        0,
        this.$refs.canvasF.width,
        this.$refs.canvasF.height
      );
      this.points = [];
      this.isDraw = false; //签名标记
    },

touchEnd

data() {
    return {
      points: [],
      canvasTxt: null,
      startX: 0,
      startY: 0,
      moveY: 0,
      moveX: 0,
      endY: 0,
      endX: 0,
      w: null,
      h: null,
      isDown: false,
      color: "#000",
      linewidth: 3,
      isDraw: false //签名标记
    };
  },

重寫

發現自己寫錯字了,擦掉畫板重新寫過rrreeevue如何實作一個電子簽名元件?用到的datarrreee


相關推薦:

2020年前端vue面試題大匯總(附答案)

vue教學推薦:2020最新的5個vue.js影片教學精選

更多程式相關知識,請造訪:###程式設計入門###! ! ######

以上是vue如何實作一個電子簽名元件?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述:
本文轉載於:segmentfault.com。如有侵權,請聯絡admin@php.cn刪除