JavaScript欄位今天為大家介紹原生JavaScript實作彈幕元件的方法。
如今幾乎所有的影片網站都有彈幕功能,那麼今天我們就自己用原生JavaScript
封裝一個彈幕類。這個類別希望有以下屬性和實例方法:
el
容器節點的選擇器,容器節點要為絕對定位,設定好寬高height
每個彈幕的高度mode
彈幕模式,half則為一半容器高度,頂為三分之一, full為佔滿speed
彈幕劃過螢幕的時間#gapWidth
後一彈幕與前一彈幕的距離pushData
新增彈幕元資料持續加入彈幕
開始調度彈幕
停止彈幕
重新開始彈幕
清空彈幕
關閉
重新顯示彈幕
##PS:有一些自封裝的工具函數就不貼出來了,大概知道意思就好
引入JavaScript檔案之後,我們希望如下使用,先採取預設配置。
let barrage = new Barrage({ el: '#container'})复制代码
function Barrage(options) { let { el, height, mode, speed, gapWidth, } = options this.container = document.querySelector(el) this.height = height || 30 this.speed = speed || 15000 //2000ms this.gapWidth = gapWidth || 20 this.list = [] this.mode = mode || 'half' this.boxSize = getBoxSize(this.container) this.perSpeed = Math.round(this.boxSize.width / this.speed) this.rows = initRows(this.boxSize, this.mode, this.height) this.timeoutFuncs = [] this.indexs = [] this.idMap = [] }复制代码
先接受好參數然後初始化,下面看看
getBoxSizefunction getBoxSize(box) { let { height, width } = window.getComputedStyle(box) return { height: px2num(height), width: px2num(width) } function px2num(str) { return Number(str.substring(0, str.indexOf('p'))) } }复制代码
api計算出盒子的寬高,這裡用來計算容器的寬高,之後也會用到。
function initRows(box, mode, height) { let pisor = getpisor(mode) rows = Math.ceil(box.height * pisor / height) return rows }function getpisor(mode) { let pisor = .5 switch (mode) { case 'half': pisor = .5 break case 'top': pisor = 1 / 3 break; case 'full': pisor = 1; break default: break; } return pisor }复制代码
插入數據
有兩種插入數據的方法,一種是添加來源數據,另一種是持續添加。先來看新增來源資料的方法:###停止######利用動畫的paused屬性停止# ##this.pushData = function (data) { this.initDom() if (getType(data) == '[object Object]') { //插入单条 this.pushOne(data) } if (getType(data) == '[object Array]') { //插入多条 this.pushArr(data) } }this.initDom = function () { if (!document.querySelector(`${el} .barrage-list`)) { //注册dom节点 for (let i = 0; i < this.rows; i++) { let p = document.createElement('p') p.classList = `barrage-list barrage-list-${i}` p.style.height = `${this.boxSize.height*getpisor(this.mode)/this.rows}px` this.container.appendChild(p) } } }复制代码this.pushOne = function (data) { for (let i = 0; i < this.rows; i++) { if (!this.list[i]) this.list[i] = [] } let leastRow = getLeastRow(this.list) //获取弹幕列表中最少的那一列,弹幕列表是一个二维数组 this.list[leastRow].push(data) }this.pushArr = function (data) { let list = sliceRowList(this.rows, data) list.forEach((item, index) => { if (this.list[index]) { this.list[index] = this.list[index].concat(...item) } else { this.list[index] = item } }) }//根据行数把一维的弹幕list切分成rows行的二维数组function sliceRowList(rows, list) { let sliceList = [], perNum = Math.round(list.length / rows) for (let i = 0; i < rows; i++) { let arr = [] if (i == rows - 1) { arr = list.slice(i * perNum) } else { i == 0 ? arr = list.slice(0, perNum) : arr = list.slice(i * perNum, (i + 1) * perNum) } sliceList.push(arr) } return sliceList }复制代码持續加入資料的方法只是呼叫了新增來源資料的方法,並且開始了調度而已this.addData = function (data) { this.pushData(data) this.start() }复制代码發射彈幕 #下面來看看發射彈幕的邏輯this.start = function () { //开始调度list this.dispatchList(this.list) }this.dispatchList = function (list) { for (let i = 0; i < list.length; i++) { this.dispatchRow(list[i], i) } }this.dispatchRow = function (row, i) { if (!this.indexs[i] && this.indexs[i] !== 0) { this.indexs[i] = 0 } //真正的调度从这里开始,用一个实例变量存储好当前调度的下标。 if (row[this.indexs[i]]) { this.dispatchItem(row[this.indexs[i]], i, this.indexs[i]) } }复制代码this.dispatchItem = function (item, i) { //调度过一次的某条弹幕下一次在调度就不需要了 if (!item || this.idMap[item.id]) { return } let index = this.indexs[i] this.idMap[item.id] = item.id let p = document.createElement('p'), parent = document.querySelector(`${el} .barrage-list-${i}`), width, pastTime p.innerHTML = item.content p.className = 'barrage-item' parent.appendChild(p) width = getBoxSize(p).width p.style = `width:${width}px;display:none` pastTime = this.computeTime(width) //计算出下一条弹幕应该出现的时间 //弹幕飞一会~ this.run(p) if (index > this.list[i].length - 1) { return } let len = this.timeoutFuncs.length //记录好定时器,后面清空 this.timeoutFuncs[len] = setTimeout(() => { this.indexs[i] = index + 1 //递归调用下一条 this.dispatchItem(this.list[i][index + 1], i, index + 1) }, pastTime); }复制代码//用css动画,整体还是比较流畅的this.run = function (item) { item.classList += ' running' item.style.left = "left:100%" item.style.display = '' item.style.animation = `run ${this.speed/1000}s linear` //已完成的打一个标记 setTimeout(() => { item.classList+=' done' }, this.speed); }复制代码//根据弹幕的宽度和gapWth,算出下一条弹幕应该出现的时间this.computeTime = function (width) { let length = width + this.gapWidth let time = Math.round(length / this.boxSize.width * this.speed/2) return time }复制代码動畫css具體如下@keyframes run { 0% { left: 100%; } 50% { left: 0 } 100% { left: -100%; } }.run { animation-name: run; }复制代码其餘方法
this.stop = function () { let items = document.querySelectorAll(`${el} .barrage-item`); [...items].forEach(item => { item.className += ' pause' }) }复制代码
.pause { animation-play-state: paused !important; }复制代码###重新開始######移除pause類別即可###
this.restart = function () { let items = document.querySelectorAll(`${el} .barrage-item`); [...items].forEach(item => { removeClassName(item, 'pause') }) }复制代码####開啟關閉######做一個顯示隱藏的邏輯即可###
this.close = function () { this.container.style.display = 'none'}this.open = function () { this.container.style.display = ''}复制代码###清理彈幕###
this.clearData = function () { //清除list this.list = [] //清除dom document.querySelector(`${el}`).innerHTML = '' //清除timeout this.timeoutFuncs.forEach(fun => clearTimeout(fun)) }复制代码###最後用一個計時器定時清理過期的彈幕:###
setInterval(() => { let items = document.querySelectorAll(`${el} .done`); [...items].forEach(item=>{ item.parentNode.removeChild(item) }) }, this.speed*5);复制代码###最後######感覺這個的實作還是有缺陷的,如果是你設計這麼一個類,你會怎麼設計? ############相關免費學習推薦:#########javascript##########(影片)##################
以上是原生JavaScript實作彈幕元件de方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!