javascript專欄為大家介紹垃圾回收機制,記憶體洩漏,閉包的內容,快端小板凳來看看囉。
寫在最前面:這是javascript專欄我即將開始寫的一個系列,主要是在框架橫行的時代,雖然上班用的是框架,但是對於面試,以及技術進階,JS基礎知識的鋪墊是錦上添花,也是不得不學習的一塊知識,雖然開汽車的不需要很懂汽車,只需要掌握汽車的常用功能即可。但是如果你懂車,那你也能更好地開車,同理。當然,一篇文章也不會光光只講一個知識點,一般會將有關聯的知識點串聯起來,一邊記錄自己的學習,一邊分享自己的學習,互勉!如果可以的話,也請給我按讚,你的讚也能讓我更努力地更新!
前面一篇部落格主要講解了記憶體的分配和使用(棧記憶體與堆內存,深拷貝與淺拷貝),使用完了以後,當然是要將不使用的記憶體歸還,就像將手機上不使用的軟體從後台清除,可以提升手機的運行速度,不然越來越多,遲早會卡, JS
也是一樣的。
每隔一段時間,JS
的垃圾收集器都會對變數進行“巡邏”,就和保安巡邏園區一樣,讓不相干的人趕緊走。當一個變數不被需要了以後,它就會把這個變數所佔用的記憶體空間釋放,這個過程就叫做垃圾回收
##JS 的垃圾回收演算法分為兩種,引用計數法和標記清除法
引用有一定的概念,你可以認為它就是對當前變數所指向的那塊記憶體位址的描述,有點類似於JS引用資料型別的記憶體指向的概念,先來看一行程式碼:
var obj={name:'jack'};复制代码當我們在給
obj 賦值的同時,其實就創建了一個指向該變數的
引用,引用計數為1,在引用計數法的機制下,記憶體中的每一個值都會對應一個引用計數
obj 賦值為
null時,這個變數就變成了一塊沒用的內存,那麼此時,
obj 的引用計數將會變成
0,它將會被垃圾收集器所回收,也就是obj 所佔用的記憶體空間將會被釋放
記憶體洩漏,先來看一段程式碼以及運行結果:
function changeName(){ var obj1={}; var obj2={}; obj1.target=obj2; obj2.target=obj1; obj1.age=15; console.log(obj1.target); console.log(obj2.target); } changeName();复制代码obj1.target
和
obj2.target 存在互相引用的情況,因為在改變
obj1.age 的同時,
obj1.target.age 和
obj2.target.age 也同時都被影響到了,它們所指向的引用計數是一致的
在函數執行完畢的時候,obj1 和
obj2 還是活的好好地,因為
obj1.target 和
obj2.target 的引用計數在執行完畢之後,仍然是
1 ,明明函數執行完畢,但是這種垃圾依然存在,這種函數定義多了,記憶體洩漏也會是無法避免的
是否可抵達,它主要分為兩個階段,標記階段和清除階段:
可抵達
不可抵達)的對象,就是被認為不被需要的對象,就會被當成垃圾清除
现在再来看下上面的代码
function changeName(){ var obj1={}; var obj2={}; obj1.target=obj2; obj2.target=obj1; obj1.age=15; console.log(obj1.target); console.log(obj2.target); } changeName();复制代码
在函数执行完毕之后,函数的声明周期结束,那么现在,从 Window对象
出发, obj1
和 obj2
都会被垃圾收集器标记为不可抵达,这样子的情况下,互相引用的情况也会迎刃而解。
该释放的内存垃圾没有被释放,依然霸占着原有的内存不松手,造成系统内存的浪费,导致性能恶化,系统崩溃等严重后果,这就是所谓的内存泄漏
闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。至于为什么有权访问,主要是因为作用域嵌套作用域,也就是所谓的作用域链,关于作用域链不清楚的可以看我的第一篇博客一文搞懂JS系列(一)之编译原理,作用域,作用域链,变量提升,暂时性死区,就是因为作用域链的存在,所以内部函数才可以访问外部函数中定义的变量 ,作用域链是向外不向内的,探出头去,向外查找,而不是看着锅里,所以外部函数是无法访问内部函数定义的变量的。并且,还有一个特性就是将闭包内的变量始终保持在内存中。
前面的作用域向外不向内,这里就不再做过多解释了,我们主要来看我后面说的特性,那就是闭包内的变量始终保存在内存中
来看一下阮一峰教程当中的一个例子
function f1(){ var n=999; nAdd=function(){n+=1} function f2(){ console.log(n); } return f2; } var result=f1(); //等同于return f2(); result(); // 999 nAdd(); result(); // 1000 nAdd(); result(); // 1000复制代码
从输出结果就可以看得出来,这个变量 n
就一直保存在内存中,那么,为什么会这样子呢,我们现在就来逐步地分析代码
① 首先 f1()
作为 f2()
的父函数,根据作用域链的规则, nAdd()
方法以及 f2()
方法中可以正常访问到 n
的值
② f2()
被赋予了一个全局变量,可能这里大家就会开始产生疑惑了,这个 f2()
不是好好地定义在了 f1()
函数中吗,这不是扯淡吗,那么,先看下面的这句 var result=f1();
,这个 result
很明显是被赋予了一个全局变量,这应该是没有任何争议的,那么,接着来看这个 f1()
,可以看到最后,是一句 return f2;
,看到这里,想必大家也已经想明白了,这个 f2()
被赋予了一个全局变量
③ 已经明白了上面的这一点以后,根据上面垃圾回收机制所提及到的标记清除法,这个 f2()
始终是可以被根对象 Window
访问到的,所以 f2 将始终存在于内存之中,而 f2 是依赖于 f1 ,因此 f1 也将始终存在于内存当中,那么, n
的值也就自然始终存在于内存当中啦
④ 还有一点需要注意的就是为什么我们可以直接执行 nAdd()
,这是因为在 nAdd()
的前面没有使用 var
,因此 nAdd()
是一个全局函数而不是局部函数
所以,闭包的变量会常驻内存,滥用闭包容易造成内存泄漏,特别是在 IE 浏览器下,2020年了,应该没人使用 IE 了吧(小声bb),解决办法就是在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除,这也是上面讲了垃圾回收机制 => 内存泄漏,再讲到闭包的原因,我会尽量将有关联性的知识点一起讲了,也方便大家学习和加深印象。
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