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c++貪吃蛇程式碼是什麼

coldplay.xixi
coldplay.xixi原創
2020-08-22 09:42:217347瀏覽

c 貪食蛇代碼是【snake_position position[(N-2)*(N-2) 1],void snake_position::initialize(int &j),{x = 1;y = j;} char s[N][N]】。

c++貪吃蛇程式碼是什麼

【相關學習推薦:C影片教學

分析想法

#下面就來講講貪吃蛇的整個設計思路:

一、

           貪吃蛇的特徵是隨機產生食物後,然後通過上下左右地方向鍵來控制貪吃蛇的移動,

當碰到食物時,便把牠吃掉,從而身體長度增加一個,這裡便採用“#”作為蛇頭,”*”作為蛇身和食物。

           因此我便想到,產生的食物,是如何達到隨機的目的呢?透過查閱資料得知,在time.h頭檔中,定義了透過rand()函數來產生隨機數。以下是相關知識:

概述

rand()函數是產生隨機數的一個隨機函數。 C語言裡還有srand()函數等。

詳述

(1)使用函數首先應在開頭包含頭檔stdlib.h

#include8e359799bdf1a571032ba13cc96acda9(C 建議使用#included8f7f322a34e54ad4f8b20b7844867c9,下同)

(2)在標準的C庫中函數rand()可以產生0~RAND_MAX之間的一個隨機數,其中RAND_MAX是stdlib.h 中定義的一個整數,它與系統有關。

(3)rand()函數沒有輸入參數,直接透過表達式rand()來引用;例如可以用下面的語句來印出兩個隨機數字:

printf("Random numbers are: %i %i\n",rand(),rand());

(4)因為rand()函數是按指定的順序來產生整數,因此每次執行上面的語句都會印出相同的兩個值,所以說C語言的隨機並不是真正意義上的隨機,有時也叫偽隨機數。

(5)為了讓程式在每次執行時都能產生一個新序列的隨機值,我們通常透過為隨機數產生器提供一粒新的隨機種子。函數srand()(來自stdlib.h)可以為隨機數產生器播散種子。只要種子不同rand()函數就會產生不同的隨機數序列。 srand()稱為隨機數產生器的初始化器。

由於一開始沒有使用srand()函數,多次運行後發現,每次打開運行後產生的食物位置都是一致的,並沒有真正達到隨機的目的。因此使用srand()函數,又透過time()函數來每次呼叫一個系統時間來作為srand()的種子。由於每次呼叫的系統時間並不相同,所以每次的種子也都不相同,這使得rand()函數達到了隨機數的目的。以下是time()函數相關知識:

time() 函數傳回自 Unix 紀元(January 1 1970 00:00:00 GMT)起的目前時間的秒數。

主要用來取得目前的系統時間,回傳的結果是一個time_t類型,其值表示從UTC(Coordinated Universal Time)時間1970年1月1日00:00: 00(稱為UNIX系統的Epoch時間)到當下時刻的秒數。然後呼叫localtime函數將time_t所表示的UTC時間轉換為本地時間(我們是 8區,比UTC多8個小時)並轉換成struct tm類型,該類型的各資料成員分別表示年月日時分秒。需要包含頭檔faa9dcf97695d0b6f494e040242d8d0c

C標準函式庫函數

time_t time(time_t *t);

如果t是空指針,直接傳回目前時間。如果t不是空指針,返回目前時間的同時,將返回值賦予t指向的記憶體空間。

這樣便透過rand()函數產生了隨機數,對其進行取模,便得到一定範圍內的隨機數了。

二、

然後便是吃食的問題了,當蛇頭遇到一個食物時(食物在貪吃蛇前進的方向上),便將該食物變為蛇頭,然後將原先的蛇頭變為蛇身,因此達到了吃食的目的。

那如果沒有碰到食物呢?就按照原來的方向或是鍵盤按下的方向繼續前進就是了。

 

三、

         以下就是實現的問題了,要如何展現每個動態呢?就是說貪吃蛇是一下一下往前移動的,這個又是如何實現的呢?

         這裡我使用了clock()函數,以下是相關知識:

clock()是C/C 中的計時函數,而與其相關的資料類型是clock_t。在MSDN中,查得對clock函數定義如下:

clock_t clock(void) ;

簡單而言,就是程式從啟動到函數呼叫佔用CPU的時間。這個函數會傳回從「開啟這個程式進程」到「程式中呼叫clock()函數」時之間的CPU時鐘計時單元(clock tick)數,在MSDN中稱為掛鐘時間(wal-clock);若掛鐘時間不可取,則回傳-1。其中clock_t是用來保存時間的資料型別。

         因此,透過定義

int start = clock();while(clock()-start<=gamespeed);

这样一个方式来达到了延时的目的,延时的时间则根据gamespeed的值来确定,当gamespeed值越小时,延时时间越短。经过延时后,再执行下一步代码,从而实现了贪吃蛇自动前进的功能和控制其前进的速度啦。

         然而,仅仅有这些还是不行的,还需要解决输出问题。

         通过查阅资料得知,system(“cls”);具有清屏的功能,清除当前屏幕上的内容,进行下一步的输出,因此我便使用了每动一下都要进行清屏,然后将贪吃蛇棋盘整个画面进行输出。

 

 

四、

         为了增加游戏的娱乐性,我又从中加入了等级选择功能,通过输入数字来选择等级,等级越高,贪吃蛇移动速度越快,而且得分越高。得分规则:score += grade*20;

         考虑到游戏的功能性,在游戏结束后输出得分情况,并提示是否继续游戏,而不是直接退出游戏,这样用户就不必每次游戏失败后重新打开程序进行游戏,而是通过选择的方式决定继续游戏或者退出游戏。

         而且加入暂停功能,当玩家玩累了,需要暂停的时候,按下空格(space)键实现暂停,

但由于我的原因,无法解决需要按两下空格才能继续游戏的bug,就暂定为按两下空格键继续游戏吧。

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#define  N 22
using namespace std;
 
    int gameover;
 
    int x1, y1; // 随机出米
 
    int x,y;
 
    long start;
 
//=======================================
//类的实现与应用initialize
//=======================================
 
//下面定义贪吃蛇的坐标类
class snake_position
{
public:
 
    int x,y;      //x表示行,y表示列
 
    snake_position(){};
 
    void initialize(int &);//坐标初始化
 
 
};
 
snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标
 
void snake_position::initialize(int &j)
{
        x = 1;
 
        y = j;
}
 
 
//下面定义贪吃蛇的棋盘图
 
class snake_map
{
 
private:
 
    char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。
 
    int grade, length;
 
    int gamespeed; //前进时间间隔
 
    char direction; // 初始情况下,向右运动
 
    int head,tail;
 
    int score;
 
    bool gameauto;
 
public:
 
    snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){}
 
    void initialize();   //初始化函数
 
    void show_game();
 
    int updata_game();
 
    void setpoint();
 
    void getgrade();
 
    void display();
 
 
};
 
//定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化
 
void snake_map::initialize()
{
    int i,j;
 
    for(i=1;i<=3;i++)
 
        s[1][i] = &#39;*&#39;;
 
    s[1][4] = &#39;#&#39;;
 
    for(i=1;i<=N-2;i++)
 
        for(j=1;j<=N-2;j++)
 
            s[i][j]=&#39; &#39;; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分
 
    for(i=0;i<=N-1;i++)
 
        s[0][i] = s[N-1][i] = &#39;-&#39;; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁
 
    for(i=1;i<=N-2;i++)
 
        s[i][0] = s[i][N-1] = &#39;|&#39;; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁
}
 
 
//============================================
//输出贪吃蛇棋盘信息
 
void snake_map::show_game()
 
{
 
    system("cls"); // 清屏
 
    int i,j;
 
    cout << endl;
 
    for(i=0;i<N;i++)
    {
 
        cout << &#39;\t&#39;;
 
        for(j=0;j<N;j++)
 
            cout<<s[i][j]<<&#39; &#39;; // 输出贪吃蛇棋盘
 
        if(i==2) cout << "\t等级:" << grade;
 
        if(i==6) cout << "\t速度:" << gamespeed;
 
        if(i==10) cout << "\t得分:" << score << "分" ;
 
        if(i==14) cout << "\t暂停:按一下空格键" ;
 
        if(i==18) cout << "\t继续:按两下空格键" ;
 
        cout<<endl;
    }
}
 
//输入选择等级
void snake_map::getgrade()
{
    cin>>grade;
 
    while( grade>7 || grade<1 )
    {
        cout << "请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效" << endl;
 
        cin >> grade;
    }
    switch(grade)
    {
        case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break;
 
        case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break;
 
        case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break;
 
        case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break;
 
        case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break;
 
        case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break;
 
        case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break;
 
    }
 
}
 
//输出等级,得分情况以及称号
 
void snake_map::display()
{
 
    cout << "\n\t\t\t\t等级:" << grade;
 
    cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed;
 
    cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分" ;
 
}
 
//随机产生米
void snake_map::setpoint()
{
    srand(time(0));
 
    do
    {
 
        x1 = rand() % (N-2) + 1;
 
        y1 = rand() % (N-2) + 1;
 
    }while(s[x1][y1]!=&#39; &#39;);
 
    s[x1][y1]=&#39;*&#39;;
}
 
char key;
 
int snake_map::updata_game()
{
    gameover = 1;
 
    key = direction;
 
    start = clock();
 
    while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());
 
    //如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环
 
 
 
        if(gameover)
        {
 
            getch();
 
            key = getch();
        }
 
        if(key == &#39; &#39;)
 
        {
            while(getch()!=&#39; &#39;){};//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续。这是个bug。
        }
 
        else
 
            direction = key;
 
        switch(direction)
        {
            case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上
 
            case 80: x= position[head].x+1; y= position[head].y;break; // 向下
 
            case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左
 
            case 77: x= position[head].x; y= position[head].y+1; // 向右
 
        }
 
        if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))   // 按键非方向键
 
            gameover = 0;
 
        else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1)   // 碰到墙壁
 
            gameover = 0;
 
        else if(s[x][y]!=&#39; &#39;&&!(x==x1&&y==y1))    // 蛇头碰到蛇身
 
            gameover = 0;
 
        else if(x==x1 && y==y1)
 
        { // 吃米,长度加1
 
            length ++;
 
            if(length>=8 && gameauto)
 
            {
 
                length -= 8;
 
                grade ++;
 
                if(gamespeed>=200)
 
                    gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度
 
                else
 
                    gamespeed = 100;
 
            }
 
            s[x][y]= &#39;#&#39;;  //更新蛇头
 
            s[position[head].x][position[head].y] = &#39;*&#39;; //吃米后将原先蛇头变为蛇身
 
            head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) );   //取蛇头坐标
 
            position[head].x = x;
 
            position[head].y = y;
 
            show_game();
 
            gameover = 1;
 
            score += grade*20;  //加分
 
            setpoint();   //产生米
 
        }
 
        else
        { // 不吃米
 
            s[position[tail].x][position[tail].y]=&#39; &#39;;//将蛇尾置空
 
            tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐标
 
            s[position[head].x][position[head].y]=&#39;*&#39;;  //将蛇头更为蛇身
 
            head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) );
 
            position[head].x = x;
 
            position[head].y = y;
 
            s[position[head].x][position[head].y]=&#39;#&#39;; //更新蛇头
 
            gameover = 1;
 
        }
    return gameover;
 
}
//====================================
//主函数部分
//====================================
int main()
{
    char ctn = &#39;y&#39;;
 
    int nodead;
 
    cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 欢迎进入贪吃蛇游戏!"<<endl;//欢迎界面;
 
    cout<<"\n\n\n\t\t\t 按任意键马上开始。。。"<<endl;//准备开始;;
 
    getch();
 
    while( ctn==&#39;y&#39; )
    {
        system("cls"); // 清屏
 
        snake_map snake;
 
        snake.initialize();
 
        cout << "\n\n请输入数字选择游戏等级:" << endl;
 
        cout << "\n\n\n\t\t\t1.等级一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等级二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等级三:速度 600 ";
 
        cout << "\n\n\t\t\t4.等级四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等级五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等级六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自动升级模式" << endl;
 
        snake.getgrade();//获取等级
 
        for(int i=1;i<=4;i++)
        {
            position[i].initialize(i);//初始化坐标
        }
 
        snake.setpoint();  // 产生第一个米
 
        do
        {
            snake.show_game();
 
            nodead = snake.updata_game();
 
        }while(nodead);
 
        system("cls"); //清屏
 
 
 
        cout << "\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"<<endl;
 
        snake.display();//输出等级/得分情况
 
        cout << "\n\n\n\t\t    是否选择继续游戏?输入 y 继续,n 退出" << endl;
 
        cin >> ctn;
 
    }
 
    return 0;
}

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