c 貪食蛇代碼是【snake_position position[(N-2)*(N-2) 1],void snake_position::initialize(int &j),{x = 1;y = j;} char s[N][N]】。
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分析想法
#下面就來講講貪吃蛇的整個設計思路:
一、
貪吃蛇的特徵是隨機產生食物後,然後通過上下左右地方向鍵來控制貪吃蛇的移動,
當碰到食物時,便把牠吃掉,從而身體長度增加一個,這裡便採用“#”作為蛇頭,”*”作為蛇身和食物。
因此我便想到,產生的食物,是如何達到隨機的目的呢?透過查閱資料得知,在time.h頭檔中,定義了透過rand()函數來產生隨機數。以下是相關知識:
概述
rand()函數是產生隨機數的一個隨機函數。 C語言裡還有srand()函數等。
詳述
(1)使用函數首先應在開頭包含頭檔stdlib.h
#include
(2)在標準的C庫中函數rand()可以產生0~RAND_MAX之間的一個隨機數,其中RAND_MAX是stdlib.h 中定義的一個整數,它與系統有關。
(3)rand()函數沒有輸入參數,直接透過表達式rand()來引用;例如可以用下面的語句來印出兩個隨機數字:
printf("Random numbers are: %i %i\n",rand(),rand());
(4)因為rand()函數是按指定的順序來產生整數,因此每次執行上面的語句都會印出相同的兩個值,所以說C語言的隨機並不是真正意義上的隨機,有時也叫偽隨機數。
(5)為了讓程式在每次執行時都能產生一個新序列的隨機值,我們通常透過為隨機數產生器提供一粒新的隨機種子。函數srand()(來自stdlib.h)可以為隨機數產生器播散種子。只要種子不同rand()
函數就會產生不同的隨機數序列。 srand()稱為隨機數產生器的初始化器。
由於一開始沒有使用srand()函數,多次運行後發現,每次打開運行後產生的食物位置都是一致的,並沒有真正達到隨機的目的。因此使用srand()函數,又透過time()函數來每次呼叫一個系統時間來作為srand()的種子。由於每次呼叫的系統時間並不相同,所以每次的種子也都不相同,這使得rand()函數達到了隨機數的目的。以下是time()函數相關知識:
time() 函數傳回自 Unix 紀元(January 1 1970 00:00:00 GMT)起的目前時間的秒數。
主要用來取得目前的系統時間,回傳的結果是一個time_t
類型,其值表示從UTC(Coordinated Universal Time)時間1970年1月1日00:00: 00(稱為UNIX系統的Epoch時間)到當下時刻的秒數。然後呼叫localtime函數將time_t所表示的UTC時間轉換為本地時間(我們是 8區,比UTC多8個小時)並轉換成struct tm類型,該類型的各資料成員分別表示年月日時分秒。需要包含頭檔<time.h></time.h>
。
C標準函式庫函數
time_t time(time_t *t);
如果t是空指針,直接傳回目前時間。如果t不是空指針,返回目前時間的同時,將返回值賦予t指向的記憶體空間。
這樣便透過rand()函數產生了隨機數,對其進行取模,便得到一定範圍內的隨機數了。
二、
然後便是吃食的問題了,當蛇頭遇到一個食物時(食物在貪吃蛇前進的方向上),便將該食物變為蛇頭,然後將原先的蛇頭變為蛇身,因此達到了吃食的目的。
那如果沒有碰到食物呢?就按照原來的方向或是鍵盤按下的方向繼續前進就是了。
三、
以下就是實現的問題了,要如何展現每個動態呢?就是說貪吃蛇是一下一下往前移動的,這個又是如何實現的呢?
這裡我使用了clock()
函數,以下是相關知識:
clock()是C/C 中的計時函數,而與其相關的資料類型是clock_t
。在MSDN中,查得對clock函數定義如下:
clock_t clock(void) ;
簡單而言,就是程式從啟動到函數呼叫佔用CPU的時間。這個函數會傳回從「開啟這個程式進程」到「程式中呼叫clock()函數」時之間的CPU時鐘計時單元(clock tick)數,在MSDN中稱為掛鐘時間(wal-clock);若掛鐘時間不可取,則回傳-1。其中clock_t是用來保存時間的資料型別。
因此,透過定義
int start = clock();while(clock()-start<=gamespeed);
这样一个方式来达到了延时的目的,延时的时间则根据gamespeed的值来确定,当gamespeed值越小时,延时时间越短。经过延时后,再执行下一步代码,从而实现了贪吃蛇自动前进的功能和控制其前进的速度啦。
然而,仅仅有这些还是不行的,还需要解决输出问题。
通过查阅资料得知,system(“cls”);
具有清屏的功能,清除当前屏幕上的内容,进行下一步的输出,因此我便使用了每动一下都要进行清屏,然后将贪吃蛇棋盘整个画面进行输出。
四、
为了增加游戏的娱乐性,我又从中加入了等级选择功能,通过输入数字来选择等级,等级越高,贪吃蛇移动速度越快,而且得分越高。得分规则:score += grade*20;
考虑到游戏的功能性,在游戏结束后输出得分情况,并提示是否继续游戏,而不是直接退出游戏,这样用户就不必每次游戏失败后重新打开程序进行游戏,而是通过选择的方式决定继续游戏或者退出游戏。
而且加入暂停功能,当玩家玩累了,需要暂停的时候,按下空格(space)键实现暂停,
但由于我的原因,无法解决需要按两下空格才能继续游戏的bug,就暂定为按两下空格键继续游戏吧。
#include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <cstring> #include <cstdio> #include <iostream> #define N 22 using namespace std; int gameover; int x1, y1; // 随机出米 int x,y; long start; //======================================= //类的实现与应用initialize //======================================= //下面定义贪吃蛇的坐标类 class snake_position { public: int x,y; //x表示行,y表示列 snake_position(){}; void initialize(int &);//坐标初始化 }; snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标 void snake_position::initialize(int &j) { x = 1; y = j; } //下面定义贪吃蛇的棋盘图 class snake_map { private: char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。 int grade, length; int gamespeed; //前进时间间隔 char direction; // 初始情况下,向右运动 int head,tail; int score; bool gameauto; public: snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){} void initialize(); //初始化函数 void show_game(); int updata_game(); void setpoint(); void getgrade(); void display(); }; //定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化 void snake_map::initialize() { int i,j; for(i=1;i<=3;i++) s[1][i] = '*'; s[1][4] = '#'; for(i=1;i<=N-2;i++) for(j=1;j<=N-2;j++) s[i][j]=' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分 for(i=0;i<=N-1;i++) s[0][i] = s[N-1][i] = '-'; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁 for(i=1;i<=N-2;i++) s[i][0] = s[i][N-1] = '|'; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁 } //============================================ //输出贪吃蛇棋盘信息 void snake_map::show_game() { system("cls"); // 清屏 int i,j; cout << endl; for(i=0;i<N;i++) { cout << '\t'; for(j=0;j<N;j++) cout<<s[i][j]<<' '; // 输出贪吃蛇棋盘 if(i==2) cout << "\t等级:" << grade; if(i==6) cout << "\t速度:" << gamespeed; if(i==10) cout << "\t得分:" << score << "分" ; if(i==14) cout << "\t暂停:按一下空格键" ; if(i==18) cout << "\t继续:按两下空格键" ; cout<<endl; } } //输入选择等级 void snake_map::getgrade() { cin>>grade; while( grade>7 || grade<1 ) { cout << "请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效" << endl; cin >> grade; } switch(grade) { case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break; case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break; case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break; case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break; case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break; case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break; case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break; } } //输出等级,得分情况以及称号 void snake_map::display() { cout << "\n\t\t\t\t等级:" << grade; cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed; cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分" ; } //随机产生米 void snake_map::setpoint() { srand(time(0)); do { x1 = rand() % (N-2) + 1; y1 = rand() % (N-2) + 1; }while(s[x1][y1]!=' '); s[x1][y1]='*'; } char key; int snake_map::updata_game() { gameover = 1; key = direction; start = clock(); while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit()); //如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环 if(gameover) { getch(); key = getch(); } if(key == ' ') { while(getch()!=' '){};//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续。这是个bug。 } else direction = key; switch(direction) { case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上 case 80: x= position[head].x+1; y= position[head].y;break; // 向下 case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左 case 77: x= position[head].x; y= position[head].y+1; // 向右 } if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)) // 按键非方向键 gameover = 0; else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1) // 碰到墙壁 gameover = 0; else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1)) // 蛇头碰到蛇身 gameover = 0; else if(x==x1 && y==y1) { // 吃米,长度加1 length ++; if(length>=8 && gameauto) { length -= 8; grade ++; if(gamespeed>=200) gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度 else gamespeed = 100; } s[x][y]= '#'; //更新蛇头 s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后将原先蛇头变为蛇身 head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) ); //取蛇头坐标 position[head].x = x; position[head].y = y; show_game(); gameover = 1; score += grade*20; //加分 setpoint(); //产生米 } else { // 不吃米 s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//将蛇尾置空 tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐标 s[position[head].x][position[head].y]='*'; //将蛇头更为蛇身 head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) ); position[head].x = x; position[head].y = y; s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇头 gameover = 1; } return gameover; } //==================================== //主函数部分 //==================================== int main() { char ctn = 'y'; int nodead; cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 欢迎进入贪吃蛇游戏!"<<endl;//欢迎界面; cout<<"\n\n\n\t\t\t 按任意键马上开始。。。"<<endl;//准备开始;; getch(); while( ctn=='y' ) { system("cls"); // 清屏 snake_map snake; snake.initialize(); cout << "\n\n请输入数字选择游戏等级:" << endl; cout << "\n\n\n\t\t\t1.等级一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等级二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等级三:速度 600 "; cout << "\n\n\t\t\t4.等级四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等级五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等级六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自动升级模式" << endl; snake.getgrade();//获取等级 for(int i=1;i<=4;i++) { position[i].initialize(i);//初始化坐标 } snake.setpoint(); // 产生第一个米 do { snake.show_game(); nodead = snake.updata_game(); }while(nodead); system("cls"); //清屏 cout << "\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"<<endl; snake.display();//输出等级/得分情况 cout << "\n\n\n\t\t 是否选择继续游戏?输入 y 继续,n 退出" << endl; cin >> ctn; } return 0; }
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C#是一種現代、面向對象的編程語言,由微軟開發並作為.NET框架的一部分。 1.C#支持面向對象編程(OOP),包括封裝、繼承和多態。 2.C#中的異步編程通過async和await關鍵字實現,提高應用的響應性。 3.使用LINQ可以簡潔地處理數據集合。 4.常見錯誤包括空引用異常和索引超出範圍異常,調試技巧包括使用調試器和異常處理。 5.性能優化包括使用StringBuilder和避免不必要的裝箱和拆箱。

C#.NET應用的測試策略包括單元測試、集成測試和端到端測試。 1.單元測試確保代碼的最小單元獨立工作,使用MSTest、NUnit或xUnit框架。 2.集成測試驗證多個單元組合的功能,常用模擬數據和外部服務。 3.端到端測試模擬用戶完整操作流程,通常使用Selenium進行自動化測試。

C#高級開發者面試需要掌握異步編程、LINQ、.NET框架內部工作原理等核心知識。 1.異步編程通過async和await簡化操作,提升應用響應性。 2.LINQ以SQL風格操作數據,需注意性能。 3..NET框架的CLR管理內存,垃圾回收需謹慎使用。

C#.NET面試問題和答案包括基礎知識、核心概念和高級用法。 1)基礎知識:C#是微軟開發的面向對象語言,主要用於.NET框架。 2)核心概念:委託和事件允許動態綁定方法,LINQ提供強大查詢功能。 3)高級用法:異步編程提高響應性,表達式樹用於動態代碼構建。

C#.NET是構建微服務的熱門選擇,因為其生態系統強大且支持豐富。 1)使用ASP.NETCore創建RESTfulAPI,處理訂單創建和查詢。 2)利用gRPC實現微服務間的高效通信,定義和實現訂單服務。 3)通過Docker容器化微服務,簡化部署和管理。

C#和.NET的安全最佳實踐包括輸入驗證、輸出編碼、異常處理、以及身份驗證和授權。 1)使用正則表達式或內置方法驗證輸入,防止惡意數據進入系統。 2)輸出編碼防止XSS攻擊,使用HttpUtility.HtmlEncode方法。 3)異常處理避免信息洩露,記錄錯誤但不返回詳細信息給用戶。 4)使用ASP.NETIdentity和Claims-based授權保護應用免受未授權訪問。

C 語言中冒號 (':') 的含義:條件語句:分隔條件表達式和語句塊循環語句:分隔初始化、條件和增量表達式宏定義:分隔宏名和宏值單行註釋:表示從冒號到行尾的內容為註釋數組維數:指定數組的維數


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