主要想法:
1.封裝*websocket.conn,用client結構表示一個客戶端。
2.維持一個map[client]bool,表示有效的客戶端映射,用於廣播訊息
3.除了處理websocket連接外,還要開啟一個廣播協程,監聽客戶端連接,斷開,發彈幕事件。
go語言教學》
#主要的結構:type Client struct{
wsConnect *websocket.Conn
inChan chan []byte
outChan chan []byte
closeChan chan byte
Name string //客户的名称
Id string //客户id,唯一
mutex sync.Mutex // 对closeChan关闭上锁
IsClosed bool // 防止closeChan被关闭多次
}
type Message struct {
EventType byte `json:"type"` // 0表示用户发布消息;1表示用户进入;2表示用户退出
Name string `json:"name"` // 用户名称
Message string `json:"message"` // 消息内容
}
clients = make(map [*util.Client] bool) // 用户组映射
join = make(chan *util.Client, 10) // 用户加入通道
leave = make(chan *util.Client, 10) // 用户退出通道
message = make(chan Message, 10) // 消息通道
server端程式碼package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"github.com/gorilla/websocket"
"goGin/server/util"
"net/http"
)
var(
upgrader = websocket.Upgrader{
// 允许跨域
CheckOrigin:func(r *http.Request) bool{
return true
},
}
clients = make(map [*util.Client] bool) // 用户组映射
join = make(chan *util.Client, 10) // 用户加入通道
leave = make(chan *util.Client, 10) // 用户退出通道
message = make(chan Message, 10) // 消息通道
)
type Message struct {
EventType byte `json:"type"` // 0表示用户发布消息;1表示用户进入;2表示用户退出
Name string `json:"name"` // 用户名称
Message string `json:"message"` // 消息内容
}
func wsHandler(w http.ResponseWriter , r *http.Request){
var(
wsConn *websocket.Conn
err error
client *util.Client
data []byte
)
r.ParseForm() //返回一个map,并且赋值给r.Form
name := r.Form["name"][0]
id := r.Form["id"][0]
if wsConn , err = upgrader.Upgrade(w,r,nil); err != nil{
return
}
if client , err = util.InitConnection(wsConn); err != nil{
goto ERR
}
client.Id = id
client.Name = name
// 如果用户列表中没有该用户
if !clients[client] {
join <- client
}
for {
if data , err = client.ReadMessage();err != nil{ //一直读消息,没有消息就阻塞
goto ERR
}
var msg Message
msg.EventType = 0
msg.Name = client.Name
msg.Message = string(data)
message <- msg
}
ERR:
leave<-client//这个客户断开
client.Close()
}
func broadcaster() {
for {
select {
// 消息通道中有消息则执行,否则堵塞
case msg := <-message:
// 将数据编码成json形式,data是[]byte类型
// json.Marshal()只会编码结构体中公开的属性(即大写字母开头的属性)
data, err := json.Marshal(msg)
if err != nil {
return
}
for client := range clients {
if client.IsClosed == true {
leave<-client//这个客户断开
continue
}
// fmt.Println("=======the json message is", string(data)) // 转换成字符串类型便于查看
if client.WriteMessage(data) != nil {
continue //发送失败就跳过
}
}
// 有用户加入
case client := <-join:
clients[client] = true // 将用户加入映射
// 将用户加入消息放入消息通道
var msg Message
msg.Name = client.Name
msg.EventType = 1
msg.Message = fmt.Sprintf("%s join in, there are %d preson in room", client.Name, len(clients))
message <- msg
// 有用户退出
case client := <-leave:
// 如果该用户已经被删除
if !clients[client] {
break
}
delete(clients, client) // 将用户从映射中删除
// 将用户退出消息放入消息通道
var msg Message
msg.Name = client.Name
msg.EventType = 2
msg.Message = fmt.Sprintf("%s leave, there are %d preson in room", client.Name, len(clients))
message <- msg
}
}
}
func main(){
go broadcaster()
http.HandleFunc("/ws",wsHandler)
http.ListenAndServe("0.0.0.0:7777",nil)
}
封裝clientpackage util
import (
"github.com/gorilla/websocket"
"sync"
"errors"
)
type Client struct{
wsConnect *websocket.Conn
inChan chan []byte
outChan chan []byte
closeChan chan byte
Name string //客户的名称
Id string //客户id,唯一
mutex sync.Mutex // 对closeChan关闭上锁
IsClosed bool // 防止closeChan被关闭多次
}
func InitConnection(wsConn *websocket.Conn)(conn *Client ,err error){
conn = &Client{
wsConnect:wsConn,
inChan: make(chan []byte,1000),
outChan: make(chan []byte,1000),
closeChan: make(chan byte,1),
IsClosed:false,
}
// 启动读协程
go conn.readLoop();
// 启动写协程
go conn.writeLoop();
return
}
func (conn *Client)ReadMessage()(data []byte , err error){
select{
case data = <- conn.inChan:
case <- conn.closeChan:
err = errors.New("connection is closeed")
}
return
}
func (conn *Client)WriteMessage(data []byte)(err error){
select{
case conn.outChan <- data:
case <- conn.closeChan:
err = errors.New("connection is closeed")
}
return
}
func (conn *Client)Close(){
// 线程安全,可多次调用
conn.wsConnect.Close()
// 利用标记,让closeChan只关闭一次
conn.mutex.Lock()
if !conn.IsClosed {
close(conn.closeChan)
conn.IsClosed = true
}
conn.mutex.Unlock()
}
func (conn *Client)readLoop(){
var(
data []byte
err error
)
for{
if _, data , err = conn.wsConnect.ReadMessage(); err != nil{
goto ERR
}
//阻塞在这里,等待inChan有空闲位置
select{
case conn.inChan <- data:
case <- conn.closeChan: // closeChan 感知 conn断开
goto ERR
}
}
ERR:
conn.Close()
}
func (conn *Client)writeLoop(){
var(
data []byte
err error
)
for{
select{
case data= <- conn.outChan:
case <- conn.closeChan:
goto ERR
}
if err = conn.wsConnect.WriteMessage(websocket.TextMessage , data); err != nil{
goto ERR
}
}
ERR:
conn.Close()
}
客戶端程式碼<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>go websocket</title>
<meta charset="utf-8" />
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var wsUri ="ws://127.0.0.1:7777/ws?name=aaa&id=112";
var output;
function init() {
output = document.getElementById("output");
testWebSocket();
}
function testWebSocket() {
websocket = new WebSocket(wsUri);
websocket.onopen = function(evt) {
onOpen(evt)
};
websocket.onclose = function(evt) {
onClose(evt)
};
websocket.onmessage = function(evt) {
onMessage(evt)
};
websocket.onerror = function(evt) {
onError(evt)
};
}
function onOpen(evt) {
writeToScreen("CONNECTED");
// doSend("WebSocket rocks");
}
function onClose(evt) {
writeToScreen("DISCONNECTED");
}
function onMessage(evt) {
writeToScreen('<span style="color: blue;">RESPONSE: '+ evt.data+'</span>');
// websocket.close();
}
function onError(evt) {
writeToScreen('<span style="color: red;">ERROR:</span> '+ evt.data);
}
function doSend(message) {
// writeToScreen("SENT: " + message);
websocket.send(message);
}
function writeToScreen(message) {
var pre = document.createElement("p");
pre.style.wordWrap = "break-word";
pre.innerHTML = message;
output.appendChild(pre);
}
window.addEventListener("load", init, false);
function sendBtnClick(){
var msg = document.getElementById("input").value;
doSend(msg);
document.getElementById("input").value = '';
}
function closeBtnClick(){
websocket.close();
}
</script>
<h2 id="WebSocket-nbsp-Test">WebSocket Test</h2>
<input type="text" id="input"></input>
<button onclick="sendBtnClick()" >send</button>
<button onclick="closeBtnClick()" >close</button>
<div id="output"></div>
</body>
</html>
以上是Go如何使用websocket實現彈幕功能的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Golang適合快速開發和並發編程,而C 更適合需要極致性能和底層控制的項目。 1)Golang的並發模型通過goroutine和channel簡化並發編程。 2)C 的模板編程提供泛型代碼和性能優化。 3)Golang的垃圾回收方便但可能影響性能,C 的內存管理複雜但控制精細。

goimpactsdevelopmentpositationality throughspeed,效率和模擬性。 1)速度:gocompilesquicklyandrunseff,IdealforlargeProjects.2)效率:效率:ITScomprehenSevestAndardArdardArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdEcceSteral Depentencies,增強的Depleflovelmentimency.3)簡單性。

C 更適合需要直接控制硬件資源和高性能優化的場景,而Golang更適合需要快速開發和高並發處理的場景。 1.C 的優勢在於其接近硬件的特性和高度的優化能力,適合遊戲開發等高性能需求。 2.Golang的優勢在於其簡潔的語法和天然的並發支持,適合高並發服務開發。

Golang在实际应用中表现出色,以简洁、高效和并发性著称。1)通过Goroutines和Channels实现并发编程,2)利用接口和多态编写灵活代码,3)使用net/http包简化网络编程,4)构建高效并发爬虫,5)通过工具和最佳实践进行调试和优化。

Go語言的核心特性包括垃圾回收、靜態鏈接和並發支持。 1.Go語言的並發模型通過goroutine和channel實現高效並發編程。 2.接口和多態性通過實現接口方法,使得不同類型可以統一處理。 3.基本用法展示了函數定義和調用的高效性。 4.高級用法中,切片提供了動態調整大小的強大功能。 5.常見錯誤如競態條件可以通過gotest-race檢測並解決。 6.性能優化通過sync.Pool重用對象,減少垃圾回收壓力。

Go語言在構建高效且可擴展的系統中表現出色,其優勢包括:1.高性能:編譯成機器碼,運行速度快;2.並發編程:通過goroutines和channels簡化多任務處理;3.簡潔性:語法簡潔,降低學習和維護成本;4.跨平台:支持跨平台編譯,方便部署。

關於SQL查詢結果排序的疑惑學習SQL的過程中,常常會遇到一些令人困惑的問題。最近,筆者在閱讀《MICK-SQL基礎�...


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