golang是多執行緒模式的,golang的執行緒模型是M P G模型,整體上Go程與內核執行緒是多對多對應的,因此首先來講就一定是多執行緒的。
golang是多執行緒模式。
由於gmp中的p與m是將p綁定與m內核線程上,而後p的最大數量有GOPROCESS確定,而M內核線程的數量會由go去限制為10K個,但是由於內核原因做不到這麼多,所以這個限制就當做沒有吧。拿個圖明確一下
Golang有些所謂的M比N模型,M個執行緒下可以建立N個go routine,一般N遠大於M,本質上屬於多執行緒模型,但是協程的調度由Go的runtime
決定,強調開發者應該使用channel進行協程之間的同步。
至於線程,由於語言層面上不開放,你可以理解為其其實是多協程模型,一個線程上可以創建若干個go routine
,一般而言會創建與CPU核心數相同的執行緒數,當然實際上還是由runtime決定。
對於goroutine
的調度,這個其實是一直在發展變化的,我只說一下GMP模型,goroutine在M個執行緒上運行,每次執行任務都會去查當前P (處理器)上的可執行隊列,隊列裡面就是可以執行的goroutine,一旦當前P上沒有可供執行的它就會去竊取另一個P的可執行隊列中的goroutine。
而goroutine的創建理論上只受記憶體限制,一般來說最大也就2KB,對於一個線程2MB空間大小理論上來說可以輕易上1000個,當然這只是理想情況下,所以OS線程數不會隨著goroutine創建個數增加而增加。線程調度是對於go來說會比較耗費性能,頻繁切換調度只會在goroutine之間存在,線程只會保持與cpu數相同的活躍線程數。
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