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小程式中解決程式碼同步執行的問題

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2020-07-02 09:41:123300瀏覽

在做小程式的時候,是不是常常遇到這兩種同步問題:

1.使用for循環,一個循環裡面的操作還沒結束,下一個循環就已經開始了。如果循環之間沒有互相依賴,問題應該還不大,但是如果下一個循環的開始依賴於上一個循環的結果,那麼這一系列操作就會出現問題,例如畫圖:

for (let index in images) {
      //每画一张图,都要在上一张图画结束才能开始,因为要计算画图位置
      ctx.drawImage
}

2 .呼叫伺服器介面存取數據、下載圖片等,伺服器還未返回數據,程式碼已經繼續執行其他程式碼了,這明顯會出問題。

wx.downloadFile({
      url: URL,
      success(wr) {
      //如果其他执行代码在success代码块里面,还能保证在成功获取数据后正常执行
      //如果下载功能是共用的,其他操作逻辑肯定就会抽离出来,这样就保证不了同步执行了。
      }
});

該怎麼解決?
第一種情況,網路上好多解決方案是加sync或await,還有的加setInterval,這幾種方案我都沒有選,而且使用巢狀呼叫。

/**
   * 处理图片
   */
  handleOneImage: function(ctx, images, idx) {
    let that = this;
    let oneImage = images[idx];
    let pro = new Promise(function(resolve, reject) {
      if (oneImage == undefined) {
        //画图结束
        //执行一系列操作
      } else {
        //成功画图结束,执行下一张图的操作
        that.drawOneImage(ctx, oneImage, that.data.xp).then(isSuccess => {
          if (isSuccess == 'success') {
            that.handleOneImage(ctx, images, idx + 1);
          }
        });
      }
    });
    return pro;
  },
  /**
   * 画图片
   */
  drawOneImage: function(ctx, image, xp) {
    let that = this;
    //保证获取图片信息、画图等操作同步进行结束再返回结果
    let pro = new Promise(function(resolve, reject) {
      wx.getImageInfo({
        src: image,
        success: function(imageInfo) {
          let iWidth = imageInfo.width;
          let iHeight = imageInfo.height;
          let dWidth = (iWidth * 580) / iHeight;
          ctx.drawImage(image, xp, 0, dWidth, 580);
          ctx.stroke();
          that.setData({
            xp: that.data.xp + dWidth
          });
          resolve('success');
        }
      });
    });
    return pro;
  },

第二種情況:其實在解決第一種情況的程式碼中,也用到了解決第二種情況的程式碼,使用Promise,有需要的話可以研究下上面的程式碼。

這些解決方案也是我的一個小程式裡面的程式碼片段,小程名字叫圖作妖,一個小而美的圖片合成、剪切小程序,歡迎大家體驗。

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