前言
總括: 這是筆者平時累積的一些覺得比較有趣或比較有難度的JavaScript題目理解和心得,會維持長期更新。
人生莫作婦人身,百年苦樂由他人。
正文
1.setTimeout和setInterval深入理解
#在setTimeout和setInterval深入理解這篇部落格筆者曾做過總結,我們知道JavaScript試單線程的產物,兩個函數就是利用了插入程式碼的方式實作了偽異步,和AJAX的原理其實是一樣的。下面來看下這個範例:
console.log("1"); setTimeout(function(){ console.log("3") },0); console.log("2");
結果:控制台依序輸出1,2,3;
function fn() { setTimeout(function(){alert('can you see me?');},1000); while(true) {} }
你覺得這段程式碼的執行結果是什麼呢?答案是,alert永遠不會出現。
這是為什麼呢?因為,while這段程式碼沒有執行完,所以插入在後面的程式碼便永遠不會執行。
綜上所述,其實JS終歸是單線程產物。無論如何「異步」都不可能突破單線程這個障礙。所以許多的「非同步呼叫」(包括Ajax)事實上也只是「偽異步」而已。只要理解了這麼一個概念,或許要理解setTimeout和setInterval也就不難了。
2. 閉包初探小題
在JavaScript閉包初探這篇部落格裡面進行了初步探討,有幾個小題個人覺得還是比較有意思的:
var name = "The Window"; var object = { name : "My Object", getNameFunc : function(){ return function(){ return this.name; }; } }; alert(object.getNameFunc()());//The Window
var name = "The Window"; var object = { name : "My Object", getNameFunc : function(){ var that = this; return function(){ return that.name; }; } }; alert(object.getNameFunc()());//My Object
function fun(n,o) { console.log(o) return { fun:function(m){ return fun(m,n); } }; } var a = fun(0); a.fun(1); a.fun(2); a.fun(3);//undefined,?,?,? var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3);//undefined,?,?,? var c = fun(0).fun(1); c.fun(2); c.fun(3);//undefined,?,?,?
//問:三行a,b,c的輸出分別是什麼?
這是一個非常典型的JS閉包問題。其中嵌套了三層fun函數,搞清楚每層fun的函數是那個fun函數特別重要。
//答案:
//a: undefined,0,0,0
//b: undefined,0,1,2
//c : undefined,0,1,1
3. Array/map,Number/parseInt
["1", "2", "3"].map(parseInt)//求输出结果复制代码
首先, map接受兩個參數, 一個回呼函數callback, 一個回呼函數的this值
其中回呼函數接受三個參數currentValue, index, arrary;而題目中, map只傳入了回調函數--parseInt.其次, parseInt 只接受兩個兩個參數string, radix(基數). radix的合法區間是2-36. 0或是預設是10.所以本題即問
parseInt('1', 0);parseInt('2', 1);parseInt('3', 2);复制代码
後兩者參數不合法.所以答案是:[1, NaN, NaN];
4. 0.1 0.2!=0.3和9999999999999999 == 10000000000000000;
根據語言規範,JavaScript 採用「IEEE 754 標準定義的雙精度64位元格式」(#根據語言規範,JavaScript 採用「IEEE 754 標準定義的雙精度 64-presion" format IEEE 754 values")表示數字。據此我們能得到一個有趣的結論,和其他程式語言(如C 和Java)不同,JavaScript 不區分整數值和浮點數值,所有數字在JavaScript 中均以浮點數值表示,所以在進行數字運算的時候要特別注意。精確度遺失看看下面的例子:
0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004复制代码
在具體實作時,整數值通常被視為32位元整數變量,在個別實作(如某些瀏覽器)中也以32位元整數變數的形式進行存儲,直到它被用於執行某些32位元整數不支援的操作,這是為了便於進行位元操作。大整數精度在2的53次方以內是不會丟失的,也就是說瀏覽器能精確計算Math.pow(2,53)以內所有的數,小數精度,當十進制小數的二進位表示的有限數字不超過52 位元時,在JavaScript 裡也是可以精確儲存的。
解決方法:Math.round( (.1 .2)*100)/100;
5. [1
此題會讓人誤以為是2>1&&2
1true;true1true;3true;false0true;复制代码
#答案:[true,true] 這個題的重點是對於運算子的理解,一是javascript對於不同型別數值的比較規則,詳見js比較表,javascript相等性判斷;二是對於比較運算子和賦值運算子的理解,即一個自左向右一個自右向左~
6. 瀏覽器懵逼史(1)
3.toString;3..toString;3...toString;复制代码
這個題目感覺腦洞很大啊~先說答案:error,'3',error;
但如果是
var a=3; a.toString;复制代码
卻又合法了答案就是'3';
為啥呢?
因為在JS中1.1,1.,.1都是合法數字啊!那麼在解析3.toString的時候到底是這是個數字呢,還是方法呼叫呢?瀏覽器就懵逼了唄,只能拋出一個error,所以說感覺此題就是在戲耍瀏覽器......
7. 聲明提升
var name = 'World!'; (function () { if (typeof name === 'undefined') { var name = 'Jack'; console.log('Goodbye ' + name); } else { console.log('Hello ' + name); } })();
答案是什麼呢...筆者第一次做的時候傻傻的覺得是Hello,world...實則不然,正確答案是:Goodbye Jack;
為什麼呢,聲明提升...上述代碼相當於下面的程式碼:
var name = 'World!'; (function () { var name; if (typeof name === 'undefined') { name = 'Jack'; console.log('Goodbye ' + name); } else { console.log('Hello ' + name); } })();
8. 坑爹史(1)
var a = [0]; if ([0]) { console.log(a == true); } else { console.log("wut"); }
读者们你们觉得此题答案是什么呢?true?因为[0]被看做Boolean是被认为是true,理所当然的推出来[0]==true,控制台输出true...看似没错,然而并不是这样滴~[0]这个玩意儿在单独使用的时候是被认为是true的,但用作比较的时候它是false...所以正确答案是false;不信的话,F12控制台输出[0]==false;看是不是true......
###9. 坑爹史(2)
1 + - + + + - + 1
这题应该是等同于:(倒着看)
1 + (a) => 2 a = - (b) => 1 b = + (c) => -1 c = + (d) => -1 d = + (e) => -1 e = + (f) => -1 f = - (g) => -1 g = + 1 => 1
答案是2
10. 坑爹史(3)
function sidEffecting(ary) { ary[0] = ary[2]; } function bar(a,b,c) { c = 10 sidEffecting(arguments); return a + b + c; } bar(1,1,1)
此题涉及ES6语法,实在坑的不行...arguments
首先 The arguments object is an Array-like object corresponding to the arguments passed to a function.也就是说 arguments 是一个 object, c 就是 arguments2, 所以对于 c 的修改就是对 arguments2 的修改.
所以答案是 21.
然而!!!!!!
当函数参数涉及到 any rest parameters, any default parameters or any destructured parameters 的时候, 这个 arguments 就不在是一个 mapped arguments object 了.....请看:
function sidEffecting(ary) { ary[0] = ary[2]; } function bar(a,b,c=3) { c = 10 sidEffecting(arguments); return a + b + c; } bar(1,1,1)
答案是12...
请读者细细体会!!
11. 坑爹史(4)
[,,,].join(", ")
[,,,] => [undefined × 3]
因为javascript 在定义数组的时候允许最后一个元素后跟一个,, 所以这是个长度为三的稀疏数组(这是长度为三, 并没有 0, 1, 2三个属性哦)
答案: ", , "
12. 浏览器懵逼史(2)
var a = {class: "Animal", name: 'Fido'}; a.class
这个题比较流氓.. 因为是浏览器相关, class是个保留字(现在是个关键字了);Fuck!
所以答案不重要, 重要的是自己在取属性名称的时候尽量避免保留字. 如果使用的话请加引号 a['class']
13.一道容易被人轻视的面试题
function Foo() { getName = function () { alert (1); }; return this; } Foo.getName = function () { alert (2);}; Foo.prototype.getName = function () { alert (3);}; var getName = function () { alert (4);}; function getName() { alert (5);} //请写出以下输出结果: Foo.getName(); getName(); Foo().getName(); getName(); new Foo.getName(); new Foo().getName(); new new Foo().getName();
14.闭包小题
for(var i = 0; i <h3 id="函数的隐式转换">15. 函数的隐式转换</h3><pre class="brush:php;toolbar:false">function fn() { return 20; } console.log(fn + 10); // 输出结果是多少 function fn() { return 20; } fn.toString = function() { return 10; } console.log(fn + 10); // 输出结果是多少? function fn() { return 20; } fn.toString = function() { return 10; } fn.valueOf = function() { return 5; } console.log(fn + 10); // 输出结果是多少?
16. 函数防抖和函数节流(ES6)
//函数节流 const throttle = (fun, delay) => { let last = null; return () => { const now = + new Date(); if (now - last > delay) { fun(); last = now; } } } //实例 const throttleExample = throttle(() => console.log(1), 1000); //调用 throttleExample(); throttleExample(); throttleExample(); //函数防抖 const debouce = (fun, delay) => { let timer = null; return () => { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { fun(); }, delay); } } //实例 const debouceExample = debouce(() => console.log(1), 1000); //调用 debouceExample(); debouceExample(); debouceExample();
推荐教程:《JS教程》
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JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。


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