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了解什麼是PHP7虛擬機

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2020-06-22 17:57:552940瀏覽

了解什麼是PHP7虛擬機

本文內容大部分翻譯自Getting into the Zend Execution engine (PHP 5),並做了一些調整,原文基於PHP 5,本文基於PHP 7。

PHP : 一門解釋型語言


PHP稱為腳本語言或解釋型語言。為何? PHP語言並沒有被直接編譯為機器指令,而是編譯成一種中間程式碼的形式,很顯然它無法直接在CPU上執行。所以PHP的執行需要在進程級虛擬機器上(請參閱Virtual machine中的Process virtual machines,下文簡稱虛擬機器)。

PHP語言,包括其他的解釋型語言,其實是一個跨平台的被設計用來執行抽象指令的程式。 PHP主要用於解決WEB開發相關的問題。

諸如Java, Python, C#, Ruby, Pascal, Lua, Perl, Javascript等程式語言所編寫的程序,都需要在虛擬機器上執行。虛擬機器可以透過JIT編譯技術將一部分虛擬機器指令編譯為機器指令以提高效能。鳥哥已經在進行PHP加入JIT支援的開發了。

推薦教學:《PHP教學

使用解譯型語言的優點:

  • 程式碼編寫簡單,能夠快速開發

  • 自動的記憶體管理

  • 抽象的資料類型,程式可移植性高

缺點:

  • 無法直接地進行記憶體管理和使用進程資源

  • 比編譯為機器指令的語言速度慢:通常需要更多的CPU週期來完成相同的任務(JIT試圖縮小差距,但永遠不能完全消除)

  • 抽象化了太多東西,以至於當程式出問題時,許多程式設計師難以解釋其根本原因

最後一個缺點是作者之所以寫這篇文章的原因,作者覺得程式設計師應該去了解一些底層的東西。

作者希望能夠透過這篇文章向讀者講懂PHP是如何運作的。本文所提到的關於PHP虛擬機器的知識同樣可以應用於其他解釋型語言。通常,不同虛擬機器實現上的最大不同點在於:是否使用JIT、平行的虛擬機器指令(一般使用多執行緒實現,PHP沒有使用此技術)、記憶體管理/垃圾回收演算法。

Zend虛擬機器分為兩大部分:

  • 編譯:將PHP程式碼轉換為虛擬機器指令(OPCode)

  • #執行:執行產生的虛擬機器指令

本文不會涉及編譯部分,主要關注Zend虛擬機器的執行引擎。 PHP7版本的執行引擎做了一部分重構,使得PHP程式碼的執行堆疊更加簡單清晰,效能也得到了一些提升。

本文以PHP 7.0.7為範例。

OPCode


維基百科對於OPCode的解釋:

Opcodes can also be found in so-called byte codes and other representations intended for a software interpreter rather than a hardware device. These software based instruction sets often employ slightly higher-level data types and operations than        most hardware counterparts, but are nevertheless constructed along similar lines.

OPCode與ByteCode在概念上是不同的。

我的個人理解:OPCode作為一條指令,表明要怎麼做,而ByteCode由一序列的OPCode/資料組成,表明要做什麼。以一個加法為例子,OPCode是告訴執行引擎將參數1和參數2相加,而ByteCode則告訴執行引擎將45和56相加。

參考:Difference between Opcode and Bytecode和Difference between: Opcode, byte code, mnemonics, machine code and assembly

在PHP中,Zend/zend_vm_opcodes。文件列出了所有支援的OPCode。通常,每個OPCode的名字都描述了其意義,例如:

  • ZEND_ADD:對兩個運算元執行加法運算

  • ##ZEND_NEW :建立一個物件
  • ZEND_FETCH_DIM_R:讀取運算元中某個維度的值,例如執行
  • echo $foo[0]

    語句時,需要取得$foo陣列索引為0的值

  • OPCode以zend_op結構體表示:
struct _zend_op {
    const void *handler; /* 执行该OPCode的C函数 */
    znode_op op1; /* 操作数1 */
    znode_op op2; /* 操作数2 */
    znode_op result; /* 结果 */
    uint32_t extended_value; /* 额外的信息 */
    uint32_t lineno; /* 该OPCode对应PHP源码所在的行 */
    zend_uchar opcode; /* OPCode对应的数值 */
    zend_uchar op1_type; /* 操作数1类型 */
    zend_uchar op2_type; /* 操作数2类型 */
    zend_uchar result_type; /* 结果类型 */
};

每一條OPcode都以相同的方式執行:OPCode有其對應的C函數,執行該C函數時,可能會用到0、1或2個操作數(op1,op2),最後將結果儲存在result中,可能還會有一些額外的資訊儲存在extended_value。

看下ZEND_ADD的OPCode長什麼樣子,在

Zend/zend_vm_def.h

原始碼檔案中:<pre class="brush:php;toolbar:false">ZEND_VM_HANDLER(1, ZEND_ADD, CONST|TMPVAR|CV, CONST|TMPVAR|CV)                                                                                       {     USE_OPLINE     zend_free_op free_op1, free_op2;     zval *op1, *op2, *result;     op1 = GET_OP1_ZVAL_PTR_UNDEF(BP_VAR_R);     op2 = GET_OP2_ZVAL_PTR_UNDEF(BP_VAR_R);     if (EXPECTED(Z_TYPE_INFO_P(op1) == IS_LONG)) {         if (EXPECTED(Z_TYPE_INFO_P(op2) == IS_LONG)) {             result = EX_VAR(opline-&gt;result.var);             fast_long_add_function(result, op1, op2);             ZEND_VM_NEXT_OPCODE();         } else if (EXPECTED(Z_TYPE_INFO_P(op2) == IS_DOUBLE)) {             result = EX_VAR(opline-&gt;result.var);             ZVAL_DOUBLE(result, ((double)Z_LVAL_P(op1)) + Z_DVAL_P(op2));             ZEND_VM_NEXT_OPCODE();         }         } else if (EXPECTED(Z_TYPE_INFO_P(op1) == IS_DOUBLE)) {         if (EXPECTED(Z_TYPE_INFO_P(op2) == IS_DOUBLE)) {             result = EX_VAR(opline-&gt;result.var);             ZVAL_DOUBLE(result, Z_DVAL_P(op1) + Z_DVAL_P(op2));             ZEND_VM_NEXT_OPCODE();         } else if (EXPECTED(Z_TYPE_INFO_P(op2) == IS_LONG)) {             result = EX_VAR(opline-&gt;result.var);             ZVAL_DOUBLE(result, Z_DVAL_P(op1) + ((double)Z_LVAL_P(op2)));             ZEND_VM_NEXT_OPCODE();         }         }     SAVE_OPLINE();     if (OP1_TYPE == IS_CV &amp;&amp; UNEXPECTED(Z_TYPE_INFO_P(op1) == IS_UNDEF)) {         op1 = GET_OP1_UNDEF_CV(op1, BP_VAR_R);     }     if (OP2_TYPE == IS_CV &amp;&amp; UNEXPECTED(Z_TYPE_INFO_P(op2) == IS_UNDEF)) {         op2 = GET_OP2_UNDEF_CV(op2, BP_VAR_R);     }     add_function(EX_VAR(opline-&gt;result.var), op1, op2);     FREE_OP1();     FREE_OP2();     ZEND_VM_NEXT_OPCODE_CHECK_EXCEPTION(); }</pre> <p>可以看出这其实不是一个合法的C代码,可以把它看成代码模板。稍微解读下这个代码模板:1 就是在<code>Zend/zend_vm_opcodes.h中define定义的ZEND_ADD的值;ZEND_ADD接收两个操作数,如果两个操作数都为IS_LONG类型,那么就调用fast_long_add_function(该函数内部使用汇编实现加法操作);如果两个操作数,都为IS_DOUBLE类型或者1个是IS_DOUBLE类型,另1个是IS_LONG类型,那么就直接执行double的加法操作;如果存在1个操作数不是IS_LONG或IS_DOUBLE类型,那么就调用add_function(比如两个数组做加法操作);最后检查是否有异常接着执行下一条OPCode。

Zend/zend_vm_def.h源码文件中的内容其实是OPCode的代码模板,在该源文件的开头处可以看到这样一段注释:

/* If you change this file, please regenerate the zend_vm_execute.h and
 * zend_vm_opcodes.h files by running:
 * php zend_vm_gen.php
 */

说明zend_vm_execute.h和zend_vm_opcodes.h,实际上包括zend_vm_opcodes.c中的C代码正是从Zend/zend_vm_def.h的代码模板生成的。

操作数类型


每个OPCode最多使用两个操作数:op1和op2。每个操作数代表着OPCode的“形参”。例如ZEND_ASSIGN OPCode将op2的值赋值给op1代表的PHP变量,而其result则没有使用到。

操作数的类型(与PHP变量的类型不同)决定了其含义以及使用方式:

  • IS_CV:Compiled Variable,说明该操作数是一个PHP变量

  • IS_TMP_VAR :虚拟机使用的临时内部PHP变量,不能够在不同OPCode中复用(复用的这一点我并不清楚,还没去研究过)

  • IS_VAR:虚拟机使用的内部PHP变量,能够在不同OPCode中复用(复用的这一点我并不清楚,还没去研究过)

  • IS_CONST:代表一个常量值

  • IS_UNUSED:该操作数没有任何意义,忽略该操作数

操作数的类型对性能优化和内存管理很重要。当一个OPCode的Handler需要读写操作数时,会根据操作数的类型通过不同的方式读写。

以加法例子,说明操作数类型:

$a + $b;  // IS_CV + IS_CV
1 + $a;   // IS_CONST + IS_CV
$$b + 3   // IS_VAR + IS_CONST
!$a + 3;  // IS_TMP_VAR + IS_CONST

OPCode Handler


我们已经知道每个OPCode Handler最多接收2个操作数,并且会根据操作数的类型读写操作数的值。如果在Handler中,通过switch判断类型,然后再读写操作数的值,那么对性能会有很大损耗,因为存在太多的分支判断了(Why is it good to avoid instruction branching where possible?),如下面的伪代码所示:

int ZEND_ADD(zend_op *op1, zend_op *op2)
{
    void *op1_value;
    void *op2_value;

    switch (op1->type) {
        case IS_CV:
            op1_value = read_op_as_a_cv(op1);
        break;
        case IS_VAR:
            op1_value = read_op_as_a_var(op1);
        break;
        case IS_CONST:
            op1_value = read_op_as_a_const(op1);
        break;
        case IS_TMP_VAR:
            op1_value = read_op_as_a_tmp(op1);
        break;
        case IS_UNUSED:
            op1_value = NULL;
        break;
    }
    /* ... same thing to do for op2 .../

    /* do something with op1_value and op2_value (perform a math addition ?) */
}

要知道OPCode Handler在PHP执行过程中是会被调用成千上万次的,所以在Handler中对op1、op2做类型判断,对性能并不好。

重新看下ZEND_ADD的代码模板:

ZEND_VM_HANDLER(1, ZEND_ADD, CONST|TMPVAR|CV, CONST|TMPVAR|CV)

这说明ZEND_ADD接收op1和op2为CONST或TMPVAR或CV类型的操作数。

前面已经提到zend_vm_execute.h和zend_vm_opcodes.h中的C代码是从Zend/zend_vm_def.h的代码模板生成的。通过查看zend_vm_execute.h,可以看到每个OPCode对应的Handler(C函数),大部分OPCode会对应多个Handler。以ZEND_ADD为例:

static ZEND_OPCODE_HANDLER_RET ZEND_FASTCALL ZEND_ADD_SPEC_CONST_CONST_HANDLER(ZEND_OPCODE_HANDLER_ARGS)
static ZEND_OPCODE_HANDLER_RET ZEND_FASTCALL ZEND_ADD_SPEC_CONST_CV_HANDLER(ZEND_OPCODE_HANDLER_ARGS)
static ZEND_OPCODE_HANDLER_RET ZEND_FASTCALL ZEND_ADD_SPEC_CONST_TMPVAR_HANDLER(ZEND_OPCODE_HANDLER_ARGS)
static ZEND_OPCODE_HANDLER_RET ZEND_FASTCALL ZEND_ADD_SPEC_CV_CONST_HANDLER(ZEND_OPCODE_HANDLER_ARGS)
static ZEND_OPCODE_HANDLER_RET ZEND_FASTCALL ZEND_ADD_SPEC_CV_CV_HANDLER(ZEND_OPCODE_HANDLER_ARGS)
static ZEND_OPCODE_HANDLER_RET ZEND_FASTCALL ZEND_ADD_SPEC_CV_TMPVAR_HANDLER(ZEND_OPCODE_HANDLER_ARGS)
static ZEND_OPCODE_HANDLER_RET ZEND_FASTCALL ZEND_ADD_SPEC_TMPVAR_CONST_HANDLER(ZEND_OPCODE_HANDLER_ARGS)
static ZEND_OPCODE_HANDLER_RET ZEND_FASTCALL ZEND_ADD_SPEC_TMPVAR_CV_HANDLER(ZEND_OPCODE_HANDLER_ARGS)
static ZEND_OPCODE_HANDLER_RET ZEND_FASTCALL ZEND_ADD_SPEC_TMPVAR_TMPVAR_HANDLER(ZEND_OPCODE_HANDLER_ARGS)

ZEND_ADD的op1和op2的类型都有3种,所以一共生成了9个Handler,每个Handler的命名规范:ZEND_{OPCODE-NAME}_SPEC_{OP1-TYPE}_{OP2-TYPE}_HANDLER()。在编译阶段,操作数的类型是已知的,也就确定了每个编译出来的OPCode对应的Handler了。

那么这些Handler之间有什么不同呢?最大的不同应该就是获取操作数的方式:

static ZEND_OPCODE_HANDLER_RET ZEND_FASTCALL ZEND_ADD_SPEC_CONST_CONST_HANDLER(ZEND_OPCODE_HANDLER_ARGS)
{
    USE_OPLINE

    zval *op1, *op2, *result;

    op1 = EX_CONSTANT(opline->op1);
    op2 = EX_CONSTANT(opline->op2);
    if (EXPECTED(Z_TYPE_INFO_P(op1) == IS_LONG)) {
       /* 省略 */
    } else if (EXPECTED(Z_TYPE_INFO_P(op1) == IS_DOUBLE)) {
        /* 省略 */
    }

    SAVE_OPLINE();
    if (IS_CONST == IS_CV && UNEXPECTED(Z_TYPE_INFO_P(op1) == IS_UNDEF)) { //b586a554d777ef1c0c7eb38dc7bc7778result.var), op1, op2);


    ZEND_VM_NEXT_OPCODE_CHECK_EXCEPTION();
}


static ZEND_OPCODE_HANDLER_RET ZEND_FASTCALL ZEND_ADD_SPEC_CONST_CV_HANDLER(ZEND_OPCODE_HANDLER_ARGS)
{
    USE_OPLINE

    zval *op1, *op2, *result;

    op1 = EX_CONSTANT(opline->op1);
    op2 = _get_zval_ptr_cv_undef(execute_data, opline->op2.var);    //1a159314155a7661745764c2f9d9b42eresult.var), op1, op2);

    ZEND_VM_NEXT_OPCODE_CHECK_EXCEPTION();
}

OPArray


OPArray是指一个包含许多要被顺序执行的OPCode的数组,如下图:

OPArray由结构体_zend_op_array表示:

struct _zend_op_array {
    /* Common elements */
    /* 省略 */
    /* END of common elements */

    /* 省略 */
    zend_op *opcodes; //5f3b903ed131ef1e2cd2032d32cafdcchandler)(ZEND_OPCODE_HANDLER_ARGS_PASSTHRU); //执行OPCode对应的C函数
        if (UNEXPECTED(!OPLINE)) { //当前OPArray执行完
            execute_data = orig_execute_data;
            opline = orig_opline;
            return;
        }
    }
    zend_error_noreturn(E_CORE_ERROR, "Arrived at end of main loop which shouldn't happen");
}

那么是如何切换到下一个OPCode去执行的呢?每个OPCode的Handler中都会调用到一个宏:

#define ZEND_VM_NEXT_OPCODE_EX(check_exception, skip) \
    CHECK_SYMBOL_TABLES() \
    if (check_exception) { \
        OPLINE = EX(opline) + (skip); \
    } else { \
        OPLINE = opline + (skip); \
    } \
    ZEND_VM_CONTINUE()

该宏会把当前的opline+skip(skip通常是1),将opline指向下一条OPCode。opline是一个全局变量,指向当前执行的OPCode。

额外的一些东西


编译器优化

Zend/zend_vm_execute.h中,会看到如下奇怪的代码:

static ZEND_OPCODE_HANDLER_RET ZEND_FASTCALL ZEND_INIT_ARRAY_SPEC_CONST_CONST_HANDLER(ZEND_OPCODE_HANDLER_ARGS)
{
    /* 省略 */

    if (IS_CONST == IS_UNUSED) {
        ZEND_VM_NEXT_OPCODE();
#if 0 || (IS_CONST != IS_UNUSED)
    } else {
        ZEND_VM_TAIL_CALL(ZEND_ADD_ARRAY_ELEMENT_SPEC_CONST_CONST_HANDLER(ZEND_OPCODE_HANDLER_ARGS_PASSTHRU));
#endif
    }
}

你可能会对if (IS_CONST == IS_UNUSED)#if 0 || (IS_CONST != IS_UNUSED)感到奇怪。看下其对应的模板代码:

ZEND_VM_HANDLER(71, ZEND_INIT_ARRAY, CONST|TMP|VAR|UNUSED|CV, CONST|TMPVAR|UNUSED|CV)
{
    zval *array;
    uint32_t size;
    USE_OPLINE

    array = EX_VAR(opline->result.var);
    if (OP1_TYPE != IS_UNUSED) {
        size = opline->extended_value >> ZEND_ARRAY_SIZE_SHIFT;
    } else {
        size = 0;
    }
    ZVAL_NEW_ARR(array);
    zend_hash_init(Z_ARRVAL_P(array), size, NULL, ZVAL_PTR_DTOR, 0);

    if (OP1_TYPE != IS_UNUSED) {
        /* Explicitly initialize array as not-packed if flag is set */
        if (opline->extended_value & ZEND_ARRAY_NOT_PACKED) {
            zend_hash_real_init(Z_ARRVAL_P(array), 0);
        }
    }

    if (OP1_TYPE == IS_UNUSED) {
        ZEND_VM_NEXT_OPCODE();
#if !defined(ZEND_VM_SPEC) || (OP1_TYPE != IS_UNUSED)
    } else {
        ZEND_VM_DISPATCH_TO_HANDLER(ZEND_ADD_ARRAY_ELEMENT);
#endif
    }
}

php zend_vm_gen.php在生成zend_vm_execute.h时,会把OP1_TYPE替换为op1的类型,从而生成这样子的代码:if (IS_CONST == IS_UNUSED),但C编译器会把这些代码优化掉。

自定义Zend执行引擎的生成

zend_vm_gen.php支持传入参数--without-specializer,当使用该参数时,每个OPCode只会生成一个与之对应的Handler,该Handler中会对操作数做类型判断,然后再对操作数进行读写。

另一个参数是--with-vm-kind=CALL|SWITCH|GOTO,CALL是默认参数。

前面已提到执行引擎是通过一个while循环执行OPCode,每个OPCode中将opline增加1(通常情况下),然后回到while循环中,继续执行下一个OPCode,直到遇到ZEND_RETURN。

如果使用GOTO执行策略:

/* GOTO策略下,execute_ex是一个超大的函数 */
ZEND_API void execute_ex(zend_execute_data *ex)
{
    /* 省略 */

    while (1) {
        /* 省略 */
        goto *(void**)(OPLINE->handler);
        /* 省略 */
    }

    /* 省略 */
}

这里的goto并没有直接使用符号名,其实是goto一个特殊的用法:Labels as Values。

执行引擎中的跳转

当PHP脚本中出现if语句时,是如何跳转到相应的OPCode然后继续执行的?看下面简单的例子:

$a = 8;
if ($a == 9) {
    echo "foo";
} else {
    echo "bar";
}

number of ops:  7
compiled vars:  !0 = $a
line     #* E I O op                           fetch          ext  return  operands
-------------------------------------------------------------------------------------
   2     0  E >   ASSIGN                                                   !0, 8
   3     1        IS_EQUAL                                         ~2      !0, 9
         2      > JMPZ                                                     ~2, ->5
   4     3    >   ECHO                                                     'foo'
         4      > JMP                                                      ->6
   6     5    >   ECHO                                                     'bar'
         6    > > RETURN                                                   1

$a != 9时,JMPZ会使当前执行跳转到第5个OPCode,否则JMP会使当前执行跳转到第6个OPCode。其实就是对当前的opline赋值为跳转目标OPCode的地址。

一些性能Tips


这部分内容将展示如何通过查看生成的OPCode优化PHP代码。

echo a concatenation

示例代码:

$foo = 'foo';
$bar = 'bar';

echo $foo . $bar;

OPArray:

number of ops:  5
compiled vars:  !0 = $foo, !1 = $bar
line     #* E I O op                           fetch          ext  return  operands
-------------------------------------------------------------------------------------
   2     0  E >   ASSIGN                                                   !0, 'foo'
   3     1        ASSIGN                                                   !1, 'bar'
   5     2        CONCAT                                           ~4      !0, !1
         3        ECHO                                                     ~4
         4      > RETURN                                                   1

$a和$b的值会被ZEND_CONCAT连接后存储到一个临时变量~4中,然后再echo输出。

CONCAT操作需要分配一块临时的内存,然后做内存拷贝,echo输出后,又要回收这块临时内存。如果把代码改为如下可消除CONCAT:

$foo = 'foo';
$bar = 'bar';

echo $foo , $bar;

OPArray:

number of ops:  5
compiled vars:  !0 = $foo, !1 = $bar
line     #* E I O op                           fetch          ext  return  operands
-------------------------------------------------------------------------------------
   2     0  E >   ASSIGN                                                   !0, 'foo'
   3     1        ASSIGN                                                   !1, 'bar'
   5     2        ECHO                                                     !0
         3        ECHO                                                     !1
         4      > RETURN                                                   1
define()和const

PHP 5.3引入了const关键字。

简单地说:

  • define()是一个函数调用

  • conast是关键字,不会产生函数调用,要比define()轻量许多

define('FOO', 'foo');
echo FOO;

number of ops:  7
compiled vars:  none
line     #* E I O op                           fetch          ext  return  operands
-------------------------------------------------------------------------------------
   2     0  E >   INIT_FCALL                                               'define'
         1        SEND_VAL                                                 'FOO'
         2        SEND_VAL                                                 'foo'
         3        DO_ICALL                                                 
   3     4        FETCH_CONSTANT                                   ~1      'FOO'
         5        ECHO                                                     ~1
         6      > RETURN                                                   1

如果使用const:

const FOO = 'foo';
echo FOO;

number of ops:  4
compiled vars:  none
line     #* E I O op                           fetch          ext  return  operands
-------------------------------------------------------------------------------------
   2     0  E >   DECLARE_CONST                                            'FOO', 'foo'
   3     1        FETCH_CONSTANT                                   ~0      'FOO'
         2        ECHO                                                     ~0
         3      > RETURN                                                   1

然而const在使用上有一些限制:

  • const关键字定义常量必须处于最顶端的作用区域,这就意味着不能在函数内,循环内以及if语句之内用const 来定义常量

  • const的操作数必须为IS_CONST类型

动态函数调用

尽量不要使用动态的函数名去调用函数:

function foo() { }
foo();

number of ops:  4
compiled vars:  none
line     #* E I O op                           fetch          ext  return  operands
-------------------------------------------------------------------------------------
   2     0  E >   NOP                                                      
   3     1        INIT_FCALL                                               'foo'
         2        DO_UCALL                                                 
         3      > RETURN                                                   1

NOP表示不做任何操作,只是将当前opline指向下一条OPCode,编译器产生这条指令是由于历史原因。为何到PHP7还不移除它呢= =

看看使用动态的函数名去调用函数:

function foo() { }
$a = 'foo';
$a();

number of ops:  5
compiled vars:  !0 = $a
line     #* E I O op                           fetch          ext  return  operands
-------------------------------------------------------------------------------------
   2     0  E >   NOP                                                      
   3     1        ASSIGN                                                   !0, 'foo'
   4     2        INIT_DYNAMIC_CALL                                        !0
         3        DO_FCALL                                      0          
         4      > RETURN                                                   1

不同点在于INIT_FCALL和INIT_DYNAMIC_CALL,看下两个函数的源码:

static ZEND_OPCODE_HANDLER_RET ZEND_FASTCALL ZEND_INIT_FCALL_SPEC_CONST_HANDLER(ZEND_OPCODE_HANDLER_ARGS)
{
    USE_OPLINE

    zval *fname = EX_CONSTANT(opline->op2);
    zval *func;
    zend_function *fbc;
    zend_execute_data *call;

    fbc = CACHED_PTR(Z_CACHE_SLOT_P(fname)); /* 看下是否已经在缓存中了 */
    if (UNEXPECTED(fbc == NULL)) {
        func = zend_hash_find(EG(function_table), Z_STR_P(fname)); /* 根据函数名查找函数 */
        if (UNEXPECTED(func == NULL)) {
            SAVE_OPLINE();
            zend_throw_error(NULL, "Call to undefined function %s()", Z_STRVAL_P(fname));
            HANDLE_EXCEPTION();
        }
        fbc = Z_FUNC_P(func);
        CACHE_PTR(Z_CACHE_SLOT_P(fname), fbc); /* 缓存查找结果 */
    }

    call = zend_vm_stack_push_call_frame_ex(
        opline->op1.num, ZEND_CALL_NESTED_FUNCTION,
        fbc, opline->extended_value, NULL, NULL);
    call->prev_execute_data = EX(call);
    EX(call) = call;

    ZEND_VM_NEXT_OPCODE();
}

static ZEND_OPCODE_HANDLER_RET ZEND_FASTCALL ZEND_INIT_DYNAMIC_CALL_SPEC_CV_HANDLER(ZEND_OPCODE_HANDLER_ARGS)
{
    /* 200多行代码,就不贴出来了,会根据CV的类型(字符串、对象、数组)做不同的函数查找 */
}

很显然INIT_FCALL相比INIT_DYNAMIC_CALL要轻量许多。

类的延迟绑定

简单地说,类A继承类B,类B最好先于类A被定义。

class Bar { }
class Foo extends Bar { }

number of ops:  4
compiled vars:  none
line     #* E I O op                           fetch          ext  return  operands
-------------------------------------------------------------------------------------
   2     0  E >   NOP
   3     1        NOP
         2        NOP
         3      > RETURN                                                   1

从生成的OPCode可以看出,上述PHP代码在运行时,执行引擎不需要做任何操作。类的定义是比较耗性能的工作,例如解析类的继承关系,将父类的方法/属性添加进来,但编译器已经做完了这些繁重的工作。

如果类A先于类B被定义:

class Foo extends Bar { }
class Bar { }

number of ops:  4
compiled vars:  none
line     #* E I O op                           fetch          ext  return  operands
-------------------------------------------------------------------------------------
   2     0  E >   FETCH_CLASS                                   0  :0      'Bar'
         1        DECLARE_INHERITED_CLASS                                  '%00foo%2Fhome%2Froketyyang%2Ftest.php0x7fb192b7101f', 'foo'
   3     2        NOP
         3      > RETURN                                                   1

这里定义了Foo继承自Bar,但当编译器读取到Foo的定义时,编译器并不知道任何关于Bar的情况,所以编译器就生成相应的OPCode,使其定义延迟到执行时。在一些其他的动态类型的语言中,可能会产生错误:Parse error : class not found

除了类的延迟绑定,像接口、traits都存在延迟绑定耗性能的问题。

对于定位PHP性能问题,通常都是先用xhprof或xdebug profile进行定位,需要通过查看OPCode定位性能问题的场景还是比较少的。

总结


希望通过这篇文章,能让你了解到PHP虚拟机大致是如何工作的。具体opcode的执行,以及函数调用涉及到的上下文切换,有许多细节性的东西,限于本文篇幅,在另一篇文章:PHP 7 中函数调用的实现进行讲解。

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