什麼是無頭瀏覽器(headless browser)?
無頭瀏覽器是指可以在圖形介面情況下執行的瀏覽器。我可以透過程式設計來控制無頭瀏覽器自動執行各種任務,例如做測試,給網頁截圖等。
為什麼叫「無頭」瀏覽器?
「無頭」這個字源自於最初的「無頭電腦(Headless computer)」。維基百科關於的「無頭電腦」詞條:
無頭系統(headless system)是指已配置為無須顯示器(即「頭」)、鍵盤和滑鼠操作的電腦系統或設備。無頭系統通常透過網路連接控制,但也有部分無頭系統的設備需要透過RS-232串列連接進行設備的管理。伺服器通常採用無頭模式以降低運作成本。
為什麼要偵測無頭瀏覽器?
除了先前提到的兩個無害的使用案例,無頭瀏覽器可以被用來自動執行惡意任務。最常見的形式是做網路爬蟲,或偽裝訪問量,或探測網站漏洞。
一個非常流行的無頭瀏覽器是PhantomJS,因為它是基於Qt 框架,所以跟我們常見的瀏覽器相比有很多不同的特徵,因此有很多方法判斷出它。
但是,從chrome 59開始,Google發布了一款無頭Google瀏覽器。它跟PhantomJS不同,它是基於正統的谷歌瀏覽器開發出來的,不是基於其它的框架,這讓程式很難區分出它是正常瀏覽器還是無頭瀏覽器。
下面,我們將介紹幾種判斷程式是執行在普通瀏覽器還是無頭瀏覽器裡的方法。
偵測無頭瀏覽器
注意:這些方法只是在四種裝置(2 Linux, 2 Mac) 裡測試過,也是說, 肯定還有其他很多方法檢測無頭瀏覽器。
User agent
先介紹使用做最常見的一種判斷瀏覽器種類的方法,檢查User agent。在linux電腦裡Chrome version 59無頭瀏覽器的User agent值是:
「Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) HeadlessChrome/ 59.0.3071.115 Safari/537.36”
於是,我們可以這樣偵測是否是無頭Chrome瀏覽器:
if (/HeadlessChrome/.test(window.navigator.userAgent)) { console.log("Chrome headless detected"); }
#User agent 也可以從HTTP headers 取得。然而,這兩種情況都很容易偽造。
外掛程式 Plugins
navigator.plugins 會回傳一個陣列,裡面是目前瀏覽器裡的外掛程式資訊。通常,普通Chrome瀏覽器有一些預設插件,例如 Chrome PDF viewer 或 Google Native Client。相反,在無頭模式裡,沒有任何插件,回傳的是個空數組。
if(navigator.plugins.length == 0) { console.log("It may be Chrome headless"); }
語言
在Google瀏覽器裡,有兩個JavaScript屬性可以取得目前瀏覽器的語言設定: navigator.language 和navigator.languages。頭一個是指瀏覽器介面的語言,後者回傳的是數組,裡面儲存的是瀏覽器使用者的所有次選語言。然而,在無頭模式裡,navigator.languages 回傳的是個空字串。
if(navigator.languages == "") { console.log("Chrome headless detected"); }
WebGL
WebGL 提供了一組能在HTML canvas 裡執行3D渲染的API。透過這些API,我們可以查詢出圖形驅動的 vendor 和 renderer 。
在linux上的普通Google瀏覽器裡,我們得到的 renderer 和 vendor 值為: “Google SwiftShader” 和 “Google Inc.”。
而在无头模式里,我们获得的一个是 “Mesa OffScreen”——它是没有使用任何 window 系统的渲染技术的名称,和 “Brian Paul” ——开源 Mesa 图形库的最初的程序。
var canvas = document.createElement('canvas'); var gl = canvas.getContext('webgl'); var debugInfo = gl.getExtension('WEBGL_debug_renderer_info'); var vendor = gl.getParameter(debugInfo.UNMASKED_VENDOR_WEBGL); var renderer = gl.getParameter(debugInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL); if(vendor == "Brian Paul" && renderer == "Mesa OffScreen") { console.log("Chrome headless detected"); }
并不是所有版本的无头浏览器都有同样的这两个值。然而目前在无头浏览器里是“Mesa Offscreen” 和 “Brian Paul” 这两个值。
浏览器特征
Modernizr 可以探测出当前浏览器对HTML和CSS各种特性的支持程度。我发现,普通Chrome和无头Chrome里唯一的区别是,无头模式下没有 hairline 特征,它是用来检测是否支持 hidpi/retina hairlines的
if(!Modernizr["hairline"]) { console.log("It may be Chrome headless"); }
加载失败的图片
最后,我发现的最后一个方法,也是看起来最有效的方法,切入点是检查浏览器里不能正常加载的图片的高和宽。
var body = document.getElementsByTagName("body")[0]; var image = document.createElement("img"); image.src = "http://iloveponeydotcom32188.jg"; image.setAttribute("id", "fakeimage"); body.appendChild(image); image.onerror = function(){ if(image.width == 0 && image.height == 0) { console.log("Chrome headless detected"); } }
这就是检测无头浏览器的详细步骤
推荐教程:《JS教程》
以上是JavaScript怎麼偵測目前瀏覽器是無頭瀏覽器的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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