JavaScript 是一種有趣的語言,我們都喜歡它,因為它的性質。瀏覽器是JavaScript的主要運作的地方,兩者在我們的服務中協同工作。 JS有一些概念,人們往往會對它掉以輕心,有時可能會忽略不計。原型、閉包和事件循環等概念仍然是大多數JS開發人員繞道而行的晦澀領域之一。正如我們所知,無知是一件危險的事情,它可能會導致錯誤。
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接下來,來看看幾個問題,你也可以試試看,然後作答。
var a = 10; function foo() { console.log(a); // ?? var a = 20; } foo();
var a = 10; function foo() { console.log(a); // ?? let a = 20; } foo();
var array = []; for(var i = 0; i <3; i++) { array.push(() => i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // ??
function foo() { setTimeout(foo, 0); // 是否存在堆栈溢出错误? };
function foo() { return Promise.resolve().then(foo); };
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 }; [...obj]; // TypeError
var obj = { a: 1, b: 2 }; Object.setPrototypeOf(obj, {c: 3}); Object.defineProperty(obj, 'd', { value: 4, enumerable: false }); // what properties will be printed when we run the for-in loop? for(let prop in obj) { console.log(prop); }
var x = 10; var foo = { x: 90, getX: function() { return this.x; } }; foo.getX(); // prints 90 var xGetter = foo.getX; xGetter(); // prints ??
現在,讓我們從頭到尾回答每個問題。我將給您一個簡短的解釋,同時試圖揭開這些行為的神秘面紗,並提供一些參考資料。
undefined
#使用var
關鍵字宣告的變數在JavaScript中會被提升,並在記憶體中分配值undefined
。但初始化恰發生在你給變數賦值的地方。另外,var
宣告的變數是函數作用域的,而let
和const
是塊作用域的。所以,這就是這個過程的樣子:
var a = 10; // 全局使用域 function foo() { // var a 的声明将被提升到到函数的顶部。 // 比如:var a console.log(a); // 打印 undefined // 实际初始化值20只发生在这里 var a = 20; // local scope }
ReferenceError:a undefined
。 let
和const
宣告可以讓變數在其作用域上受限於它所使用的區塊、語句或表達式。與var
不同的是,這些變數沒有被提升,並且有一個所謂的暫時死區(TDZ)。試圖存取TDZ中的這些變數將引發ReferenceError
,因為只有在執行到達宣告時才能存取它們。
var a = 10; // 全局使用域 function foo() { // TDZ 开始 // 创建了未初始化的'a' console.log(a); // ReferenceError // TDZ结束,'a'仅在此处初始化,值为20 let a = 20; }
[3, 3, 3]
在for
循環的頭部宣告帶有var
關鍵字的變數會為該變數建立單一綁定(儲存空間)。閱讀更多關於閉包的資訊。讓我們再看一次for迴圈。
// 误解作用域:认为存在块级作用域 var array = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { // 三个箭头函数体中的每个`'i'`都指向相同的绑定, // 这就是为什么它们在循环结束时返回相同的值'3'。 array.push(() => i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [3, 3, 3]
如果使用 let
宣告一個具有區塊級作用域的變量,則為每個循環迭代建立一個新的綁定。
// 使用ES6块级作用域 var array = []; for (let i = 0; i < 3; i++) { // 这一次,每个'i'指的是一个新的的绑定,并保留当前的值。 // 因此,每个箭头函数返回一个不同的值。 array.push(() => i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [0, 1, 2]
解決這個問題的另一種方法是使用閉包。
let array = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { array[i] = (function(x) { return function() { return x; }; })(i); } const newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [0, 1, 2]
JavaScript並發模型是基於「事件循環」。當我們說「瀏覽器是 JS 的家」時我真正的意思是瀏覽器提供運行時環境來執行我們的JS程式碼。
瀏覽器的主要元件包括呼叫堆疊,事件循環,任務佇列和Web API。像是setTimeout
,setInterval
和Promise
這樣的全域函數不是JavaScript的一部分,而是 Web API 的一部分。
JS呼叫堆疊是後進先出(LIFO)的。引擎每次從堆疊中取出一個函數,然後從上到下依序運行程式碼。每當它遇到一些非同步程式碼,例如setTimeout
,它就把它交給Web API
#(箭頭1)。因此,每當事件被觸發時,callback
都會被傳送到任務佇列(箭頭2)。
事件循環(Event loop)不斷監視任務佇列(Task Queue),並依照它們排隊的順序一次處理一個回呼。每當呼叫堆疊(call stack)為空時,Event loop取得回呼並將其放入堆疊(stack )(箭頭3)中進行處理。請記住,如果呼叫堆疊不是空的,則事件循環不會將任何回調推入堆疊。
現在,有了這些知識,讓我們來回答前面提到的問題:
foo()
会将foo
函数放入调用堆栈(call stack)。setTimeout
。foo
回调函数传递给WebAPIs(箭头1)并从函数返回,调用堆栈再次为空foo
将被发送到任务队列foo
回调并将其推入调用堆栈进行处理。大多数时候,开发人员假设在事件循环
在底层来看,JavaScript中有宏任务和微任务。setTimeout
回调是宏任务,而Promise
回调是微任务。
主要的区别在于他们的执行方式。宏任务在单个循环周期中一次一个地推入堆栈,但是微任务队列总是在执行后返回到事件循环之前清空。因此,如果你以处理条目的速度向这个队列添加条目,那么你就永远在处理微任务。只有当微任务队列为空时,事件循环才会重新渲染页面、
现在,当你在控制台中运行以下代码段
function foo() { return Promise.resolve().then(foo); };
每次调用'foo
'都会继续在微任务队列上添加另一个'foo
'回调,因此事件循环无法继续处理其他事件(滚动,单击等),直到该队列完全清空为止。 因此,它会阻止渲染。
展开语法 和 for-of 语句遍历iterable
对象定义要遍历的数据。Array
或Map
是具有默认迭代行为的内置迭代器。对象不是可迭代的,但是可以通过使用iterable和iterator协议使它们可迭代。
在Mozilla文档中,如果一个对象实现了@@iterator
方法,那么它就是可迭代的,这意味着这个对象(或者它原型链上的一个对象)必须有一个带有@@iterator
键的属性,这个键可以通过常量Symbol.iterator
获得。
上述语句可能看起来有点冗长,但是下面的示例将更有意义:
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 }; obj[Symbol.iterator] = function() { // iterator 是一个具有 next 方法的对象, // 它的返回至少有一个对象 // 两个属性:value&done。 // 返回一个 iterator 对象 return { next: function() { if (this._countDown === 3) { const lastValue = this._countDown; return { value: this._countDown, done: true }; } this._countDown = this._countDown + 1; return { value: this._countDown, done: false }; }, _countDown: 0 }; }; [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
还可以使用 generator 函数来定制对象的迭代行为:
var obj = {x:1, y:2, z: 3} obj[Symbol.iterator] = function*() { yield 1; yield 2; yield 3; } [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
for-in
循环遍历对象本身的可枚举属性以及对象从其原型继承的属性。 可枚举属性是可以在for-in
循环期间包含和访问的属性。
var obj = { a: 1, b: 2 }; var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "a"); console.log(descriptor.enumerable); // true console.log(descriptor); // { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
现在你已经掌握了这些知识,应该很容易理解为什么我们的代码要打印这些特定的属性
var obj = { a: 1, b: 2 }; //a,b 都是 enumerables 属性 // 将{c:3}设置为'obj'的原型,并且我们知道 // for-in 循环也迭代 obj 继承的属性 // 从它的原型,'c'也可以被访问。 Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 }); // 我们在'obj'中定义了另外一个属性'd',但是 // 将'enumerable'设置为false。 这意味着'd'将被忽略。 Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false }); for (let prop in obj) { console.log(prop); } // 打印 // a // b // c
在全局范围内初始化x
时,它成为window对象的属性(不是严格的模式)。看看下面的代码:
var x = 10; // global scope var foo = { x: 90, getX: function() { return this.x; } }; foo.getX(); // prints 90 let xGetter = foo.getX; xGetter(); // prints 10
咱们可以断言:
window.x === 10; // true
this
始终指向调用方法的对象。因此,在foo.getx()
的例子中,它指向foo
对象,返回90
的值。而在xGetter()
的情况下,this
指向 window对象, 返回 window 中的x
的值,即10
。
要获取 foo.x
的值,可以通过使用Function.prototype.bind
将this
的值绑定到foo
对象来创建新函数。
let getFooX = foo.getX.bind(foo); getFooX(); // 90
就这样! 如果你的所有答案都正确,那么干漂亮。 咱们都是通过犯错来学习的。 这一切都是为了了解背后的“原因”。
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