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8個問題測試你的JavaScript基礎

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2020-06-20 09:53:512392瀏覽
JavaScript 是一種有趣的語言,我們都喜歡它,因為它的性質。瀏覽器是JavaScript的主要運作的地方,兩者在我們的服務中協同工作。 JS有一些概念,人們往往會對它掉以輕心,有時可能會忽略不計。原型、閉包和事件循環等概念仍然是大多數JS開發人員繞道而行的晦澀領域之一。正如我們所知,無知是一件危險的事情,它可能會導致錯誤。

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接下來,來看看幾個問題,你也可以試試看,然後作答。

問題1:瀏覽器控制台上會列印什麼?

var a = 10;
function foo() {
    console.log(a); // ??
    var a = 20;
}
foo();

問題2:如果我們使用let 或const 來代替var,輸出是否相同

var a = 10;
function foo() {
    console.log(a); // ??
    let a = 20;
}
foo();

問題3:「newArray」中有哪些元素?

var array = [];
for(var i = 0; i <3; i++) {
 array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // ??

問題4:如果我們在瀏覽器控制台中執行'foo'函數,是否會導致堆疊溢位錯誤?

function foo() {
  setTimeout(foo, 0); // 是否存在堆栈溢出错误?
};

問題5: 如果在控制台中執行以下函數,頁面(選項卡)的UI 是否仍回應

function foo() {
  return Promise.resolve().then(foo);
};

問題6:我們能否以某種方式為下面的語句使用展開運算而不導致類型錯誤

var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
[...obj]; // TypeError

#問題7:運行以下程式碼片段時,控制台上會列印什麼?

var obj = { a: 1, b: 2 };
Object.setPrototypeOf(obj, {c: 3});
Object.defineProperty(obj, 'd', { value: 4, enumerable: false });

// what properties will be printed when we run the for-in loop?
for(let prop in obj) {
    console.log(prop);
}

問題8:xGetter() 會印出什麼值?

var x = 10;
var foo = {
  x: 90,
  getX: function() {
    return this.x;
  }
};
foo.getX(); // prints 90
var xGetter = foo.getX;
xGetter(); // prints ??

答案

現在,讓我們從頭到尾回答每個問題。我將給您一個簡短的解釋,同時試圖揭開這些行為的神秘面紗,並提供一些參考資料。

問題1:undefined

解析:

#使用var關鍵字宣告的變數在JavaScript中會被提升,並在記憶體中分配值undefined。但初始化恰發生在你給變數賦值的地方。另外,var宣告的變數是函數作用域的,而letconst是塊作用域的。所以,這就是這個過程的樣子:

var a = 10; // 全局使用域
function foo() {
// var a 的声明将被提升到到函数的顶部。
// 比如:var a

console.log(a); // 打印 undefined

// 实际初始化值20只发生在这里
   var a = 20; // local scope
}

問題 2:ReferenceError:a undefined

解析:

letconst宣告可以讓變數在其作用域上受限於它所使用的區塊、語句或表達式。與var不同的是,這些變數沒有被提升,並且有一個所謂的暫時死區(TDZ)。試圖存取TDZ中的這些變數將引發ReferenceError,因為只有在執行到達宣告時才能存取它們。

var a = 10; // 全局使用域
function foo() { // TDZ 开始

// 创建了未初始化的'a'
    console.log(a); // ReferenceError

// TDZ结束,'a'仅在此处初始化,值为20
    let a = 20;
}

問題3: [3, 3, 3]

#解析:

for循環的頭部宣告帶有var關鍵字的變數會為該變數建立單一綁定(儲存空間)。閱讀更多關於閉包的資訊。讓我們再看一次for迴圈。

// 误解作用域:认为存在块级作用域
var array = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
  // 三个箭头函数体中的每个`&#39;i&#39;`都指向相同的绑定,
  // 这就是为什么它们在循环结束时返回相同的值&#39;3&#39;。
  array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [3, 3, 3]

如果使用 let 宣告一個具有區塊級作用域的變量,則為每個循環迭代建立一個新的綁定。

// 使用ES6块级作用域
var array = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
  // 这一次,每个&#39;i&#39;指的是一个新的的绑定,并保留当前的值。
 // 因此,每个箭头函数返回一个不同的值。
  array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [0, 1, 2]

解決這個問題的另一種方法是使用閉包。

let array = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {

  array[i] = (function(x) {
    return function() {
      return x;
    };
  })(i);
}
const newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [0, 1, 2]

問題4 : 不會溢位

解析:

JavaScript並發模型是基於「事件循環」。當我們說「瀏覽器是 JS 的家」時我真正的意思是瀏覽器提供運行時環境來執行我們的JS程式碼。

瀏覽器的主要元件包括呼叫堆疊事件循環,任務佇列Web API。像是setTimeoutsetIntervalPromise這樣的全域函數不是JavaScript的一部分,而是 Web API 的一部分。

JS呼叫堆疊是後進先出(LIFO)的。引擎每次從堆疊中取出一個函數,然後從上到下依序運行程式碼。每當它遇到一些非同步程式碼,例如setTimeout,它就把它交給Web API#(箭頭1)。因此,每當事件被觸發時,callback 都會被傳送到任務佇列(箭頭2)。

事件循環(Event loop)不斷監視任務佇列(Task Queue),並依照它們排隊的順序一次處理一個回呼。每當呼叫堆疊(call stack)為空時,Event loop取得回呼並將其放入堆疊(stack )(箭頭3)中進行處理。請記住,如果呼叫堆疊不是空的,則事件循環不會將任何回調推入堆疊

現在,有了這些知識,讓我們來回答前面提到的問題:

步骤

  1. 调用 foo()会将foo函数放入调用堆栈(call stack)
  2. 在处理内部代码时,JS引擎遇到setTimeout
  3. 然后将foo回调函数传递给WebAPIs(箭头1)并从函数返回,调用堆栈再次为空
  4. 计时器被设置为0,因此foo将被发送到任务队列(箭头2)。
  5. 由于调用堆栈是空的,事件循环将选择foo回调并将其推入调用堆栈进行处理。
  6. 进程再次重复,堆栈不会溢出。

问题5 : 不会响应

解析:

大多数时候,开发人员假设在事件循环图中只有一个任务队列。但事实并非如此,我们可以有多个任务队列。由浏览器选择其中的一个队列并在该队列中处理回调

在底层来看,JavaScript中有宏任务和微任务。setTimeout回调是宏任务,而Promise回调是微任务

主要的区别在于他们的执行方式。宏任务在单个循环周期中一次一个地推入堆栈,但是微任务队列总是在执行后返回到事件循环之前清空。因此,如果你以处理条目的速度向这个队列添加条目,那么你就永远在处理微任务。只有当微任务队列为空时,事件循环才会重新渲染页面、

现在,当你在控制台中运行以下代码段

function foo() {
  return Promise.resolve().then(foo);
};

每次调用'foo'都会继续在微任务队列上添加另一个'foo'回调,因此事件循环无法继续处理其他事件(滚动,单击等),直到该队列完全清空为止。 因此,它会阻止渲染。


问题6 : 会导致TypeError错误

解析:

展开语法 和 for-of 语句遍历iterable对象定义要遍历的数据。ArrayMap 是具有默认迭代行为的内置迭代器。对象不是可迭代的,但是可以通过使用iterable和iterator协议使它们可迭代。

Mozilla文档中,如果一个对象实现了@@iterator方法,那么它就是可迭代的,这意味着这个对象(或者它原型链上的一个对象)必须有一个带有@@iterator键的属性,这个键可以通过常量Symbol.iterator获得。

上述语句可能看起来有点冗长,但是下面的示例将更有意义:

var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
obj[Symbol.iterator] = function() {
  
  // iterator 是一个具有 next 方法的对象,
  // 它的返回至少有一个对象
  // 两个属性:value&done。

  // 返回一个 iterator 对象
  return {
    next: function() {
      if (this._countDown === 3) {
        const lastValue = this._countDown;
        return { value: this._countDown, done: true };
      }
      this._countDown = this._countDown + 1;
      return { value: this._countDown, done: false };
    },
    _countDown: 0
  };
};
[...obj]; // 打印 [1, 2, 3]

还可以使用 generator 函数来定制对象的迭代行为:

var obj = {x:1, y:2, z: 3}
obj[Symbol.iterator] = function*() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
}
[...obj]; // 打印 [1, 2, 3]

问题7 : a, b, c

解析:

for-in循环遍历对象本身的可枚举属性以及对象从其原型继承的属性。 可枚举属性是可以在for-in循环期间包含和访问的属性。

var obj = { a: 1, b: 2 };
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "a");
console.log(descriptor.enumerable); // true
console.log(descriptor);
// { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }

现在你已经掌握了这些知识,应该很容易理解为什么我们的代码要打印这些特定的属性

var obj = { a: 1, b: 2 }; //a,b 都是 enumerables 属性

// 将{c:3}设置为'obj'的原型,并且我们知道
// for-in 循环也迭代 obj 继承的属性
// 从它的原型,'c'也可以被访问。
Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 });

// 我们在'obj'中定义了另外一个属性'd',但是 
// 将'enumerable'设置为false。 这意味着'd'将被忽略。
Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false });

for (let prop in obj) {
  console.log(prop);
}
// 打印
// a
// b
// c

问题8 : 10

解析:

在全局范围内初始化x时,它成为window对象的属性(不是严格的模式)。看看下面的代码:

var x = 10; // global scope
var foo = {
  x: 90,
  getX: function() {
    return this.x;
  }
};
foo.getX(); // prints 90
let xGetter = foo.getX;
xGetter(); // prints 10

咱们可以断言:

window.x === 10; // true

this 始终指向调用方法的对象。因此,在foo.getx()的例子中,它指向foo对象,返回90的值。而在xGetter()的情况下,this指向 window对象, 返回 window 中的x的值,即10

要获取 foo.x的值,可以通过使用Function.prototype.bindthis的值绑定到foo对象来创建新函数。

let getFooX = foo.getX.bind(foo);
getFooX(); // 90

就这样! 如果你的所有答案都正确,那么干漂亮。 咱们都是通过犯错来学习的。 这一切都是为了了解背后的“原因”。


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