之前在學習ES6 的時候,看到Set
和Map
,不知道其應用場景有哪些,只覺得很多時候會用在數組去重和資料存儲,後來慢慢才領悟Set
是一種叫做集合的資料結構,Map
是一種叫做字典的資料結構。
本文在gitthub做了收錄:github.com/Michael-lzg…
Set
Set
本身就是一個建構函數,用來生成Set
資料結構。 Set
函數可以接受一個陣列(或具有 iterable 介面的其他資料結構)作為參數,用來初始化。 Set
物件允許你儲存任何類型的值,無論是原始值或是物件參考。它類似於數組,但是成員的值都是唯一的,沒有重複的值。
const s = new Set() [2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach((x) => s.add(x)) for (let i of s) { console.log(i) } // 2 3 5 4
Set 中的特殊值
Set
物件儲存的值總是唯一的,所以需要判斷兩個值是否恆等。有幾個特殊值需要特殊對待:
- 0 與-0 在儲存判斷唯一性的時候是恆等的,所以不重複
- ##undefined
與
undefined是恆等的,所以不重複
- NaN
與
NaN是不恆等的,但在
Set中認為
NaN與
NaN相等,所有隻能存在一個,不重複。
- size
:傳回集合所包含元素的數量
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]) items.size // 5Set 實例對象的方法
- add(value)
:新增某個值,回傳
Set結構本身(可以鍊式呼叫)。
- delete(value)
:刪除某個值,刪除成功回傳
true,否則回傳
false。
- has(value)
:傳回布林值,表示該值是否為
Set的成員。
- clear()
:清除所有成員,沒有回傳值。
s.add(1).add(2).add(2) // 注意2被加入了两次 s.size // 2 s.has(1) // true s.has(2) // true s.has(3) // false s.delete(2) s.has(2) // false遍歷方法
- keys()
:傳回鍵名的遍歷器。
- values()
:傳回鍵值的遍歷器。
- entries()
:傳回鍵值對的遍歷器。
- forEach()
:使用回呼函數遍歷每個成員。
Set 結構沒有鍵名,只有鍵值(或說鍵名和鍵值是同一個值),所以
keys 方法和
values 方法的行為完全一致。
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']) for (let item of set.keys()) { console.log(item) } // red // green // blue for (let item of set.values()) { console.log(item) } // red // green // blue for (let item of set.entries()) { console.log(item) } // ["red", "red"] // ["green", "green"] // ["blue", "blue"]Array 和Set 對比
- Array
#indexOf
方法比
Set的
has方法效率低
- Set
不含重複值(可以利用這個特性實作對一個陣列的去重)
##Set - 經由
delete
方法刪除某個值,而Array
只能透過splice
。兩者的使用方便程度前者比較優 Array - 的許多新方法
map
、filter
、some
、every
等是Set
沒有的(但透過兩者可以互相轉換來使用) Set 的應用
1、
Array.from 方法可以將Set
結構轉為陣列。 <pre class="brush:php;toolbar:false">const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5])
const array = Array.from(items)</pre>
2、陣列去重
// 去除数组的重复成员 ;[...new Set(array)] Array.from(new Set(array))
3、陣列的
map 和filter
方法也可以間接用於Set
#<pre class="brush:php;toolbar:false">let set = new Set([1, 2, 3])
set = new Set([...set].map((x) => x * 2))
// 返回Set结构:{2, 4, 6}
let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5])
set = new Set([...set].filter((x) => x % 2 == 0))
// 返回Set结构:{2, 4}</pre>
4、實作並集
、交集(Intersect)
和差集<pre class="brush:php;toolbar:false">let a = new Set([1, 2, 3])
let b = new Set([4, 3, 2])
// 并集
let union = new Set([...a, ...b])
// Set {1, 2, 3, 4}
// 交集
let intersect = new Set([...a].filter((x) => b.has(x)))
// set {2, 3}
// 差集
let difference = new Set([...a].filter((x) => !b.has(x)))
// Set {1}</pre>
weakSet
結構與Set
類似,也是不重複的值的集合。
- add()
- 方法時傳入了非數組和類似數組的對象的參數,就會拋出錯誤。
const b = [1, 2, [1, 2]] new WeakSet(b) // Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set
- WeakSet
- 不可迭代,因此不能用在
for-of
等迴圈中。 WeakSet - 沒有
size
屬性。 Map
中儲存的是key-value
形式的鍵值對, 其中的key
和value
可以是任何類型的, 即物件也可以作為key
。 Map
的出現,就是讓各種類型的值都可以當作鍵。 Map
提供的是 “值-值”的對應。 <h4 id="Map-和-Object-的区别">Map 和 Object 的区别</h4>
<ol>
<li>
<code>Object
对象有原型, 也就是说他有默认的 key
值在对象上面, 除非我们使用 Object.create(null)
创建一个没有原型的对象;
Object
对象中, 只能把 String
和 Symbol
作为 key
值, 但是在 Map
中,key
值可以是任何基本类型(String
, Number
, Boolean
, undefined
, NaN
….),或者对象(Map
, Set
, Object
, Function
, Symbol
, null
….);Map
中的 size
属性, 可以很方便地获取到 Map
长度, 要获取 Object
的长度, 你只能手动计算Map 的属性
- size: 返回集合所包含元素的数量
const map = new Map() map.set('foo', ture) map.set('bar', false) map.size // 2
Map 对象的方法
-
set(key, val)
: 向Map
中添加新元素 -
get(key)
: 通过键值查找特定的数值并返回 -
has(key)
: 判断Map
对象中是否有Key
所对应的值,有返回true
,否则返回false
-
delete(key)
: 通过键值从Map
中移除对应的数据 -
clear()
: 将这个Map
中的所有元素删除
const m = new Map() const o = { p: 'Hello World' } m.set(o, 'content') m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false
遍历方法
-
keys()
:返回键名的遍历器 -
values()
:返回键值的遍历器 -
entries()
:返回键值对的遍历器 -
forEach()
:使用回调函数遍历每个成员
const map = new Map([ ['a', 1], ['b', 2], ]) for (let key of map.keys()) { console.log(key) } // "a" // "b" for (let value of map.values()) { console.log(value) } // 1 // 2 for (let item of map.entries()) { console.log(item) } // ["a", 1] // ["b", 2] // 或者 for (let [key, value] of map.entries()) { console.log(key, value) } // "a" 1 // "b" 2 // for...of...遍历map等同于使用map.entries() for (let [key, value] of map) { console.log(key, value) } // "a" 1 // "b" 2
数据类型转化
Map 转为数组
let map = new Map() let arr = [...map]
数组转为 Map
Map: map = new Map(arr)
Map 转为对象
let obj = {} for (let [k, v] of map) { obj[k] = v }
对象转为 Map
for( let k of Object.keys(obj)){ map.set(k,obj[k]) }
Map的应用
在一些 Admin 项目中我们通常都对个人信息进行展示,比如将如下信息展示到页面上。传统方法如下。
<p> <span>姓名</span> <span>{{info.name}}</span> </p> <p> <span>年龄</span> <span>{{info.age}}</span> </p> <p> <span>性别</span> <span>{{info.sex}}</span> </p> <p> <span>手机号</span> <span>{{info.phone}}</span> </p> <p> <span>家庭住址</span> <span>{{info.address}}</span> </p> <p> <span>家庭住址</span> <span>{{info.duty}}</span> </p>
js 代码
mounted() { this.info = { name: 'jack', sex: '男', age: '28', phone: '13888888888', address: '广东省广州市', duty: '总经理' } }
我们通过 Map 来改造,将我们需要显示的 label 和 value 存到我们的 Map 后渲染到页面,这样减少了大量的html代码
<template> <p> </p> <p> <span>{{label}}</span> <span>{{value}}</span> </p> </template>
js 代码
data: () => ({ info: {}, infoMap: {} }), mounted () { this.info = { name: 'jack', sex: '男', age: '28', phone: '13888888888', address: '广东省广州市', duty: '总经理' } const mapKeys = ['姓名', '性别', '年龄', '电话', '家庭地址', '身份'] const result = new Map() let i = 0 for (const key in this.info) { result.set(mapKeys[i], this.info[key]) i++ } this.infoMap = result }
WeakMap
WeakMap
结构与 Map
结构类似,也是用于生成键值对的集合。
- 只接受对象作为键名(
null
除外),不接受其他类型的值作为键名 - 键名是弱引用,键值可以是任意的,键名所指向的对象可以被垃圾回收,此时键名是无效的
- 不能遍历,方法有
get
、set
、has
、delete
总结
Set
- 是一种叫做集合的数据结构(ES6新增的)
- 成员唯一、无序且不重复
-
[value, value]
,键值与键名是一致的(或者说只有键值,没有键名) - 允许储存任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用
- 可以遍历,方法有:
add
、delete
、has
、clear
WeakSet
- 成员都是对象
- 成员都是弱引用,可以被垃圾回收机制回收,可以用来保存
DOM
节点,不容易造成内存泄漏 - 不能遍历,方法有
add
、delete
、has
Map
- 是一种类似于字典的数据结构,本质上是键值对的集合
- 可以遍历,可以跟各种数据格式转换
- 操作方法有:
set
、get
、has
、delete
、clear
WeakMap
- 只接受对象作为键名(
null
除外),不接受其他类型的值作为键名 - 键名是弱引用,键值可以是任意的,键名所指向的对象可以被垃圾回收,此时键名是无效的
不能遍历,方法有
get
、set
、has
、delete
推荐教程:《JS教程》
以上是帶你了解ES6的Set,WeakSet,Map和WeakMap的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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本文展示了與許可證確保的後端的前端集成,並使用Next.js構建功能性Edtech SaaS應用程序。 前端獲取用戶權限以控制UI的可見性並確保API要求遵守角色庫

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