golang如何實作協程?
golang實作協程的方法:
實作並發程式設計有進程,執行緒,IO多路復用的方式。 (並發和並行我們這裡不區分,如果CPU是多核的,可能在多個核同時進行,我們叫並行,如果是單核,需要排隊切換,我們叫並發)
進程是計算機資源分配的最小單位,進程是處理器資源,虛擬記憶體(1)的抽象,而虛擬記憶體是對主存資源和檔案(2)的抽象,檔案是I/O裝置的抽象。執行緒是電腦調度的最小單位,共享同一個程序分配的電腦資源。
上面這些是在深入理解電腦系統說的。
總上所述,實際實作並發的是執行緒。首先,每個行程都有一個主線程,因為線程是調度的最小單位,你可以只有一個線程,但是你也可以創建多幾個線程,線程調度需要CPU來切換,需要核心層的上下文切換,如果你跑了A線程,然後切到B線程,核心呼叫開始,CPU需要對A線程的上下文保留,然後切到B線程,然後把控制權交給你的應用層調度。行程切換也需要核心來切換,因為從C行程的主執行緒切換到D行程的主執行緒。
那麼進程間要通訊呀,而且他們資源不共享,這個時候需要用IPC(Inter-Process Communication,進程間通信),常用的有信號量,共享內存,套接字,實際百度上說有六種耶,而同個行程的多個執行緒共享資源,通訊起來比行程容易多了,現在很多Java等程式語言都有這種執行緒互動實作。
至於IO多路復用,其實就是維持一個佇列,然後讓一個線程或多個線程,去佇列裡面拿任務去完成。為什麼呢?因為執行緒的數量是有限的,而且執行緒間通訊需要點資源,核心也要頻繁切換上下文。
一個執行緒的IO多路復用,典型的就是Redis和Nodejs了,根本不需要切換上下文,一個執行緒走天下。而多個線程的IP多路復用,就是Golang協程的實作方式了,協程,自己管理線程,把線程控製到一定的數量,然後構造一個規則狀態機來調度任務。
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