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ae常用的一些表達式的用法詳解

hzc
hzc原創
2020-06-17 16:15:268874瀏覽

ae常用的一些表達式的用法詳解

ae常用的一些表達式的用法詳解

#1.slider表達式的運用
透過expression control中的slider控制一個定值變化

假如控制變化的隨機位移然後讓其停止

slider=effects(“SliderControl”)(“Slider”)

然後對 slider做函數運算

例如隨機函數

wiggle(8,slider)這樣就可以控製表達式。也可以控制攝影機鏡頭的調整。

2.wiggle的運用

假如在做隨機函數的控制時

wiggle(5,40)[0]

中括號裡面的數值0表示—XYZ在AE中定義的是X軸用0表示Y用1表示Z用2表示。

5是每秒抖動5次,40是每次抖動40個像素。

通常和攝影機的position(位移) 和 pointof interest(聚焦點)一起使用,對攝影機的鏡頭進行調整。

抖動表達式還可以和mask的移動,人偶工具的節點進行抖動的設定。

3.smooth表達式的運用:

平滑表達式,這是可以讓素材進行平滑效果的表達式

smooth() ,括號裡面的預設值是0.2和5.就是smooth(0.2,5)

0.2表示–每多少秒平滑。 5表示–取樣率,取樣率越高越平滑。

平滑表達式在追蹤素材時會常常用到。

4.random表達式的運用:

隨機表達式random()

random(1,10)是在1到10之間進行隨機值的抽取,隨機抽取的最小值是1,最大值是10

[layerStyle.gradientOverlay.effect[0],random(5,15)]

#這句表達式的意思是在layer的gradientOverlay的第一個數值不改變,effect[0]就是代表gradientOverlay的x值,

effectAE常用表達式解析是第二個值,即是y值。這裡x值不變,y值是random(5,15)

5.loopOut表達式的運用:

迴圈表達式

基本格式:loopOut(type=“類型”,numkeyframes=0)

loopOut(type=“pingpong”,numkeyframes=0)這是個兵乒乓球的類型的循環,就像那樣兵乒乓球球的作用來使用。

loopOut(type=“cycle”,numkeyframes=0)這是一個圓形的類型的循環,就是對一組動作進行循環。

loopOut(type=“continue”)這是電腦繼續計算未完成的運動。

numkeyframes=0是循環的次數,0為無限循環,1是只循環一次,2是循環2次,如此類推。

6.時間表達式:

thisComp.layer("").transform.position.valueAtTime(time-某個數值)

這個合成的某個圖層的transform屬性的position參數的時間延遲某個數值

#如:thisComp.layer("").transform.position.valueAtTime( time-1)

這句表達式的意思是這個合成的物體移動時,移動時間總是延遲1秒。

7.指數表達式:

透明度參數opacity, 填入index*20 就是使其透明度的值為20%

如果把圖層打成三維層,對position參數,填入position[0],positionAE常用表達式解析,index*2,這是你在不斷複製相同的圖層,圖層裡的圖片會不斷在z軸的方向以2像素的複製,最終形成類型於三維物體的效果。

指數表達式雖然比較少用,但是它的作用還是很強大的,可以使圖片變成三維的效果。

8.x=thisComp.layer(“軌跡”).transform.position[0]-thisComp.width/2;

x/thisComp .width

由於插件的中心位置會有所不同,有些是以合成的中心

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