可讀流是生產資料用來供程式消費的流。常見的資料生產方式有讀取磁碟檔案、讀取網路請求內容等,看一下前面介紹什麼是流用的例子:
const rs = fs.createReadStream(filePath);
rs 就是一個可讀流,其生產資料的方式是讀取磁碟的文件,控制台process.stdin 也是一個可讀流:
process.stdin.pipe(process.stdout);
透過簡單的一句話可以把控制台的輸入列印出來,process.stdin 生產資料的方式是讀取使用者在控制台的輸入。
回頭再看一下可讀流的定義:
可讀流是生產資料用來供程式消費的流。
自訂可讀流
除了系統提供的
# fs.CreateReadStream
使用過gulp 或vinyl -fs 提供的src 方法時候也在使用可讀流
gulp.src(['*.js', 'dist/**/*.scss'])
如果希望自己以某種特定的方式生產數據,交給程式消費,那麼改如何開始呢?
簡單兩步驟即可
- 繼承sream 模組的
#Readable
# 類別 - 重寫
_read
方法,呼叫##this.push 將生產的資料放入待讀取佇列
const Readable = require('stream').Readable; class RandomNumberStream extends Readable { constructor(max) { super() } _read() { const ctx = this; setTimeout(() => { const randomNumber = parseInt(Math.random() * 10000); // 只能 push 字符串或 Buffer,为了方便显示打一个回车 ctx.push(`${randomNumber}\n`); }, 100); } } module.exports = RandomNumberStream;類別繼承部分程式碼很簡單,主要看一下_read 方法的實現,有幾個值得注意的地方
- Readable 類別中預設有_read 方法的實現,不過什麼都沒有做,我們做的是覆蓋重寫
- _read 方法有一個參數size ,用來向read 方法指定應該讀取多少數據返回,不過只是一個參考資料,很多實現忽略此參數,我們這裡也忽略了,後面會詳細提到
- 透過this.push 向緩衝區推送數據,緩衝區概念後面會提到,暫時理解為擠到了水管中可消費了
- push 的內容只能是字串或Buffer,不能是數字
- push 方法有第二個參數encoding,用於第一個參數是字串時指定encoding
const RandomNumberStream = require('./RandomNumberStream'); const rns = new RandomNumberStream(); rns.pipe(process.stdout);這樣可以看到數字源源不斷的顯示到了控制台上,實作了一個產生隨機數的可讀流,還有幾個小問題待解決如何停下來每隔100 毫秒向緩衝區推送一個數字,那麼就像是讀取一個本地文件總有讀完的時候,如何停下來識別資料讀取完畢? 向緩衝區push 一個null 就可以,修改一下代碼,允許消費者定義需要多少個隨機數字:
const Readable = require('stream').Readable; class RandomNumberStream extends Readable { constructor(max) { super() this.max = max; } _read() { const ctx = this; setTimeout(() => { if (ctx.max) { const randomNumber = parseInt(Math.random() * 10000); // 只能 push 字符串或 Buffer,为了方便显示打一个回车 ctx.push(`${randomNumber}\n`); ctx.max -= 1; } else { ctx.push(null); } }, 100); } } module.exports = RandomNumberStream;代碼中使用了一個max 的標識,允許消費者指定需要的字元數,在實例化的時候指定即可
const RandomNumberStream = require('./'); const rns = new RandomNumberStream(5); rns.pipe(process.stdout);這樣可以看到控制台只列印了5 個字元為什麼是setTimeout 而不是setInterval細心的同學可能注意到,每隔100 毫秒生產一個隨機數並不是調用的setInterval,而是使用的setTimeout,為什麼僅僅是延時了一下並沒有重複生產,結果卻是正確的呢? 這就需要了解流的兩種工作方式
- 流動模式:資料由底層系統讀出,並儘可能快地提供給應用程式
- #暫停模式:必須顯示地呼叫read() 方法來讀取若干資料塊
- 透過新增data 事件監聽器來啟動資料監聽
- 呼叫resume() 方法啟動資料流
- 呼叫pipe() 方法將資料轉接到另一個可寫流
- 當流沒有pipe() 時,呼叫pause() 方法可以將流暫停
- pipe() 時移除所有data 事件的監聽,再呼叫unpipe() 方法
- 流動模式對應的data 事件
- 暫停模式對應的read() 方法
const RandomNumberStream = require('./RandomNumberStream'); const rns = new RandomNumberStream(5); rns.on('data', chunk => { console.log(chunk); });
这样可以看到控制台打印出了类似下面的结果
<buffer> <buffer> <buffer> <buffer> <buffer></buffer></buffer></buffer></buffer></buffer>
当可读流生产出可供消费的数据后就会触发 data 事件,data 事件监听器绑定后,数据会被尽可能地传递。data 事件的监听器可以在第一个参数收到可读流传递过来的 Buffer 数据,这也就是控制台打印的 chunk,如果想显示为数字,可以调用 Buffer 的 toString() 方法
当数据处理完成后还会触发一个
end
事件,因为流的处理不是同步调用,所以如果希望完事后做一些事情就需要监听这个事件,在代码最后追加一句:
rns.on('end', () => { console.log('done'); });复制代码
这样可以在数据接收完了显示 done
,当然数据处理过程中出现了错误会触发 error 事件,可以监听做异常处理:
rns.on('error', (err) => { console.log(err); });复制代码
read(size)
流在暂停模式下需要程序显式调用 read() 方法才能得到数据,read() 方法会从内部缓冲区中拉取并返回若干数据,当没有更多可用数据时,会返回null
使用 read() 方法读取数据时,如果传入了 size 参数,那么它会返回指定字节的数据;当指定的size字节不可用时,则返回null。如果没有指定size参数,那么会返回内部缓冲区中的所有数据
现在有一个矛盾,在流动模式下流生产出了数据,然后触发 data 事件通知给程序,这样很方便。在暂停模式下需要程序去读取,那么就有一种可能是读取的时候还没生产好,如果使用轮询的方式未免效率有些低
NodeJS 提供了一个
readable的事件,事件在可读流准备好数据的时候触发,也就是先监听这个事件,收到通知有数据了再去读取就好了:
const rns = new RandomNumberStream(5); rns.on('readable', () => { let chunk; while((chunk = rns.read()) !== null){ console.log(chunk); } });
这样可以读取到数据,值得注意的一点是并不是每次调用 read() 方法都可以返回数据,前面提到了如果可用的数据没有达到 size 那么返回 null,所以在程序中加了个判断
数据会不会漏掉
const stream = fs.createReadStream('/dev/input/event0'); stream.on('readable', callback);复制代码
在流动模式会不会有这样的问题:可读流在创建好的时候就生产数据了,如果在绑定 readable 事件之前就生产了某些数据,触发了 readable 事件,在极端情况下会造成数据丢失吗?
事实并不会,按照 NodeJS event loop 程序创建流和调用事件监听在一个事件队列里面,生产数据和事件监听都是异步操作,而 on 监听事件使用了 process.nextTick
会保证在数据生产之前被绑定好,相关知识可以看定时器章节中对 event loop 的解读
到这里可能对 data事件、readable事件触发时机, read() 方法每次读多少数据,什么时候返回 null 还有一定的疑问,在后续可写流章节会在 back pressure 部分结合源码介绍相关机制
推荐教程:《JS教程》
以上是Node.js中Stream-可讀流的使用的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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