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Node.js中Stream-可讀流的使用

hzc
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2020-06-17 09:26:042007瀏覽

可讀流是生產資料用來供程式消費的流。常見的資料生產方式有讀取磁碟檔案、讀取網路請求內容等,看一下前面介紹什麼是流用的例子:

const rs = fs.createReadStream(filePath);

rs 就是一個可讀流,其生產資料的方式是讀取磁碟的文件,控制台process.stdin 也是一個可讀流:

process.stdin.pipe(process.stdout);

透過簡單的一句話可以把控制台的輸入列印出來,process.stdin 生產資料的方式是讀取使用者在控制台的輸入。

回頭再看一下可讀流的定義:

可讀流是生產資料用來供程式消費的流。

自訂可讀流


除了系統提供的

# fs.CreateReadStream

使用過gulp 或vinyl -fs 提供的src 方法時候也在使用可讀流

gulp.src(['*.js', 'dist/**/*.scss'])

如果希望自己以某種特定的方式生產數據,交給程式消費,那麼改如何開始呢?

簡單兩步驟即可

  1. 繼承sream 模組的

    #Readable

    # 類別
  2. 重寫

    _read

    方法,呼叫##this.push

    將生產的資料放入待讀取佇列
Readable 類別已經把可讀流要做的大部分工作完成,只需要繼承它,然後把生產資料的方式寫在_read 方法裡就可以實作一個自訂的可讀流。

舉個例子:實現一個每100 毫秒生產一個隨機數的流(沒什麼用處)

const Readable = require('stream').Readable;
class RandomNumberStream extends Readable {
    constructor(max) {
        super()
    }
    _read() {
        const ctx = this;
        setTimeout(() => {
            const randomNumber = parseInt(Math.random() * 10000);
            // 只能 push 字符串或 Buffer,为了方便显示打一个回车
            ctx.push(`${randomNumber}\n`);
        }, 100);
    }
}
module.exports = RandomNumberStream;
類別繼承部分程式碼很簡單,主要看一下_read 方法的實現,有幾個值得注意的地方

    Readable 類別中預設有_read 方法的實現,不過什麼都沒有做,我們做的是覆蓋重寫
  1. _read 方法有一個參數size ,用來向read 方法指定應該讀取多少數據返回,不過只是一個參考資料,很多實現忽略此參數,我們這裡也忽略了,後面會詳細提到
  2. 透過this.push 向緩衝區推送數據,緩衝區概念後面會提到,暫時理解為擠到了水管中可消費了
  3. push 的內容只能是字串或Buffer,不能是數字
  4. push 方法有第二個參數encoding,用於第一個參數是字串時指定encoding
執行一下看看效果

const RandomNumberStream = require('./RandomNumberStream');
const rns = new RandomNumberStream();
rns.pipe(process.stdout);
這樣可以看到數字源源不斷的顯示到了控制台上,實作了一個產生隨機數的可讀流,還有幾個小問題待解決

如何停下來

每隔100 毫秒向緩衝區推送一個數字,那麼就像是讀取一個本地文件總有讀完的時候,如何停下來識別資料讀取完畢?

向緩衝區push 一個null 就可以,修改一下代碼,允許消費者定義需要多少個隨機數字:

const Readable = require('stream').Readable;
class RandomNumberStream extends Readable {
    constructor(max) {
        super()
        this.max = max;
    }
    _read() {
        const ctx = this;
        setTimeout(() => {
            if (ctx.max) {
                const randomNumber = parseInt(Math.random() * 10000);
                // 只能 push 字符串或 Buffer,为了方便显示打一个回车
                ctx.push(`${randomNumber}\n`);
                ctx.max -= 1;
            } else {
                ctx.push(null);
            }
        }, 100);
    }
}
module.exports = RandomNumberStream;
代碼中使用了一個max 的標識,允許消費者指定需要的字元數,在實例化的時候指定即可

const RandomNumberStream = require('./');
const rns = new RandomNumberStream(5);
rns.pipe(process.stdout);
這樣可以看到控制台只列印了5 個字元

為什麼是setTimeout 而不是setInterval

細心的同學可能注意到,每隔100 毫秒生產一個隨機數並不是調用的setInterval,而是使用的setTimeout,為什麼僅僅是延時了一下並沒有重複生產,結果卻是正確的呢?

這就需要了解流的兩種工作方式

    流動模式:資料由底層系統讀出,並儘可能快地提供給應用程式
  1. #暫停模式:必須顯示地呼叫read() 方法來讀取若干資料塊
流在預設狀態下是處於暫停模式的,也就是需要程式明確的呼叫read() 方法,但上面例子中並沒有調用就可以得到數據,因為流透過pipe() 方法切換成了流動模式,這樣_read() 方法會自動被重複調用,直到數據讀取完畢,所以每次_read()方法裡面只需要讀取一次資料即可

流動模式和暫停模式切換

流從預設的暫停模式切換到流動模式可以使用以下幾種方式:

    透過新增data 事件監聽器來啟動資料監聽
  1. 呼叫resume() 方法啟動資料流
  2. 呼叫pipe() 方法將資料轉接到另一個可寫流
從流動模式切換為暫停模式又兩種方法:

    當流沒有pipe() 時,呼叫pause() 方法可以將流暫停
  1. pipe() 時移除所有data 事件的監聽,再呼叫unpipe() 方法
data 事件

使用了pipe() 方法後資料就從可讀流進入了可寫流,但對使用者好像是個黑盒,資料究竟是怎麼流向的呢?切換流動模式和暫停模式的時候有兩個重要的名詞

    流動模式對應的data 事件
  1. 暫停模式對應的read() 方法
這兩個機制是程式能夠驅動資料流的原因,先來看流動模式data 事件,一旦監聽了可讀流的data 事件,流就進入了流動模式,可以改寫一下上面呼叫流的程式碼

const RandomNumberStream = require('./RandomNumberStream');
const rns = new RandomNumberStream(5);
rns.on('data', chunk => {
  console.log(chunk);
});

这样可以看到控制台打印出了类似下面的结果

<Buffer 39 35 37 0a>
<Buffer 31 30 35 37 0a>
<Buffer 38 35 31 30 0a>
<Buffer 33 30 35 35 0a>
<Buffer 34 36 34 32 0a>

当可读流生产出可供消费的数据后就会触发 data 事件,data 事件监听器绑定后,数据会被尽可能地传递。data 事件的监听器可以在第一个参数收到可读流传递过来的 Buffer 数据,这也就是控制台打印的 chunk,如果想显示为数字,可以调用 Buffer 的 toString() 方法

当数据处理完成后还会触发一个

end

事件,因为流的处理不是同步调用,所以如果希望完事后做一些事情就需要监听这个事件,在代码最后追加一句:

rns.on('end', () => {
  console.log('done');
});复制代码

这样可以在数据接收完了显示 done ,当然数据处理过程中出现了错误会触发 error 事件,可以监听做异常处理:

rns.on('error', (err) => {
  console.log(err);
});复制代码

read(size)

流在暂停模式下需要程序显式调用 read() 方法才能得到数据,read() 方法会从内部缓冲区中拉取并返回若干数据,当没有更多可用数据时,会返回null

使用 read() 方法读取数据时,如果传入了 size 参数,那么它会返回指定字节的数据;当指定的size字节不可用时,则返回null。如果没有指定size参数,那么会返回内部缓冲区中的所有数据

现在有一个矛盾,在流动模式下流生产出了数据,然后触发 data 事件通知给程序,这样很方便。在暂停模式下需要程序去读取,那么就有一种可能是读取的时候还没生产好,如果使用轮询的方式未免效率有些低

NodeJS 提供了一个

readable的事件,事件在可读流准备好数据的时候触发,也就是先监听这个事件,收到通知有数据了再去读取就好了:

const rns = new RandomNumberStream(5);
rns.on('readable', () => {
  let chunk;
  while((chunk = rns.read()) !== null){
    console.log(chunk);
  }
});

这样可以读取到数据,值得注意的一点是并不是每次调用 read() 方法都可以返回数据,前面提到了如果可用的数据没有达到 size 那么返回 null,所以在程序中加了个判断

数据会不会漏掉

const stream = fs.createReadStream('/dev/input/event0');
stream.on('readable', callback);复制代码

在流动模式会不会有这样的问题:可读流在创建好的时候就生产数据了,如果在绑定 readable 事件之前就生产了某些数据,触发了 readable 事件,在极端情况下会造成数据丢失吗?

事实并不会,按照 NodeJS event loop 程序创建流和调用事件监听在一个事件队列里面,生产数据和事件监听都是异步操作,而 on 监听事件使用了 process.nextTick 会保证在数据生产之前被绑定好,相关知识可以看定时器章节中对 event loop 的解读

到这里可能对 data事件、readable事件触发时机, read() 方法每次读多少数据,什么时候返回 null 还有一定的疑问,在后续可写流章节会在 back pressure 部分结合源码介绍相关机制

推荐教程:《JS教程

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