搜尋
首頁web前端js教程箭頭函數的理解

箭頭函數的理解

Jun 16, 2020 am 09:41 AM
js

曾經我覺得我自己已經很了解箭頭函數了,不可能再被坑了。可是前幾天我遇到了一個很奇怪的問題,在苦惱了很久後,發現就是箭頭函數帶來的坑。因此,就有了這篇文章~

問題描述

例如我有一個基底類別 Animal,它有一個基礎方法 sayName。之後每一個繼承於它的子類,都需要自己實作這個 sayName 方法來證明自己的身分。基底類別程式碼實作很簡單:

class Animal {
	sayName = () => {
		throw new Error('你应该自己实现这个方法');
  }
}

那我現在要繼承於Animal 基底類別來實作一個Pig 子類,實作也很簡單:

class Pig extends Animal {
	sayName() {
		console.log('I am a Pig');
	}
}

誒,這麼簡單就搞定了嗎?哪裡有坑啊?然而,實際上跑起來你就會發現,結果不如預期:

箭頭函數的理解

誒,為什麼會這樣呢。到底哪裡出現問題了呢?這短短的幾行程式碼,為啥就能報錯呢。

發現問題

經過一道折騰之後,最後發現是箭頭函數的坑。我們只要要把 Animal 基底類別的 sayName 改為 普通函數,或是把 Pig 子類別的 sayName 改為箭頭函數,就可以解決這個問題。那麼,箭頭函數到底搞了什麼鬼呢?

寫到這裡,我忽然想起來,這個問題我曾經被面試官面試過!當時面試官問的是對於類別而言,箭頭函數和類別普通函數、constructor 裡 bind 的函數有什麼差別。當時回答的頭頭是道,結果遇到繼承的情況下,就翻水水了。那麼要解答上面這個問題,那就先來解答面試的這個問題吧。

箭頭函數和類別普通函數、constructor 裡bind 的函數有什麼差別

為了比較直覺的看這個問題,我們可以藉助 babel的程式碼編譯結果來更好的看出差別。

首先我們先輸入一段簡單的程式碼

class A {
  	constructor() {
		this.b = this.b.bind(this);    	
    }
  
    a() {
    	console.log('a');
    }
	  b() {
    	console.log('b')
    }
    c = () => {
    	console.log('c')
    }
}

我們來看看會babel編譯成什麼樣子:

"use strict";

function _instanceof(left, right) { if (right != null && typeof Symbol !== "undefined" && right[Symbol.hasInstance]) { return !!right[Symbol.hasInstance](left); } else { return left instanceof right; } }

function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!_instanceof(instance, Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function _defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true; Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor); } }

function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; }

function _defineProperty(obj, key, value) { if (key in obj) { Object.defineProperty(obj, key, { value: value, enumerable: true, configurable: true, writable: true }); } else { obj[key] = value; } return obj; }

var A = /*#__PURE__*/function () {
  function A() {
    _classCallCheck(this, A);

    _defineProperty(this, "c", function () {
      console.log(&#39;c&#39;);
    });

    this.b = this.b.bind(this);
  }

  _createClass(A, [{
    key: "a",
    value: function a() {
      console.log(&#39;a&#39;);
    }
  }, {
    key: "b",
    value: function b() {
      console.log(&#39;b&#39;);
    }
  }]);

  return A;
}();

編譯後的程式碼有一大半都是輔助的函數,我們可以只看重點的一部分:

var A = /*#__PURE__*/function () {
  function A() {
    _classCallCheck(this, A);

    _defineProperty(this, "c", function () {
      console.log(&#39;c&#39;);
    });

    this.b = this.b.bind(this);
  }

  _createClass(A, [{
    key: "a",
    value: function a() {
      console.log(&#39;a&#39;);
    }
  }, {
    key: "b",
    value: function b() {
      console.log(&#39;b&#39;);
    }
  }]);

  return A;
}();

從編譯後的結果,我們可以看出彼此的差異:

  • 普通函數: 在babel 編譯後,會被放在函數的prototype 上

  • constructor 裡bind 的函數: 在編譯後,它不僅會被放在函數的prototype 裡,而且每一次實例化,都會產生一個綁定目前實例上下文的變數(this.b = this.b.bind(this))。

  • 箭頭函數:在 babel 編譯後,每次實例化的時候,都會呼叫 defineProperty 將箭頭函數內容綁定在目前實例上下文上。

從編譯後的結果來看的話,對於實際開發的時候,如果需要綁定上下文的話,最好還是用箭頭函數。因為使用 bind 方式的話,不僅會產生一個 prototype 的函數,每一次實例化都會額外產生多一個函數。

更新

看了下餘騰靖的評論,了解到了更本質的東西。

class 對於 = 號碼宣告的方法、變量,都會將其作為實例的屬性,而對於非 = 編號宣告的屬性,則放在原型鏈上。例如

class A {
    a() {
        
    }
    b = 2;
    c = () => {
    }
}

對於這個類, 在實例化的時候,b, c 會作為實例的屬性,而 a 則是放在原型鏈上。

那為什麼會這樣實現呢?其實我們可以看 tc39 的規範裡就說到了這一點: Field declarations

#對於直接寫等號聲明的實例,其實就是 Field declarations 的語法,等於直接聲明了這樣一個實例屬性。

回到主題

在我們解決了上一個問題之後,讓我們回到主題。了解了類別的箭頭函數在實際編譯情況下的編譯結果後,其實對於我們那個問題就比較好理解了。

Q: 為什麼子類別使用普通函數的方式宣告 sayName 的時候,執行就會出問題呢。

A: 子類別使用普通函數的方式宣告 sayName 的話,子類別宣告的 sayName 會被放在建構函式的 prototype 上。可是由於基底類別的 sayName 是使用箭頭函數的方式,因此每一個實例都會直接有一個 sayName 變數。根據 javascript 變數的存取規則,首先會在變數本身找,找不到後才會在原型鏈上找。因此,在尋找 sayName 的時候,就直接找到基底類別宣告的 sayName 函數了,就不會再在原型鏈上找,因此就出現了問題。

Q: 為什麼子類別使用箭頭函數的方式宣告 sayName,執行就沒有問題。

A: es6 的類別在初始化的時候,會先執行基底類別的建構函數,之後再執行本身的建構子。因此,在基底類別初始化之後,子類別宣告的箭頭函數 sayName 覆寫了基底類別的,所以執行就沒有問題。

總結

曾經我以為我自己很了解箭頭函數了,沒想到還是被坑了,果然還是學無止境啊!不過也對類內箭頭函數有了更深刻的體會。

但經過評論區各位大佬的提醒,發現其實並不是箭頭函數引起的問題,在 class 裡用 = 號聲明的變數屬於 Field declarations 的語法。對於這種寫法宣告的變量,其實是會直接掛載到實例的屬性上面,而不是掛載到原型鏈上。

推薦教學:《JS教學

以上是箭頭函數的理解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
本文轉載於:掘金社区。如有侵權,請聯絡admin@php.cn刪除
JavaScript的角色:使網絡交互和動態JavaScript的角色:使網絡交互和動態Apr 24, 2025 am 12:12 AM

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C和JavaScript:連接解釋C和JavaScript:連接解釋Apr 23, 2025 am 12:07 AM

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

從網站到應用程序:JavaScript的不同應用從網站到應用程序:JavaScript的不同應用Apr 22, 2025 am 12:02 AM

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python vs. JavaScript:比較用例和應用程序Python vs. JavaScript:比較用例和應用程序Apr 21, 2025 am 12:01 AM

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C/C在JavaScript口譯員和編譯器中的作用C/C在JavaScript口譯員和編譯器中的作用Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在行動中:現實世界中的示例和項目JavaScript在行動中:現實世界中的示例和項目Apr 19, 2025 am 12:13 AM

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript和Web:核心功能和用例JavaScript和Web:核心功能和用例Apr 18, 2025 am 12:19 AM

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

了解JavaScript引擎:實施詳細信息了解JavaScript引擎:實施詳細信息Apr 17, 2025 am 12:05 AM

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

SublimeText3 英文版

SublimeText3 英文版

推薦:為Win版本,支援程式碼提示!

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

mPDF

mPDF

mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境