搜尋
首頁web前端js教程洽談javascript裡的bind()函數

洽談javascript裡的bind()函數

Jun 15, 2020 pm 04:25 PM
bindjavascript

洽談javascript裡的bind()函數 理解javascript 裡的bind() 函數

#分享: 

bind() 方法會建立一個新函數,當這個新函數被呼叫時,它的this值是傳遞給bind() 的第一個參數, 它的參數是bind()的其他參數和其原本的參數。

語法是這樣樣子的:

fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

thisArg 當綁定函數被呼叫時,該參數會作為原始函數運行時的 this 指向。當使用 new 操作符呼叫綁定函數時,此參數無效。

arg1, arg2, … (可選)當綁定函數被呼叫時,這些參數加上綁定函數本身的參數會按照順序作為原函數運行時的參數。

參數

bind的第一個參數會作為原始函數運行時的this指向,不多說;而第二個開始的參數是可選的,當綁定函數被呼叫時,這些參數加上綁定函數本身的參數會依照順序作為原函數執行時的參數。怎麼理解?

function fn(a, b, c) {
  return a + b + c;
}
var _fn = fn.bind(null, 10);
var ans = _fn(20, 30); // 60

fn 函數需要三個參數,_fn 函數將10 作為預設的第一個參數,所以只需要傳入兩個參數即可,如果你不小心傳入了三個參數,放心,也只會取前兩個。

function fn(a, b, c) {
  return a + b + c;
}
var _fn = fn.bind(null, 10);
var ans = _fn(20, 30, 40); // 60

這有啥用呢?如果某些函數,前幾個參數已經 「內定」 了,我們便可以用 bind 傳回一個新的函數。也就是說,bind() 能使一個函數擁有預設的初始參數。這些參數(如果有的話)作為bind() 的第二個參數跟在this 後面,之後它們會被插入到目標函數的參數列表的開始位置,傳遞給綁定函數的參數會跟在它們的後面。

function list() {
  return Array.prototype.slice.call(arguments);
}
var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
// Create a function with a preset leading argument
var leadingThirtysevenList = list.bind(undefined, 37);
var list2 = leadingThirtysevenList(); // [37]
var list3 = leadingThirtysevenList(1, 2, 3); // [37, 1, 2, 3]

new

使用 bind 傳回的結果還是個 function,是個 function 就可以被 new 運算子調用,那麼結果呢?規範中說的很清楚了,當使用 new 運算子呼叫綁定函數時,bind 的第一個參數無效。

function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
}
var _Person = Person.bind({});
var p = new _Person('hanzichi', 30); // Person {name: "hanzichi", age: 30}

一般我們不會去這麼用,但是如果要寫個 bind 的 polyfill( http://caniuse.com/#search=bind ),還是需要考慮用 new 呼叫的情況。

我們也可以設定預設值(參考上一小節),原先提供的那些參數仍然會被前置到建構函式呼叫的前面。

function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
}
var _Person = Person.bind(null, 'hanzichi');
var p = new _Person(30); // Person {name: "hanzichi", age: 30}

配合 setTimeout

什麼時候容易遺失 this 指向?恩,setTimeout 是一個場景,很容易把 this 指向 window,當然,setInterval 也是一樣。當使用物件的方法時,需要 this 引用對象,你可能需要明確地把 this 綁定到回呼函數以便繼續使用對象。

var canvas = {
  render: function() {
    this.update();
    this.draw();
  },
  update: function() {
    // ...
  },
  draw: function() {
    // ...
  }
};
window.setInterval(canvas.render, 1000 / 60);

用 canvas 寫特效或做遊戲時常常會碰到類似的問題。上面的程式碼是有問題的,render 方法中的 this 其實被指向了 window!我們可以用 bind, 明確地把 this 綁定到回呼函數以便繼續使用該物件。

window.setInterval(canvas.render.bind(canvas), 1000);

類似的情況還有 dom 的事件監聽,一不小心可能 this 就被指向了 dom 元素。可以參考下以前做 bigrender 時寫的這部分程式碼 https://github.com/hanzichi/hanzichi.github.io/blob/master/2016/bigrender/js/bigrender.js#L179-L184 。

tip

bind還能做一些有趣的事情。

通常來說,將一個類別數組轉為數組,我們會用 slice(ie9- 不支援)。參考#14

var slice = Array.prototype.slice;
// slice.apply(arguments);
// slice(arguments, 1);
bind 能让调用变的更加简单。
// same as "slice" in the previous example
var unboundSlice = Array.prototype.slice;
var slice = Function.prototype.call.bind(unboundSlice);
// ...
slice(arguments);
// slice(arguments, 1);

再舉個類似的例子,比如說我們要新增事件到多個節點,for 迴圈當然沒有任何問題,我們還可以「剽竊」 forEach 方法:

Array.prototype.forEach.call(document.querySelectorAll('input[type="button"]'), function(el){
  el.addEventListener('click', fn);
});

更進一步,我們可以用bind 將函數封裝的更好:

var unboundForEach = Array.prototype.forEach
  , forEach = Function.prototype.call.bind(unboundForEach);
forEach(document.querySelectorAll('input[type="button"]'), function (el) {
  el.addEventListener('click', fn);
});

同樣類似的,我們可以將x.y(z) 變成y(x,z) 的形式:

var obj = {
  num: 10,
  getCount: function() {
    return this.num;
  }
};
var unboundBind = Function.prototype.bind
  , bind = Function.prototype.call.bind(unboundBind);
var getCount = bind(obj.getCount, obj);
console.log(getCount());  // 10

再舉個栗子。每隔一秒在控制台列印 1-5,看起來是道考察閉包的經典題目。

for(var i = 1; i <= 5; i++) {
  !function(i) {
    setTimeout(function() {
      console.log(i);
    }, i * 1000);
  }(i);
}

ES6 下能用let :

for(let i = 1; i <= 5; i++) {
  setTimeout(function() {
    console.log(i);
  }, i * 1000);
}

也可以用bind,瞬間逼格提升:

for(var i = 1; i <= 5; i++) {
  setTimeout(console.log.bind(console, i), i * 1000);
}

推薦教學:《js基礎教學

以上是洽談javascript裡的bind()函數的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
本文轉載於:webhek。如有侵權,請聯絡admin@php.cn刪除
JavaScript的角色:使網絡交互和動態JavaScript的角色:使網絡交互和動態Apr 24, 2025 am 12:12 AM

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C和JavaScript:連接解釋C和JavaScript:連接解釋Apr 23, 2025 am 12:07 AM

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

從網站到應用程序:JavaScript的不同應用從網站到應用程序:JavaScript的不同應用Apr 22, 2025 am 12:02 AM

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python vs. JavaScript:比較用例和應用程序Python vs. JavaScript:比較用例和應用程序Apr 21, 2025 am 12:01 AM

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C/C在JavaScript口譯員和編譯器中的作用C/C在JavaScript口譯員和編譯器中的作用Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在行動中:現實世界中的示例和項目JavaScript在行動中:現實世界中的示例和項目Apr 19, 2025 am 12:13 AM

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript和Web:核心功能和用例JavaScript和Web:核心功能和用例Apr 18, 2025 am 12:19 AM

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

了解JavaScript引擎:實施詳細信息了解JavaScript引擎:實施詳細信息Apr 17, 2025 am 12:05 AM

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

SublimeText3 英文版

SublimeText3 英文版

推薦:為Win版本,支援程式碼提示!

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux最新版

WebStorm Mac版

WebStorm Mac版

好用的JavaScript開發工具

mPDF

mPDF

mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),