理解javascript 裡的bind() 函數
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bind() 方法會建立一個新函數,當這個新函數被呼叫時,它的this值是傳遞給bind() 的第一個參數, 它的參數是bind()的其他參數和其原本的參數。
語法是這樣樣子的:
fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
thisArg 當綁定函數被呼叫時,該參數會作為原始函數運行時的 this 指向。當使用 new 操作符呼叫綁定函數時,此參數無效。
arg1, arg2, … (可選)當綁定函數被呼叫時,這些參數加上綁定函數本身的參數會按照順序作為原函數運行時的參數。
參數
bind的第一個參數會作為原始函數運行時的this指向,不多說;而第二個開始的參數是可選的,當綁定函數被呼叫時,這些參數加上綁定函數本身的參數會依照順序作為原函數執行時的參數。怎麼理解?
function fn(a, b, c) { return a + b + c; } var _fn = fn.bind(null, 10); var ans = _fn(20, 30); // 60
fn 函數需要三個參數,_fn 函數將10 作為預設的第一個參數,所以只需要傳入兩個參數即可,如果你不小心傳入了三個參數,放心,也只會取前兩個。
function fn(a, b, c) { return a + b + c; } var _fn = fn.bind(null, 10); var ans = _fn(20, 30, 40); // 60
這有啥用呢?如果某些函數,前幾個參數已經 「內定」 了,我們便可以用 bind 傳回一個新的函數。也就是說,bind() 能使一個函數擁有預設的初始參數。這些參數(如果有的話)作為bind() 的第二個參數跟在this 後面,之後它們會被插入到目標函數的參數列表的開始位置,傳遞給綁定函數的參數會跟在它們的後面。
function list() { return Array.prototype.slice.call(arguments); } var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3] // Create a function with a preset leading argument var leadingThirtysevenList = list.bind(undefined, 37); var list2 = leadingThirtysevenList(); // [37] var list3 = leadingThirtysevenList(1, 2, 3); // [37, 1, 2, 3]
new
使用 bind 傳回的結果還是個 function,是個 function 就可以被 new 運算子調用,那麼結果呢?規範中說的很清楚了,當使用 new 運算子呼叫綁定函數時,bind 的第一個參數無效。
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } var _Person = Person.bind({}); var p = new _Person('hanzichi', 30); // Person {name: "hanzichi", age: 30}
一般我們不會去這麼用,但是如果要寫個 bind 的 polyfill( http://caniuse.com/#search=bind ),還是需要考慮用 new 呼叫的情況。
我們也可以設定預設值(參考上一小節),原先提供的那些參數仍然會被前置到建構函式呼叫的前面。
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } var _Person = Person.bind(null, 'hanzichi'); var p = new _Person(30); // Person {name: "hanzichi", age: 30}
配合 setTimeout
什麼時候容易遺失 this 指向?恩,setTimeout 是一個場景,很容易把 this 指向 window,當然,setInterval 也是一樣。當使用物件的方法時,需要 this 引用對象,你可能需要明確地把 this 綁定到回呼函數以便繼續使用對象。
var canvas = { render: function() { this.update(); this.draw(); }, update: function() { // ... }, draw: function() { // ... } }; window.setInterval(canvas.render, 1000 / 60);
用 canvas 寫特效或做遊戲時常常會碰到類似的問題。上面的程式碼是有問題的,render 方法中的 this 其實被指向了 window!我們可以用 bind, 明確地把 this 綁定到回呼函數以便繼續使用該物件。
window.setInterval(canvas.render.bind(canvas), 1000);
類似的情況還有 dom 的事件監聽,一不小心可能 this 就被指向了 dom 元素。可以參考下以前做 bigrender 時寫的這部分程式碼 https://github.com/hanzichi/hanzichi.github.io/blob/master/2016/bigrender/js/bigrender.js#L179-L184 。
tip
bind還能做一些有趣的事情。
通常來說,將一個類別數組轉為數組,我們會用 slice(ie9- 不支援)。參考#14
var slice = Array.prototype.slice; // slice.apply(arguments); // slice(arguments, 1); bind 能让调用变的更加简单。 // same as "slice" in the previous example var unboundSlice = Array.prototype.slice; var slice = Function.prototype.call.bind(unboundSlice); // ... slice(arguments); // slice(arguments, 1);
再舉個類似的例子,比如說我們要新增事件到多個節點,for 迴圈當然沒有任何問題,我們還可以「剽竊」 forEach 方法:
Array.prototype.forEach.call(document.querySelectorAll('input[type="button"]'), function(el){ el.addEventListener('click', fn); });
更進一步,我們可以用bind 將函數封裝的更好:
var unboundForEach = Array.prototype.forEach , forEach = Function.prototype.call.bind(unboundForEach); forEach(document.querySelectorAll('input[type="button"]'), function (el) { el.addEventListener('click', fn); });
同樣類似的,我們可以將x.y(z) 變成y(x,z) 的形式:
var obj = { num: 10, getCount: function() { return this.num; } }; var unboundBind = Function.prototype.bind , bind = Function.prototype.call.bind(unboundBind); var getCount = bind(obj.getCount, obj); console.log(getCount()); // 10
再舉個栗子。每隔一秒在控制台列印 1-5,看起來是道考察閉包的經典題目。
for(var i = 1; i <= 5; i++) { !function(i) { setTimeout(function() { console.log(i); }, i * 1000); }(i); }
ES6 下能用let :
for(let i = 1; i <= 5; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, i * 1000); }
也可以用bind,瞬間逼格提升:
for(var i = 1; i <= 5; i++) { setTimeout(console.log.bind(console, i), i * 1000); }
推薦教學:《js基礎教學 》
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C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

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