首先我們先來看看@Override的一般作用是什麼:
1、幫助自己檢查是否正確地複寫了父類別中已有的方法;
2、告訴讀程式碼的人,這是一個複寫的方法。
舉例說明:
例如現在我們有一個基底類別:
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現在我們寫一個Apple子類,繼承這個基類,並且複寫基類中的show_name()方法。
執行的結果就是會印出Apple:2字樣。
其實,當我們手動複寫父類別的方法時,容易把方法的參數記錯,如果此時不加@Override的話,編輯器就不會提示你:例如我們不加這個標籤,悄悄的把參數改為float型。
這個時候,其實我們並沒有按照我們的意圖成功複寫方法,於是一個隱藏的bug就這樣誕生了,相反加上Override的效果就是
IDE給了錯誤提示,說明我們複寫方法失敗。
往往就是我們準備複寫方法的時候結果,相反地我們是重載了方法。
再例如:現在我們在Fruit類別中加入一個私有方法,而在Apple中嘗試複寫
@Override private void grow(){ }
結果編譯器會提示錯誤,這是一個非常低階的錯誤,但有時候就不會被我們發現:那就是試著複寫私有方法,但是當我們去掉Override標籤的時候,編譯器是不會報錯的,而且可以執行。
其實Apple中的你所謂複寫的grow只是一個針對Apple本身的私有方法。完全是一個新的方法。
這就引出了一個問題,何為複寫?
在物件導向中,只有介面和共有方法,繼承方法才有複寫,私有方法不可以複寫,但是又想了一下,才明白:不是不可以復寫,而是根本就不存在復寫私有方法的概念!
這正是物件導向設計的初衷,私有方法本身就是為了封裝在類別內部,不希望別人來更改或外部引用的。
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