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為什麼微信小程式中不使用骨架屏,來提升使用者體驗?

hzc
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2020-06-08 16:44:213342瀏覽

骨架屏在前端的應用裡很普及,不過大多都是在H5的應用中,今天想談的是微信小程式中如何使用骨架屏,以及小程式骨架屏的實作原理,針對骨架屏項目也可以提個PR,封裝出來一個npm套件形式的第三方,為前端社群做點小貢獻。

如何在微信小程式中使用骨架螢幕?


一、安裝與引入

#1.安裝元件:

npm install --save miniprogram-skeleton

2.引入skeleton自訂元件

{
  "usingComponents": {
    "skeleton": "../miniprogram_npm/miniprogram-skeleton"
  }
}

小程式中npm的設定及使用:

  • 在微信開發者工具中,設定—> 項目設定—> 勾選使用npm模組。

  • 在微信開發者工具中,工具 —> 建立npm,建置完成會產生 miniprogram_npm 資料夾,專案用到的npm套件都在這裡。

  • 依照頁面的使用路徑,從 miniprogram_npm 引入需要的套件。

注意下小程式中npm的配置及使用比普通的npm套件的使用多了一些配置,引出了 miniprogram_npm 的概念。

二、使用骨架螢幕元件

#1.在wxml頁面需要用到的地方使用,如下:

<!--引入骨架屏模版 -->
<skeleton wx:if="{{showSkeleton}}"></skeleton>
<!--index.wxml-->
<!--给页面根节点class添加skeleton, 用于获取当前页面尺寸,没有的话就默认使用屏幕尺寸-->
<view class="container skeleton">
    <view class="userinfo">
        <block>
        <!--skeleton-radius 绘制圆形-->
            <image class="userinfo-avatar skeleton-radius" src="{{userInfo.avatarUrl}}"
                   mode="cover"></image>
             <!--skeleton-rect 绘制矩形-->
            <text class="userinfo-nickname skeleton-rect">{{userInfo.nickName}}</text>
        </block>
    </view>
    <view style="margin: 20px 0">
        <view wx:for="{{lists}}" class="lists">
            <icon type="success" size="20" class="list skeleton-radius"/>
            <text class="skeleton-rect">{{item}}</text>
        </view>
    </view>
    <view class="usermotto">
        <text class="user-motto skeleton-rect">{{motto}}</text>
    </view>
    <view style="margin-top: 200px;">
        aaaaaaaaaaa
    </view>
</view>

2.在js頁面需要用到的地方使用,如下:

初始化預設的數據,用於撐開頁面結構,讓骨架螢幕可以取得到整體的頁面結構。

//index.js
Page({
	data: {
		motto: &#39;Hello World&#39;,
		userInfo: {
			avatarUrl: &#39;https://wx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/SYiaiba5faeraYBoQCWdsBX4hSjFKiawzhIpnXjejDtjmiaFqMqhIlRBqR7IVdbKE51npeF6X1cXxtDQD2bzehgqMA/132&#39;,
			nickName: &#39;jayzou&#39;
		},
		lists: [
			&#39;aslkdnoakjbsnfkajbfk&#39;,
			&#39;qwrwfhbfdvndgndghndeghsdfh&#39;,
			&#39;qweqwtefhfhgmjfgjdfghaefdhsdfgdfh&#39;,
		],
		showSkeleton: true   //骨架屏显示隐藏
	},
	onLoad: function () {
		const that = this;
		setTimeout(() => {     //3S后隐藏骨架屏
			that.setData({
				showSkeleton: false
			})
		}, 3000)
	}
})

在微信小程式中使用骨架螢幕比較簡單的,注意骨架螢幕組件的基礎傳參,以及顯示和隱藏骨架螢幕的控制。

來看看骨架螢幕的實作原理


原始碼位址:github.com/jayZOU/skel…

作者是騰訊的一位大佬,是他

為什麼微信小程式中不使用骨架屏,來提升使用者體驗?

作者的實現思路相對比較簡單,所謂會者不難難者不會,了解了之後覺得聽簡單的。實現想法是在網路請求介面資料的這段時間,透過取得到dom節點的大小填充底色,當資料取得到了,再將骨架螢幕隱藏。

在這個過程中有兩個點要注意:

  • 在小程式裡如何取得節點資訊

  • ##取得到節點資訊了,如何繪製骨架螢幕元件

1. 在小程式裡如何取得節點資訊

利用微信小程式的

[selectorQuery](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/wxml/SelectorQuery.html) 尋找相關節點,提供了以下api:

  • #SelectorQuery SelectorQuery.in(Component component)將選擇器的選取範圍變更為自訂元件component 內。 (初始時,選擇器僅選取頁面範圍的節點,不會選取任何自訂元件中的節點)。

  • NodesRef SelectorQuery.select(string selector)在目前頁面下選擇第一個符合選擇器 selector 的節點。傳回一個 NodesRef 物件實例,可以用來取得節點資訊。

  • NodesRef SelectorQuery.selectAll(string selector)在目前頁面下選擇符合選擇器 selector 的所有節點。

  • NodesRef SelectorQuery.selectViewport()選擇顯示區域。可用於取得顯示區域的尺寸、捲動位置等資訊

  • NodesRef SelectorQuery.exec(function callback)執行所有的請求。請求結果依請求次序構成數組,在callback的第一個參數中傳回。

骨架螢幕元件期望能取得所有符合的節點,作者使用的

SelectorQuery.selectAll() 

2. 如何繪製骨架螢幕元件

先繪製一個層級較高的頁面,填滿背景色,再講得到的節點,圓節點、長方形節點,用純灰色繪製。透過絕對定位的方式繪製骨架螢幕。

ready: function () {
        const that = this;
        //绘制背景
        wx.createSelectorQuery().selectAll(`.${this.data.selector}`).boundingClientRect().exec(function(res){
            that.setData({
                &#39;systemInfo.height&#39;: res[0][0].height + res[0][0].top
            })
        });

        //绘制矩形
        this.rectHandle();

        //绘制圆形
        this.radiusHandle();

    },
    methods: {
        rectHandle: function () {
            const that = this;

            //绘制不带样式的节点
            wx.createSelectorQuery().selectAll(`.${this.data.selector} >>> .${this.data.selector}-rect`).boundingClientRect().exec(function(res){
                that.setData({
                    skeletonRectLists: res[0]
                })

                console.log(that.data);
            });

        },
        radiusHandle: function () {
            const that = this;

            wx.createSelectorQuery().selectAll(`.${this.data.selector} >>> .${this.data.selector}-radius`).boundingClientRect().exec(function(res){
                console.log(res);
                that.setData({
                    skeletonCircleLists: res[0]
                })

                console.log(that.data);
            });
        },
 }

>>> 為微信小程式跨自訂元件的選擇器,用來取得節點信息,具體細節請戳

源碼

給骨架螢幕元件提交個PR - 封裝為npm套件

#我在使用的時候還是元件式的,把原始碼下載下來,拷貝到專案裡去,再使用,這種方式不是不行,就是不太方便。我前段時間封了個

微信小程式自訂table元件為npm,週下載量100 ,就想著骨架螢幕也可以封裝成npm,使用起來多香。

於是你們就看到上面的npm的使用方式,我給這個項目提了

pull request,原作者review 過程式碼,改了一波合併了。這讓我開森了許久。以後也想,多給開源專案提些PR,給前端社群做些貢獻。

推薦教學:《微信小程式

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