前言
在 JavaScript 發展的歷程中,前行者們從實務上總結了許多特定問題的解決方法。簡單來說,設計模式就是在某種場合下對特定問題的簡潔而又優雅的解決方案
在之後的一段時間,我將記錄 JavaScript 中各種常見的設計模式。或許你對此已經駕輕就熟,或許平時已在使用,但是對其概念並不是特別熟悉,又或許只是對此有一些模糊的概念。那麼,相信這個系列一定會帶給你些許收穫
在了解這些常見的模式之前,預設你已經至少掌握
- ##this
- #閉包
- 高階函數
- #原型與原型鏈
#概念## 顧名思義,只有一個實例
定義:確保一個類別只有一個實例,並提供一個存取它的全域存取點看到這樣的定義,你的腦海中是否會冒出全域變數的概念呢。不可否認,全域變數是符合單例模式的概念的。但是,我們通常不會也不應該將它當作一個單例來使用,原因有以下兩點:
- #全域命名污染
- 不易維護,容易被重寫覆蓋
- 在ES6 之前,我們通常會使用一個建構函式來模擬一個類,現在我們也可以直接使用class 關鍵字來建立一個類,雖然其本質也是原型
想要保證一個類別只有一個實例,我們需要提供一個變數來標誌目前是否已經為一個類別建立過實例。所以,單例模式的核心就是:
確保只有一個實例,並提供全域存取圍繞這個核心,我們也就基本上清楚了單例模式的實作方式
實作
基礎版
#根據單一範例模式的定義,我們可以用以下方式簡單實作
var Singleton = function(name){ this.name = name } Singleton.instance = null // 初始化一个变量Singleton.getInstance = function(name) {// 判断这个变量是否已经被赋值,如果没有就使之为构造函数的实例化对象// 如果已经被赋值了就直接返回 if(!this.instance) { this.instance = new Singleton(name) } return this.instance } var a = Singleton.getInstance('Tadpole') var b = Singleton.getInstance('Amy') a === b // true
以上程式碼,清晰的反映了單例模式的定義。透過一個中間變數的方式,只初始化一個實例,所以最終 a 和 b 是完全相等的
我們也可以用 ES6 的 class 關鍵字來實現
class Singleton { constructor(name){ this.name = name this.instance = null } // 提供一个接口对类进行实例化 static getInstance(name) { if(!this.instance) { this.instance = new Singleton(name) } return this.instance } }
不難發現,ES6的實作方式和我們透過建構函式的方式實作基本上是一致的
存在問題:
- 不夠透明,我們需要約束類別實例化的呼叫方式
- 耦合度過高,功能業務程式碼耦合在一起不利於後期維護
#建構子 #讓我們對上面的方式做一個簡單的修改
// 将变量直接挂在构造函数上面,最终将其返回 function Singleton(name) { if(typeof Singleton.instance === 'object'){ return Singleton.instance } this.name = name return Singleton.instance = this } // 正常创建实例 var a = new Singleton('Tadpole') var b = new Singleton('Amy')
解決了基礎版類不夠透明的問題,可以使用new 關鍵字來初始化實例,但同時也存在著新的問題
- 判斷Single.instance 類型來返回,可能不會得到預期結果
- ##這種方式也可以透過ES6 方式來實現
// 将 constructor 改写为单例模式的构造器 class Singleton { constructor(name) { this.name = name if(!Singleton.instance) { Singleton.instance = this } return Singleton.instance } }
閉包
var Singleton = (function () { var SingleClass = function () {}; var instance; return function () { if (!instance) { instance = new SingleClass() // 如果不存在 则new一个 } return instance; } })()透過閉包的特性,保存一個變數並最終將其返回,提供全域存取同樣的,以上的程式碼還是沒有解決耦合度的問題讓我們仔細觀察這段程式碼,如果我們將其中建構函式的部分提取到外部,是否就實現了功能的分離呢
代理實現
修改一下上面的程式碼function Singleton(name) { this.name = name } var proxySingle = (function(){ var instance return function(name) { if(!instance) { instance = new Singleton(name) } return instance } })()
将创建函数的步骤从函数中提取出来,把负责管理单例的逻辑移到了代理类 proxySingle 中。这样做的目的就是将 Singleton 这个类变成一个普通的类,我们就可以在其中单独编写一些业务逻辑,达到了逻辑分离的效果
我们现在已经达到了逻辑分离的效果,并且也不 透明 了。但是,这个负责代理的类是否已经完全符合我们的要求呢,答案是否定的。设想一下,如果我们的构造函数有多个参数,我们是不是也应该在代理类中体现出来呢
那么,有没有更通用一些的实现方式呢
通用惰性单例
在前面的几个回合,我们已经基本完成了单例模式的创建。现在,我们需要寻求一种更通用的方式解决之前留下来的问题
试想一下,如果我们将函数作为一个参数呢
// 将函数作为一个参数传递 var Singleton = function(fn) { var instance return function() { // 通过apply的方式收集参数并执行传入的参数将结果返回 return instance || (instance = fn.apply(this, arguments)) } }
这种方式最大的优点就是相当于缓存了我们想要的结果,并且在我们需要的时候才去调用它,符合封装的单一职责
应用
前面有说过,所有的模式都是从实践中总结而来,下面就让我们来看看它在实际开发中都有哪些应用吧
通过单例模式的定义我们不难想出它在实际开发中的用途,比如:全局遮罩层
一个全局的遮罩层我们不可能每一次调用的时候都去创建它,最好的方式就是让它只创建一次,之后用一个变量将它保存起来,再次调用的时候直接返回结果即可
单例模式就很符合我们这样的需求
// 模拟一个遮罩层var createDiv = function () { var div = document.createElement('div') div.style.width = '100vw' div.style.height = '100vh' div.style.backgroundColor = 'red' document.body.appendChild(div) return div }// 创建出这个元素var createSingleLayer = Singleton(createDiv)document.getElementById('btn').onclick = function () { // 只有在调用的时候才展示 var divLayer = createSingleLayer() }
当然,在实际应用中还是有很多适用场景的,比如登录框,还有我们可能会使用到的 Vux 之类的状态管理工具,它们实际上都是契合单例模式的
后记
单例模式是一种简单而又实用的模式,通过创建对象和管理单例的两个方法,我们就可以创造出很多实用且优雅的应用。当然,它也有自身的缺点,比如只有一个实例~
合理使用才能发挥出它的最大威力
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以上是JavaScript 設計模式之單例模式的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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