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JS的防手震與節流

Guanhui
Guanhui轉載
2020-05-02 12:29:422167瀏覽

概念和例子

函數防手震(debounce)

在事件觸發n秒後再執行回調,如果在這n秒內又被觸發,則重新計時。

看一個(栗子):

//模拟一段ajax请求
function ajax(content) {
  console.log('ajax request ' + content)
}
let inputa = document.getElementById('unDebounce')
inputa.addEventListener('keyup', function (e) {
    ajax(e.target.value)
})

複製程式碼看一下運行結果:

JS的防手震與節流

可以看到,我們只要按下鍵盤,就會觸發這次ajax請求。不僅從資源上來說是很浪費的行為,而且實際應用中,使用者也是輸出完整的字元後,才會請求。下面我們優化一下:

//模拟一段ajax请求
function ajax(content) {
  console.log('ajax request ' + content)
}
function debounce(fun, delay) {
    return function (args) {
        let that = this
        let _args = args
        clearTimeout(fun.id)
        fun.id = setTimeout(function () {
            fun.call(that, _args)
        }, delay)
    }
}
    
let inputb = document.getElementById('debounce')
let debounceAjax = debounce(ajax, 500)
inputb.addEventListener('keyup', function (e) {
        debounceAjax(e.target.value)
    })

複製程式碼看看運行結果:

JS的防手震與節流

可以看到,我們加入了防手震以後,當你在頻繁的輸入時,並不會發送請求,只有當你在指定間隔內沒有輸入時,才會執行函數。如果停止輸入但是在指定間隔內又輸入,會重新觸發計時。

再看一個:

let biu = function () {
    console.log('biu biu biu',new Date().Format('HH:mm:ss'))
}
let boom = function () {
    console.log('boom boom boom',new Date().Format('HH:mm:ss'))
}
setInterval(debounce(biu,500),1000)
setInterval(debounce(boom,2000),1000)

複製程式碼看一下運行結果:
JS的防手震與節流

#這個就很好的解釋了,如果在時間間隔內執行函數,會重新觸發計時。 biu會在第一次1.5s執行後,每隔1s執行一次,而boom一次也不會執行。因為它的時間間隔是2s,而執行時間是1s,所以每次都會重新觸發計時

個人理解函數防手震就是法師發技能的時候要讀條,技能讀條沒完再按技能就會重新讀條。

函數節流(throttle)

規定在一個單位時間內,只能觸發一次函數。如果這個單位時間內觸發多次函數,只有一次生效。

看一個:

function throttle(fun, delay) {
        let last, deferTimer
        return function (args) {
            let that = this
            let _args = arguments
            let now = +new Date()
            if (last && now < last + delay) {
                clearTimeout(deferTimer)
                deferTimer = setTimeout(function () {
                    last = now
                    fun.apply(that, _args)
                }, delay)
            }else {
                last = now
                fun.apply(that,_args)
            }
        }
    }
    let throttleAjax = throttle(ajax, 1000)
    let inputc = document.getElementById(&#39;throttle&#39;)
    inputc.addEventListener(&#39;keyup&#39;, function(e) {
        throttleAjax(e.target.value)
    })

複製程式碼看一下運行結果:

JS的防手震與節流

#可以看到,當我們不斷輸入時,ajax會按照我們設定的時間,每1s執行一次。

結合剛剛biubiubiu的:

    let biubiu = function () {
        console.log(&#39;biu biu biu&#39;, new Date().Format(&#39;HH:mm:ss&#39;))
    }
    setInterval(throttle(biubiu,1000),10)

JS的防手震與節流

#不管我們設定的執行時間間隔多小,總是1s內只執行一次。

個人理解 函數節流就是fps遊戲的射速,就算一直按著滑鼠射擊,也只會在規定射速內射出子彈。

總結

函數防手震和函數節流都是防止某一時間頻繁觸發,但是這兩兄弟之間的原理卻不一樣。

函數防手震是某一段時間只執行一次,而函數節流是間隔時間執行。

結合應用程式場景

debounce

#search搜尋聯想,使用者在不斷輸入值時,用防手震來節約請求資源。

window觸發resize的時候,不斷的調整瀏覽器視窗大小會不斷的觸發這個事件,用防抖來讓其只觸發一次

throttle

滑鼠不斷點選觸發,mousedown(單位時間內只觸發一次)

監聽捲動事件,例如是否滑到底部自動載入更多,用throttle來判斷

以上是JS的防手震與節流的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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