以下透過一段程式碼範例為大家介紹ECMA5陣列的新方法forEach()模仿實現,具體程式碼如下所示,
var o = { forEach: function (callback) { // alert(this.length); for (var i = , len = this.length; i < len; i++) { callback && callback(this[i], i, this); } }, get length(){ var sum=; for(var n in this) { sum+=; } return sum; } }; Object.defineProperty(o,"length",{enumerable:false}); Object.defineProperty(o,"forEach",{enumerable:false}); o[] = ; o[] = ; o[] = ; o.forEach(function(v,i,arr){ arr[i]=v+; console.log(arr[i]+"callback"); });
值得注意的是:
1.回呼函數的使用
2.defineProperty以及defineProperties函數的意義
這兩個函數都可以定義物件屬性的四大特性--值,可寫性,可枚舉性,可配置性
下面還有點時間跟大家介紹ECMA5中陣列新增的幾個方法如下圖:
今天在做練習的時候,偶遇fitter();以前看過這些數組的新方法,但一直沒有用在實戰中,趁著今天在復習一次;
forEaach()
這個方法是從頭到尾遍歷一個數組,然後為數組中的每個元素呼叫指定的函數。這個函數作為foreach的第一個參數。呼叫的函數可以有3個參數,分別是目前的陣列元素,目前元素的索引,以及被遍歷的數組,如果只有一個參數,那麼這個參數就是目前的陣列元素。
var data = [1,2,3,4,5] ; // 计算数组的和 var sum = 0 ; data.forEach(function(value){sum += value; }); // 这里的value 分别代指 data[0~4]; console.log( sum ) // 15 // 每个数组元素自加1 data.forEach(function(v, i, a){ a[i] = v + 1; }) // v 分别代指 data[0~4]; a 代指data; map() ;
map()方法將呼叫的陣列的每個元素傳遞給制定的函數,並且傳回一個陣列(和呼叫陣列的格式一模一樣),塔包含改函數的回傳值,注意:它必須有一個返回值,並且不會改變呼叫他的陣列。
var a = [1,2,3]; b = a.map(function(x) { return x * x; }); filter()
這個函數的回傳值是呼叫函數的子集,因為傳給他的函數式用來做邏輯判斷,如果為true,則把目前值推入這個要傳回的子集陣列中。
var getNum = function (a, b, k) { return a.filter(function (v) {return b.indexOf(v) > -1;})[k-1]; } var A = [3,4,5,6,7,8,9]; var B = [12,10,8,6]; console.log(getNum(A, B, 1)) console.log(getNum(A, B, 2)); every() some() ;
這兩個函數的參數都是一個判定函數,對陣列元素進行判斷,而傳回值為true或false ;
在every()中只有當所有的陣列元素呼叫判定函數且傳回true ,其傳回值才為true;有點類似&;
在some(),只要有一個陣列元素呼叫判定函數為true,就會傳回true。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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