身為前端工程師,對於javascript大家都不陌生,這篇文章從更深層的方向-JS引擎去理解javascript到底是怎麼運作的,從而進行最佳化。
JS Engine—— JS 引擎介紹
一、基本介紹
##js引擎是專門運行javascript的解釋器(interpreter)。目前比較主流的js 引擎和介紹,大家可以簡單了解一下:- V8 — 由Google使用C 開源的V8引擎,也是我們常聽到的一個引擎
- Rhino — 由Mozilla Foundation完全用Java管理的一個開源引擎
- SpiderMonkey — 第一代js引擎,曾經運行在Netscape Navigator 瀏覽器中,現在是Firefox
- JavaScriptCore — Safari的開源js引擎
- KJS — KDE 引擎,由Harri Porten開發
- Chakra (JScript9) — Internet Explorer 引擎
- #Chakra (JavaScript) — Microsoft Edge 引擎
- #JerryScript —輕量級的js引擎,主要用於IOT
JS Code—— Talk is cheap
#看到這,你一定會想,我知道這有啥用,Talk is cheap,有沒有程式碼可以分析的。那麼大家請看以下範例程式碼,透過分析程式碼後,我再詳細介紹其中的原理範例程式碼一:// first case var a = {} var b = {} console.time() for (let k = 0; k < 9999999; k++) { a[k] = 0 } for (let i = 0; i < 9999999; i++) { b[i] = 0 } console.timeEnd() // second case var a = {} var b = {} console.time() for (let k = 0; k < 9999999; k++) { a[k] = 0 } for (let i = 10000000; i < 19999999; i++) { b[i] = 0 } console.timeEnd() // third case var a = {} var b = {} console.time() for (let k = 0; k < 9999999; k++) { a[k] = 0 } for (let i = 9999999; i < 0; i--) { b[i] = 0 } console.timeEnd()看完以上程式碼,內容很簡單,就是定義object a和b 然後不斷添加屬性,唯一區別的是,first case是a和b重複添加相同的屬性,second case是a和b添加不同的屬性,third case是a和b重複添加相同的屬性,但處理b的時候是相反順序的。 那麼問題來了:三塊程式碼,運行速度有沒有快慢之分,分別又大不大呢? (不用去確認循環次數,都是一樣滴!)答案來了:用時時間大概是3 (500ms)
V8 Engine —— Hidden Class
我們知道,js是動態腳本語言,什麼意思呢,就是你可以很簡單的給object添加/刪除屬性,或改變其類型,大部分的js解釋器(interpreter)使用字典結構,在記憶體中儲存變數屬性值的位址,這種方式比起java和C#(非動態語言,當然了C#的dynamic類型另當別論,不在此贅述)要低效率的多,因為js的類型是可以隨時轉換的,本來使用字典結構結合固定的類型進行判斷,可以較容易的找到變數屬性值的位置,而在js中就難以實現了。 所以V8引擎就用了一個高效率的方法叫做Hidden Class。其他的引擎也有類似的方法,有叫Map的, Structures的,Hidden Class的等等,在這裡我們用Shape來定義它,這樣方便大家理解。 當我們定義一個object的時候,它會包含以下內容:那麼,當我們為object新增屬性的時候呢? V8引擎會根據類別過渡(class transition)原理創建新的shape來標記位置,如下圖
也就是說,我們創建了3個shape,透過過渡鏈(transition chain)來實作一個object的追溯。
看到這裡,大家肯定在想,每多一個shape肯定就會多佔用一塊內存,那麼我為了優化的話,盡量在初始化的時候把屬性都定義好就能優化了,Bingo~我們可以參考下圖來驗證:
#透過以上的原理解釋,相信大家肯定能夠推算解釋出,我們的範例程式碼的執行速度的區別了。
First Case:
1. Shape (empty) for a和b
2. Shape 1....9999999 for a
3. Shape 1 ....9999999 for b
a和b都共用了相同的shape,可以重複使用
Second Case:
1. Shape (empty) for a和b
2. Shape 1....9999999 for a
3. Shape 10000000....19999999 for b
#一共定義了1 到199999999的shape,那麼second case肯定##時間要比first case要花多一倍的時間了
Thrid Case:
#1. Shape (empty) for a和b
2. Shape 1... .9999999 for a
3. Shape 9999999 ....1 for b
源碼:https://github.com/likeconan/Alipay_Wechat_Integration
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以上是理解並優化javascript程式碼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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