c語言struct用法詳解
在C語言中,可以使用結構體(Struct)來存放一組不同類型的資料。結構體的定義形式為:
struct 结构体名{ 结构体所包含的变量或数组 };
結構體是一種集合,它裡麵包含了多個變數或數組,它們的類型可以相同,也可以不同,每個這樣的變數或陣列都稱為結構體的成員(Member)。
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請看下面的範例:
struct stu{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在学习小组 float score; //成绩 };
stu 為結構體名,它包含了5 個成員,分別是name、num、age、group、score。結構體成員的定義方式與變數和陣列的定義方式相同,但無法初始化。
注意大括號後面的分號;不能少,這是一個完整的語句。
結構體也是一種資料類型,它由程式設計師自己定義,可以包含多個其他類型的資料。
像int、float、char 等是C語言本身提供的資料類型,不能再進行分拆,我們稱之為基本資料型別;而結構體可以包含多個基本型別的數據,也可以包含其他的結構體,我們將它稱為複雜資料型態或建構資料型態。
結構體變數
既然結構體是一種資料類型,那麼就可以用它來定義變數。例如:
struct stu stu1, stu2;
定義了兩個變數 stu1 和 stu2,它們都是 stu 類型,都由 5 個成員組成。注意關鍵字struct不能少。
stu 就像一個“模板”,定義出來的變數都具有相同的性質。結構體也可以比喻為“圖紙”,將結構體變數比喻為“零件”,根據同一張圖紙所產生的零件的特性都是一樣的。
你也可以在定義結構體的同時定義結構體變數:
struct stu{
char *name; //名字
# int num ; //學號
int age; //年齡
char group; //所在學習小組
float score; //成績
} stu1, stu2;
將變數放在結構體定義的最後即可。
如果只需要stu1、stu2 兩個變量,後面不需要再使用結構體名定義其他變量,那麼在定義時也可以不給出結構體名,如下所示:
struct{ //沒有寫stu
char *name; //姓名
int num; //學號
int age; //年齡
char group; //所在學習小組
float score; //成績
} stu1, stu2;
#這樣做書寫簡單,但因為沒有結構體名,後面就沒辦法用該結構體定義新的變數。
理論上講結構體的各個成員在記憶體中是連續儲存的,和陣列非常類似,例如上面的結構體變數stu1、stu2 的記憶體分佈如下圖所示,共佔用4 4 4 1 4 = 17 個位元組。
但是在編譯器的特定實作中,各個成員之間可能會有縫隙,對於stu1、stu2,成員變數group 和score 之間就存在3 個位元組的空白填色(見下圖) 。這樣算來,stu1、stu2 其實佔了 17 3 = 20 個位元組。
關於成員變數之間存在「裂縫」的原因,我們將在《C語言記憶體精講》專題中的《C語言記憶體對齊,提高尋址效率》一節中詳細講解。
成員的獲取和賦值
結構體和陣列類似,也是一組資料的集合,整體使用沒有太大的意義。陣列使用下標[ ]取得單一元素,結構體使用點號.取得單一成員。取得結構體成員的一般格式為:
结构体变量名.成员名;
透過這種方式可以取得成員的值,也可以給予成員的值:
#include <stdio.h> int main(){ struct{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在小组 float score; //成绩 } stu1; //给结构体成员赋值 stu1.name = "Tom"; stu1.num = 12; stu1.age = 18; stu1.group = 'A'; stu1.score = 136.5; //读取结构体成员的值 printf("%s的学号是%d,年龄是%d,在%c组,今年的成绩是%.1f!\n", stu1.name, stu1.num, stu1.age, stu1.group, stu1.score); return 0; }
執行結果:
Tom的學號是12,年齡是18,在A組,今年的成績是136.5!
除了可以對成員進行逐一賦值,也可以在定義時整體賦值,例如:
struct{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在小组 float score; //成绩 } stu1, stu2 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 };
不過整體賦值僅限於定義結構體變數的時候,在使用過程中只能對成員逐一賦值,這和陣列的賦值非常類似。
要注意的是,結構體是一種自訂的資料類型,是創建變數的模板,不佔用記憶體空間;結構體變數包含了實實在在的數據,需要記憶體空間來存儲。
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