這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現簡單掃雷小遊戲,文中範例程式碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,有興趣的小夥伴們可以參考一下。
c語言簡單小遊戲-掃雷
#本文實例為大家分享了C語言實作掃雷小遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> /* 用 C 语言写一个简单的扫雷游戏 */ // 1.写一个游戏菜单 Menu() // 2.开始游戏 // 1.初始化二维数组 Init_Interface() // 2.打印游戏界面 Print_Interface() // 3.玩家掀起指定位置 Play() --> 指定输入坐标(判断合法性) // 1.判断该位置是否是雷 // 2.判断是否掀掉所有空地 // 3.如果掀开的是空地,则判断该空地周围是否有雷 // 1.如果周围有雷,则统计周围雷的个数 // 2.如果周围没有雷,则掀开周围除了雷的所有空地,并且统计所掀开空地周围雷的个数 // 4.更新地图 // 5.继续 3 的循环 //定义全局变量: //定义扫雷地图的长和宽 #define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 //定义默认的雷数 #define DEFAULT_MINE 9 //定义两个二维数组,分别存放初始地图和雷阵 char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]; char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]; //写一个游戏菜单 int Menu() { printf("=========\n"); printf("1.开始游戏\n"); printf("0.结束游戏\n"); printf("=========\n"); printf("请选择游戏菜单选项:"); int choice = 0; while (1) { scanf("%d", &choice); if (choice != 0 && choice != 1) { printf("您的输入有误, 请重新输入\n"); continue; } break; } return choice; } //开始游戏 //初始化数组 void Init_Interface() { for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; col++) { show_map[row][col] = '*'; } } for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; col++) { mine_map[row][col] = '0'; } } int mine_count = DEFAULT_MINE; while (mine_count > 0) { int row = rand() % MAX_ROW + 1; int col = rand() % MAX_COL + 1; if (mine_map[row][col] == '1') { //将雷设置为 1 //此处已经有雷 continue; } mine_count--; mine_map[row][col] = '1'; } } //打印初始界面 void Print_Interface(char map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) { printf(" "); for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) { printf("%d ", col); } printf("\n "); for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) { printf("--"); } printf("\n"); for (int row = 1; row <= MAX_ROW ; row++) { printf("%02d |", row); for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) { printf("%c ", map[row][col]); } printf("\n"); } } //写一个统计周围雷数个数的函数 int Around_Mine_count(int row, int col) { return (mine_map[row - 1][col - 1] - '0' + mine_map[row - 1][col] - '0' + mine_map[row - 1][col + 1] - '0' + mine_map[row][col - 1] - '0' + mine_map[row][col + 1] - '0' + mine_map[row + 1][col - 1] - '0' + mine_map[row + 1][col] - '0' + mine_map[row + 1][col + 1] - '0'); } //写一个判断该位置周围是否有雷的函数 int No_Mine(int row, int col) { if (Around_Mine_count(row, col) == 0) { return 1; } return 0; } //写一个掀开该位置周围空地的函数 void Open_Blank(int row, int col) { show_map[row - 1][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col - 1); show_map[row - 1][col] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col); show_map[row - 1][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col + 1); show_map[row][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row, col - 1); show_map[row][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row, col + 1); show_map[row + 1][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col - 1); show_map[row + 1][col] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col); show_map[row + 1][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col + 1); } //写一个判断游戏结束的函数 int Success_Sweep(char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) { int count = 0; for (int row = 1; row <= MAX_ROW; row++) { for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) { if (show_map[row][col] == '*') { count++; } } } if (count == DEFAULT_MINE) { return 1; } return 0; } //开始游戏 void StartGame() { while (1) { printf("请输入您要掀开的坐标:"); int row = 0; int col = 0; while (1) { scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 1 || row > MAX_ROW || col < 1 || col > MAX_COL) { printf("您的输入有误,请重新输入!\n"); continue; } if (show_map[row][col] != '*') { printf("该位置已被掀开,请重新选择\n"); continue; } break; } //判断该地方是否有雷 if (mine_map[row][col] == '1') { Print_Interface(mine_map); printf("该地方有雷,游戏结束!!!\n"); break; } if (No_Mine(row, col)) { show_map[row][col] = '0'; Open_Blank(row, col); } show_map[row][col] = '0' + Around_Mine_count(row, col); //判断是否掀开所有空地 if (Success_Sweep(show_map) == 1) { Print_Interface(mine_map); printf("您已成功扫雷!!!\n"); break; } system("cls"); //更新地图 Print_Interface(show_map); } } int main() { if (Menu() == 0) { exit(0); } srand((unsigned int)time(NULL)); Init_Interface(); Print_Interface(show_map); StartGame(); system("pause"); return 0; }
效果圖:
#數字代表周圍雷的個數
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C#和.NET的關係是密不可分的,但它們不是一回事。 C#是一門編程語言,而.NET是一個開發平台。 C#用於編寫代碼,編譯成.NET的中間語言(IL),由.NET運行時(CLR)執行。

C#.NET依然重要,因為它提供了強大的工具和庫,支持多種應用開發。 1)C#結合.NET框架,使開發高效便捷。 2)C#的類型安全和垃圾回收機制增強了其優勢。 3).NET提供跨平台運行環境和豐富的API,提升了開發靈活性。

C#.NETisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1)Forweb,useASP.NETfordynamicapplications.2)Fordesktop,employWindowsFormsorWPFforrichinterfaces.3)UseXamarinforcross-platformdevelopment,enablingcodesharingacrossWindows,macOS,Linux,andmobiledevices.

C#和.NET通過不斷的更新和優化,適應了新興技術的需求。 1)C#9.0和.NET5引入了記錄類型和性能優化。 2).NETCore增強了雲原生和容器化支持。 3)ASP.NETCore與現代Web技術集成。 4)ML.NET支持機器學習和人工智能。 5)異步編程和最佳實踐提升了性能。

c#.netissutableforenterprise-levelapplications withemofrosoftecosystemdueToItsStrongTyping,richlibraries,androbustperraries,androbustperformance.however,itmaynotbeidealfoross-platement forment forment forment forvepentment offependment dovelopment toveloperment toveloperment whenrawspeedsportor whenrawspeedseedpolitical politionalitable,

C#在.NET中的編程過程包括以下步驟:1)編寫C#代碼,2)編譯為中間語言(IL),3)由.NET運行時(CLR)執行。 C#在.NET中的優勢在於其現代化語法、強大的類型系統和與.NET框架的緊密集成,適用於從桌面應用到Web服務的各種開發場景。

C#是一種現代、面向對象的編程語言,由微軟開發並作為.NET框架的一部分。 1.C#支持面向對象編程(OOP),包括封裝、繼承和多態。 2.C#中的異步編程通過async和await關鍵字實現,提高應用的響應性。 3.使用LINQ可以簡潔地處理數據集合。 4.常見錯誤包括空引用異常和索引超出範圍異常,調試技巧包括使用調試器和異常處理。 5.性能優化包括使用StringBuilder和避免不必要的裝箱和拆箱。

C#.NET應用的測試策略包括單元測試、集成測試和端到端測試。 1.單元測試確保代碼的最小單元獨立工作,使用MSTest、NUnit或xUnit框架。 2.集成測試驗證多個單元組合的功能,常用模擬數據和外部服務。 3.端到端測試模擬用戶完整操作流程,通常使用Selenium進行自動化測試。


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