深入瞭解預定義介面
#場景:平常工作中寫的都是業務模組,很少會去實現這樣的接口,但是在框架裡面用的倒是很多。
1. Traversable(遍歷)介面
該介面不能被類別直接實現,如果直接寫了一個普通類別實現了該遍歷接口,是會直接報致命的錯誤,提示使用Iterator(迭代器接口)或者IteratorAggregate(聚合迭代器接口)來實現,這兩個接口後面會介紹;所有通常情況下,我們只是會用來判斷該類是否可以使用foreach 來進行遍歷;
class Test implements Traversable { } 上面这个是错误示范,该代码会提示这样的错误: Fatal error: Class Test must implement interface Traversable as part of either Iterator or IteratorAggregate in Unknown on line 0
上面的大致意思是說如要實現這個接口,必須同Iterator或者IteratorAggregate來實現
正確的做法:
當我們要判斷一個類別是否可以使用foreach來進行遍歷,只需要判斷是否是traversable的實例
class Test { } $test = new Test; var_dump($test instanceOf Traversable);
2. Iterator(迭代器)介面
迭代器介面其實實作的原理就是類似指標的移動,當我們寫一個類別的時候,透過實作對應的5 個方法:key(),current(),next(),rewind(),valid(),就可以實現資料的迭代移動,請看以下程式碼
<?php class Test implements Iterator { private $key; private $val = [ 'one', 'two', 'three', ]; public function key() { return $this->key; } public function current() { return $this->val[$this->key]; } public function next() { ++$this->key; } public function rewind() { $this->key = 0; } public function valid() { return isset($this->val[$this->key]); } } $test = new Test; $test->rewind(); while($test->valid()) { echo $test->key . ':' . $test->current() . PHP_EOL; $test->next(); }
## 這個輸出結果:
0: one 1: two 2: three
看了這個原理我們就知道,其實迭代的移動方式:rewind()-> valid()->key() -> current() -> next() ->valid()-> key() ....-> valid();
好的,理解了上面,我們打開Iterator的接口,發現它是實現了Traversable(遍歷)接口的,接下來我們來證明下:
var_dump($test instanceOf Traversable);
結果返回的是true,證明這個類的對象是可以進行遍歷的。
foreach ($test as $key => $value){ echo $test->key . ':' . $test->current() . PHP_EOL; }
這個的結果跟while循環實現的模式是一樣的。
3. IteratorAggregate(聚合迭代器) 介面
聚合迭代器和迭代器的原理是一樣的,只不過聚合迭代器已經實現了迭代器原理,你只需要實作一個getIterator()方法來實現迭代,具體看以下程式碼
<?php class Test implements IteratorAggregate { public $one = 1; public $two = 2; public $three = 3; public function __construct() { $this->four = 4; } public function getIterator() { return new AraayIterator($this); } } $test = (new Test())->getIterator(); $test->rewind(); while($test->valid()) { echo $test->key() . ' : ' . $test->current() . PHP_EOL; $test->next(); } 从上面的代码,我们可以看到我们将Test类的对象传进去当做迭代器,通过while循环的话,我们必须通过调用getIterator()方法获取到迭代器对象,然后直接进行迭代输出,而不需要去实现相关的key()等方法。 当然这个时候,我们肯定想知道是否可以直接从foreach进行迭代循环出去呢?那么我们来打印一下结果 $test = new Test; var_dump($test instanceOf Traversable); 结果是输出bool true,所以我们接下来是直接用foreach来实现一下。 $test = new Test; foreach($test as $key => $value) { echo $key . ' : ' . $value . PHP_EOL; } 接下来,我们看到是对对象进行迭代,这个时候我们是否可以数组进行迭代呢? class Test implements IteratorAggregate { public $data; public function __construct() { $this->data = [''one' => 1 , 'two' => 2]; } public function getIterator() { return new AraayIterator($this->data); } } 同理实现的方式跟对对象进行迭代是一样的。
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4. ArrayAccess(陣列式存取)介面
通常情況下,我們會看到this ['name '] 這樣的用法,但是我們知道,$this 是一個對象,是如何使用數組方式存取的?答案就是實作了資料組存取介面ArrayAccess,具體程式碼如下
<?php class Test implements ArrayAccess { public $container; public function __construct() { $this->container = [ 'one' => 1, 'two' => 2, 'three' => 3, ]; } public function offsetExists($offset) { return isset($this->container[$offset]); } public function offsetGet($offset) { return isset($this->container[$offset]) ? $this->container[$offset] : null; } public function offsetSet($offset, $value) { if (is_null($offset)) { $this->container[] = $value; } else { $this->container[$offset] = $value; } } public function offsetUnset($offset) { unset($this->container[$offset]); } } $test = new Test; var_dump(isset($test['one'])); var_dump($test['two']); unset($test['two']); var_dump(isset($test['two'])); $test['two'] = 22; var_dump($test['two']); $test[] = 4; var_dump($test); var_dump($test[0]); 当然我们也有经典的一个做法就是把对象的属性当做数组来访问 class Test implements ArrayAccess { public $name; public function __construct() { $this->name = 'gabe'; } public function offsetExists($offset) { return isset($this->$offset); } public function offsetGet($offset) { return isset($this->$offset) ? $this->$offset : null; } public function offsetSet($offset, $value) { $this->$offset = $value; } public function offsetUnset($offset) { unset($this->$offset); } } $test = new Test; var_dump(isset($test['name'])); var_dump($test['name']); var_dump($test['age']); $test[1] = '22'; var_dump($test); unset($test['name']); var_dump(isset($test['name'])); var_dump($test); $test[] = 'hello world'; var_dump($test);
#5. Serializable (序列化)介面
通常情況下,如果我們的類別中定義了魔術方法,sleep(),wakeup () 的話,我們在進行serialize () 的時候,會先呼叫sleep () 的魔術方法,我們透過傳回一個數組,來定義對物件的哪些屬性進行序列化,同理,我們在調用反序列化unserialize () 方法的時候,也會先調用的wakeup()魔術方法,我們可以進行初始化,如對一個對象的屬性進行賦值等操作;但是如果這個類別實作了序列化接口,我們就必須實作serialize()方法和unserialize () 方法,同時sleep()和wakeup () 兩個魔術方法都會同時不再支援,具體程式碼看如下;
<?php class Test { public $name; public $age; public function __construct() { $this->name = 'gabe'; $this->age = 25; } public function __wakeup() { var_dump(__METHOD__); $this->age++; } public function __sleep() { var_dump(__METHOD__); return ['name']; } } $test = new Test; $a = serialize($test); var_dump($a); var_dump(unserialize($a)); //实现序列化接口,发现魔术方法失效了 class Test implements Serializable { public $name; public $age; public function __construct() { $this->name = 'gabe'; $this->age = 25; } public function __wakeup() { var_dump(__METHOD__); $this->age++; } public function __sleep() { var_dump(__METHOD__); return ['name']; } public function serialize() { return serialize($this->name); } public function unserialize($serialized) { $this->name = unserialize($serialized); $this->age = 1; } } $test = new Test; $a = serialize($test); var_dump($a); var_dump(unserialize($a));
6. Closure 類別
用於代表匿名函數的類,凡是匿名函數其實回傳的都是Closure 閉包類別的實例,該類中主要有兩個方法,bindTo()和bind(),透過檢視源碼,可以發現兩個方法是殊途同歸,只不過是bind () 是個靜態方法,具體用法看如下;
<?php $closure = function () { return 'hello world'; } var_dump($closure); var_dump($closure());
透過上面的例子,可以看出第一個印出來的是Closure 的一個實例,而第二個就是印出匿名函數傳回的hello world 字串;接下來是使用這個匿名類別的方法,這兩個方法的目的都是把匿名函數綁定一個類別上使用;
bindTo()
<?php namespace demo1; class Test { private $name = 'hello woeld'; } $closure = function () { return $this->name; } $func = $closure->bindTo(new Test); $func(); // 这个是可以访问不到私有属性的,会报出无法访问私有属性 // 下面这个是正确的做法 $func = $closure->bindTo(new Test, Test::class); $func(); namespace demo2; class Test { private statis $name = 'hello world'; } $closure = function () { return self::$name; } $func = $closure->bindTo(null, Test::class); $func();
bind()
<?php namespace demo1; class Test { private $name = 'hello world'; } $func = \Closure::bind(function() { return $this->name; }, new Test, Test::class); $func(); namespace demo2; class Test { private static $name = 'hello world'; } $func = \Closure::bind(function() { return self::$name; }, null, Test::class); $func()
7. Generator (生成器)
Generator 实现了 Iterator,但是他无法被继承,同时也生成实例。既然实现了 Iterator,所以正如上文所介绍,他也就有了和 Iterator 相同的功能:rewind->valid->current->key->next...,Generator 的语法主要来自于关键字 yield。yield 就好比一次循环的中转站,记录本次的活动轨迹,返回一个 Generator 的实例。
Generator 的优点在于,当我们要使用到大数据的遍历,或者说大文件的读写,而我们的内存不够的情况下,能够极大的减少我们对于内存的消耗,因为传统的遍历会返回所有的数据,这个数据存在内存上,而 yield 只会返回当前的值,不过当我们在使用 yield 时,其实其中会有一个处理记忆体的过程,所以实际上这是一个用时间换空间的办法。
<?php $start_time = microtime(true); function xrange(int $num){ for($i = 0; $i < $num; $i++) { yield $i; } } $generator = xrange(100000); foreach ($generator as $key => $value) { echo $key . ': ' . $value . PHP_EOL; } echo 'memory: ' . memory_get_usage() . ' time: '. (microtime(true) - $start_time);
输出:memory: 388904 time: 0.12135100364685
<?php $start_time = microtime(true); function xrange(int $num){ $arr = []; for($i = 0; $i < $num; $i++) { array_push($arr, $i); } return $arr; } $arr = xrange(100000); foreach ($arr as $key => $value) { echo $key . ': ' . $value . PHP_EOL; } echo 'memory: ' . memory_get_usage() . ' time: '. (microtime(true) - $start_time);
输出:
memory: 6680312 time: 0.10804104804993
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PHP仍然流行的原因是其易用性、靈活性和強大的生態系統。 1)易用性和簡單語法使其成為初學者的首選。 2)與web開發緊密結合,處理HTTP請求和數據庫交互出色。 3)龐大的生態系統提供了豐富的工具和庫。 4)活躍的社區和開源性質使其適應新需求和技術趨勢。

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