什麼是事件?
使用者對元件的一個操作,稱為一個事件。
事件來源:能夠產生事件的GUI元件物件。
事件處理方法:能夠接受,解析和處理事件類別對象,實作與使用者互動功能的方法。
事件監聽器:可以處理事件的一個類別。
處理事件步驟:
假設事件為XXXX
1、向事件來源註冊某種事件的事件監聽器物件。
addXXXXListener(...);
2、設計好可以處理這種事件的事件監聽器。
class 类名 implements XXXXListener{ 重写XXXXListener接口中的方法 }
說明:
要想設計出能夠處理XXXX事件的監聽器,只需要寫出實作XXXXListener介面的類別就OK了,因為XXXXListener介面中已經定義了可以處理的XXXX事件的方法。
eg:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class A implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e){//单击事件 System.out.println("haha"); } } public class text{ public static void main(String[] args){ Frame f=new Frame(); Button bn=new Button("ok"); f.add(bn); A aa =new A(); bn.addActionListener(aa); f.pack();//只显示内容高度和宽度 f.setVisible(true); } }
事件有哪些:
ActionEvent:啟動元件時發生的事件。
KeyEvent:操作鍵盤時發生的事件。
MouseEvent:操作滑鼠時發生。
WindowsEvent:操作視窗時發生的事件。
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