我們看到的電影鏡頭是活靈活現的,而這些活靈活現的鏡頭是由一幅幅的靜態畫面構成的,這一幅幅的畫面在電影中被稱為一幀,幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠卷上的每一格鏡頭。目前每秒播放24幀鏡頭是電影的最低要求。
120幀電影是什麼意思?
當靜態的畫面以一定的速度播放的時候,這個畫面在人的觀感裡就「動起來了」。 (推薦學習:phpstorm)
1930年有聲電影發明之後,電影的播放幀數就被固定在24幀每秒,這是符合人們眼睛的視覺暫留現象的最低格數——再低,人們就能感覺到「跳幀」了。
這個基於節約精神而確立的數字,建構出了關於電影這個行業的基本規範,在過去的80多年裡,從未得到過挑戰。
120格電影就是每秒播放120格畫面的電影,每秒的畫面越多,讓我們看畫面的感覺更加真實。
120幀電影優點:畫面更加清晰連貫
實際上,當年《哈比人》達到48幀,曾引發不少爭議,尤其是第一部《哈比人:意外旅程》被指畫面太過清晰,甚至連甘道夫的毛孔都看得一清二楚,讓不少觀眾感覺不太舒服,減少了電影畫面的美感。
彼得傑克森也曾回應:「電影原教旨主義者可能會批評缺乏模糊和頻閃的電影沒有藝術品味道,但你會很快習慣電影的新面貌,並發現它給我們帶來了更逼真和更舒適的視覺體驗。」
四年後,畫面更加清晰連貫、亮度加強的《比利·林恩漫長的中場休息》試片過後,出現了不同的觀影體驗。有人指「高幀頻電影」有類似電視錄影的觀感,有人則認為:「幻想題材電影(指《哈比人》)用這種形式並不合適,反而紀實題材更加適合。」
美國主流媒體《綜藝》的David S. Cohen評論道:「它不是只賣新穎,形式與內容結合得好,畫面的清晰度有助於故事講述。」他舉了一個例子,影片內容是戰爭場面與橄欖球比賽中場秀之間相互穿插,畫面因清晰度而更加震撼,爆炸場景讓觀眾嘖嘖出聲,特寫畫面讓人感覺非常近,如徒手打鬥的近景,我看到了一場殊死搏鬥的最近距離,非常難忘! 」
有觀眾在IMDb上發表評論:「這段11分鐘的120幀電影讓我覺得鏡頭、布幕消失了,看到了最真實的畫面。 」
每秒120幀對觀眾是什麼概念:
幀數,簡稱FPS ——Frames Per Second。簡單來說,它指的就是影片播放的流暢度,無論是動畫、遊戲、電影,在相同的時間裡,顯示的幀數越多,就表示畫面的流暢度越高,大白話就是,觀看時不會覺得卡。這一點,對於遊戲玩家來說,可能感受更明顯。
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