react中setState方法到底是異步還是同步,其實這個是分在什麼條件下是異步或是同步。
1.先來回顧react元件中改變state的幾種方式:
import React, { Component } from 'react'class Index extends Component { state={ count:1 } test1 = () => { // 通过回调函数的形式 this.setState((state,props)=>({ count:state.count+1 })); console.log('test1 setState()之后',this.state.count); } test2 = () => { // 通过对象的方式(注意:此方法多次设置会合并且只调用一次!) this.setState({ count:this.state.count+1 }); console.log('test2 setState()之后',this.state.count); } test3 = () => { // 不能直接修改state的值,此方法强烈不建议!!!因为不会触发重新render this.state.count += 1; } test4 = () => { // 在第二个callback拿到更新后的state this.setState({ count:this.state.count+1 },()=>{// 在状态更新且页面更新(render)后执行 console.log('test4 setState()之后',this.state.count); }); } render() { console.log('render'); return ( <p> <h1 id="currentState-this-state-count">currentState:{this.state.count}</h1> <button onClick={this.test1}>测试1</button> <button onClick={this.test2}>测试2</button> <button onClick={this.test3} style={{color:'red'}}>测试3</button> <button onClick={this.test4}>测试4</button> </p> ) } } export default Index;
#2.setState ()更新狀態是非同步還是同步:
需要判斷執行setState的位置
同步:在react控制的回呼函數中:生命週期鉤子/react事件監聽回調
import React, { Component } from 'react'class Index extends Component { state={ count:1 } /* react事件监听回调中,setState()是异步状态 */ update1 = () => { console.log('update1 setState()之前',this.state.count); this.setState((state,props)=>({ count:state.count+1 })); console.log('update1 setState()之后',this.state.count); } /* react生命周期钩子中,setState()是异步更新状态 */ componentDidMount() { console.log('componentDidMount setState()之前',this.state.count); this.setState((state,props)=>({ count:state.count+1 })); console.log('componentDidMount setState()之后',this.state.count); } render() { console.log('render'); return ( <p> <h1 id="currentState-this-state-count">currentState:{this.state.count}</h1> <button onClick={this.update1}>测试1</button> <button onClick={this.update2}>测试2</button> </p> ) } } export default Index;
非同步:非react控制的非同步回呼函數中:定時器回呼/原生事件監聽回呼/Promise
import React, { Component } from 'react'class Index extends Component { state={ count:1 } /* 定时器回调 */ update1 = () => { setTimeout(()=>{ console.log('setTimeout setState()之前',this.state.count);//1 this.setState((state,props)=>({ count:state.count+1 })); console.log('setTimeout setState()之后',this.state.count);//2 }); } /* 原生事件回调 */ update2 = () => { const h1 = this.refs.count; h1.onclick = () => { console.log('onClick setState()之前',this.state.count);//1 this.setState((state,props)=>({ count:state.count+1 })); console.log('onClick setState()之后',this.state.count);//2 } } /* Promise回调 */ update3 = () => { Promise.resolve().then(value=>{ console.log('Promise setState()之前',this.state.count);//1 this.setState((state,props)=>({ count:state.count+1 })); console.log('Promise setState()之后',this.state.count);//2 }); } render() { console.log('render'); return ( <p> <h1 id="currentState-this-state-count">currentState:{this.state.count}</h1> <button onClick={this.update1}>测试1</button> <button onClick={this.update2}>测试2</button> <button onClick={this.update3}>测试3</button> </p> ) } } export default Index;
3.setState()多次呼叫的問題:
## 異步的setState()
(1)多次調用,處理方法:setState({}):合併更新一次狀態,只調用一次render()更新介面,多次調用會合併為一個,後面的值會覆蓋前面的值。 setState(fn):更新多次狀態,只呼叫一次render()更新介面,多次呼叫不會合併為一個,後面的值會覆寫前面的值。
import React, { Component } from 'react'class Index extends Component { state={ count:1 } update1 = () => { console.log('update1 setState()之前',this.state.count); this.setState((state,props)=>({ count:state.count+1 })); console.log('update1 setState()之后',this.state.count); console.log('update1 setState()之前2',this.state.count); this.setState((state,props)=>({ count:state.count+1 })); console.log('update1 setState()之后2',this.state.count); } update2 = () => { console.log('update2 setState()之前',this.state.count); this.setState({ count:this.state.count+1 }); console.log('update2 setState()之后',this.state.count); console.log('update2 setState()之前2',this.state.count); this.setState({ count:this.state.count+1 }); console.log('update2 setState()之后2',this.state.count); } update3 = () => { console.log('update3 setState()之前',this.state.count); this.setState({ count:this.state.count+1 }); console.log('update3 setState()之后',this.state.count); console.log('update3 setState()之前2',this.state.count); this.setState((state,props)=>({ count:state.count+1 }));// 这里需要注意setState传参为函数模式时,state会确保拿到的是最新的值 console.log('update3 setState()之后2',this.state.count); } update4 = () => { console.log('update4 setState()之前',this.state.count); this.setState((state,props)=>({ count:state.count+1 })); console.log('update4 setState()之后',this.state.count); console.log('update4 setState()之前2',this.state.count); this.setState({ count:this.state.count+1 });// 这里需要注意的是如果setState传参为对象且在最后,那么会与之前的setState合并 console.log('update4 setState()之后2',this.state.count); } render() { console.log('render'); return ( <p> <h1 id="currentState-this-state-count">currentState:{this.state.count}</h1> <button onClick={this.update1}>测试1</button> <button onClick={this.update2}>测试2</button> <button onClick={this.update3}>测试3</button> <button onClick={this.update4}>测试4</button> </p> ) } } export default Index;(2)如何得到setState非同步更新後的狀態資料:在setState()的callback回呼函數中# 4.react中常見的setState面試題(setState執行順序)
import React, { Component } from 'react'// setState执行顺序class Index extends Component { state={ count:0 } componentDidMount() { this.setState({count:this.state.count+1}); this.setState({count:this.state.count+1}); console.log(this.state.count);// 2 => 0 this.setState(state=>({count:state.count+1})); this.setState(state=>({count:state.count+1})); console.log(this.state.count);// 3 => 0 setTimeout(() => { this.setState({count:this.state.count+1}); console.log('setTimeout',this.state.count);// 10 => 6 this.setState({count:this.state.count+1}); console.log('setTimeout',this.state.count);// 12 => 7 }); Promise.resolve().then(value=>{ this.setState({count:this.state.count+1}); console.log('Promise',this.state.count);// 6 => 4 this.setState({count:this.state.count+1}); console.log('Promise',this.state.count);// 8 => 5 }); } render() { console.log('render',this.state.count);// 1 => 0 // 4 => 3 // 5 => 4 // 7 => 5 // 9 => 6 // 11 => 7 return ( <p> <h1 id="currentState-this-state-count">currentState:{this.state.count}</h1> <button onClick={this.update1}>测试1</button> <button onClick={this.update2}>测试2</button> <button onClick={this.update3}>测试3</button> <button onClick={this.update4}>测试4</button> </p> ) } } export default Index;
總結:react中setState()更新狀態的2種寫法
1)setState(updater,[callback])updater:為傳回stateChange物件的函數:(state,props)=>stateChange,收到的state和props都保證為最新的
2)setState(stateChange,[callback])stateChange為對象,callback是可選的回呼函數,在狀態更新且介面更新後面才執行
注意:
物件是函數方式的簡寫方式
如果新狀態不依賴原始狀態,則使用物件方式;如果新狀態依賴原始狀態,則使用函數方式;如果需要在setState()後取得最新的狀態數據,在第二個callback函數中取得本文來自js教學 欄目,歡迎學習!
以上是總結React中的setState的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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