並發不等於平行
golang的核心開發人員Rob Pike專門提到了這個主題 # 建議學習中: # go)
雖然我們在for迴圈中使用了go 創建了一個goroutine,我們想當然會認為,每次循環變數時,golang一定會執行這個goroutine,然後輸出當時的變數。 這時,我們就陷入了思維定勢。預設並發等於並行。 誠然,透過go創建的goroutine是會並發的執行其中的函數程式碼。但一定會按照我們所設想的那樣每次循環時執行嗎?
答案是否定的!Rob Pike特別提到了golang中並髮指的是程式碼結構中的某些函數邏輯上可以同時執行,但物理上未必會同時執行。而並行則指的就是在物理層面也就是使用了不同CPU在執行不同或相同的任務。
golang的goroutine調度模型決定了,每個goroutine是運行在虛擬CPU中的(也就是我們透過runtime.GOMAXPROCS(1)所設定的虛擬CPU個數)。 虛擬CPU個數未必會和實際CPU個數相吻合。每個goroutine都會被一個特定的P(虛擬CPU)選定維護,而M(物理計算資源)每次回挑選一個有效P,然後執行P中的goroutine。 每個P會將自己所維護的goroutine放到一個G隊列中,其中就包括了goroutine堆疊訊息,是否可執行資訊等等。預設情況下,P的數量與實際物理CPU的數量相等。 因此當我們透過循環來創建goroutine時,每個goroutine會被分配到不同的P隊列中。而M的數量又不是唯一的,當M隨機挑選P時,也就等同隨機挑選了goroutine。 在本題中,我們設定了P=1。所以所有的goroutine會被綁定到同一個P。如果我們修改runtime.GOMAXPROCS的值,就會看到另外的順序。如果我們輸出goroutine id,就可以看到隨機挑選的效果:func main() { wg := sync.WaitGroup{} wg.Add(20) for i := 0; i < 10; i++ { go func() { var buf [64]byte n := runtime.Stack(buf[:], false) idField := strings.Fields(strings.TrimPrefix(string(buf[:n]), "goroutine "))[0] id, err := strconv.Atoi(idField) if err != nil { panic(fmt.Sprintf("cannot get goroutine id: %v", err)) } fmt.Println("go routine 1 i: ", i, id) wg.Done() }() } for i := 0; i < 10; i++ { go func(i int) { var buf [64]byte n := runtime.Stack(buf[:], false) idField := strings.Fields(strings.TrimPrefix(string(buf[:n]), "goroutine "))[0] id, err := strconv.Atoi(idField) if err != nil { panic(fmt.Sprintf("cannot get goroutine id: %v", err)) } fmt.Println("go routine 2 i: ", i, id) wg.Done() }(i) } wg.Wait() }
輸出如下:
go routine 2 i: 9 24 go routine 1 i: 10 11 go routine 1 i: 10 5 go routine 1 i: 10 6 go routine 2 i: 3 18 go routine 1 i: 10 9 go routine 1 i: 10 10 go routine 1 i: 10 8 go routine 2 i: 0 15 go routine 2 i: 4 19 go routine 2 i: 6 21 go routine 1 i: 10 7 go routine 1 i: 10 14 go routine 2 i: 7 22 go routine 2 i: 8 23 go routine 1 i: 10 13 go routine 2 i: 5 20 go routine 1 i: 10 12 go routine 2 i: 1 16 go routine 2 i: 2 17 ⋊> ~/S/g/g/s/t/C/goroutine ./goroutine go routine 1 i: 10 11 go routine 2 i: 9 24 go routine 1 i: 10 6 go routine 1 i: 10 14 go routine 1 i: 10 9 go routine 1 i: 10 10 go routine 1 i: 10 12 go routine 2 i: 0 15 go routine 1 i: 10 13 go routine 1 i: 10 5 go routine 2 i: 1 16 go routine 2 i: 5 20 go routine 1 i: 10 7 go routine 2 i: 7 22 go routine 2 i: 3 18 go routine 2 i: 2 17 go routine 2 i: 4 19 go routine 1 i: 10 8 go routine 2 i: 8 23 go routine 2 i: 6 21我們再回到這題中,雖然在循環中透過go定義了一個goroutine。但我們說到了,並發不等於並行。因此雖然定義了,但此刻不見得就會去執行。 要等待M選擇P之後,才能去執行goroutine。關於golang中goroutine是如何進行調度的(GPM模型),可以參考Scalable Go Scheduler Design Doc或LearnConcurrency###
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Golang和C 在性能競賽中的表現各有優勢:1)Golang適合高並發和快速開發,2)C 提供更高性能和細粒度控制。選擇應基於項目需求和團隊技術棧。

Golang適合快速開發和並發編程,而C 更適合需要極致性能和底層控制的項目。 1)Golang的並發模型通過goroutine和channel簡化並發編程。 2)C 的模板編程提供泛型代碼和性能優化。 3)Golang的垃圾回收方便但可能影響性能,C 的內存管理複雜但控制精細。

goimpactsdevelopmentpositationality throughspeed,效率和模擬性。 1)速度:gocompilesquicklyandrunseff,IdealforlargeProjects.2)效率:效率:ITScomprehenSevestAndardArdardArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdEcceSteral Depentencies,增強的Depleflovelmentimency.3)簡單性。

C 更適合需要直接控制硬件資源和高性能優化的場景,而Golang更適合需要快速開發和高並發處理的場景。 1.C 的優勢在於其接近硬件的特性和高度的優化能力,適合遊戲開發等高性能需求。 2.Golang的優勢在於其簡潔的語法和天然的並發支持,適合高並發服務開發。

Golang在实际应用中表现出色,以简洁、高效和并发性著称。1)通过Goroutines和Channels实现并发编程,2)利用接口和多态编写灵活代码,3)使用net/http包简化网络编程,4)构建高效并发爬虫,5)通过工具和最佳实践进行调试和优化。

Go語言的核心特性包括垃圾回收、靜態鏈接和並發支持。 1.Go語言的並發模型通過goroutine和channel實現高效並發編程。 2.接口和多態性通過實現接口方法,使得不同類型可以統一處理。 3.基本用法展示了函數定義和調用的高效性。 4.高級用法中,切片提供了動態調整大小的強大功能。 5.常見錯誤如競態條件可以通過gotest-race檢測並解決。 6.性能優化通過sync.Pool重用對象,減少垃圾回收壓力。

Go語言在構建高效且可擴展的系統中表現出色,其優勢包括:1.高性能:編譯成機器碼,運行速度快;2.並發編程:通過goroutines和channels簡化多任務處理;3.簡潔性:語法簡潔,降低學習和維護成本;4.跨平台:支持跨平台編譯,方便部署。

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