安裝外掛程式
使用VSCode編寫dotnet core專案除了其預設的功能外,我推薦還要安裝一些非常有特色,並且有用的擴展,正是因為VSCode的插件機制,才讓它變得更強大,滿足我們各式各樣的需求。
1、C#語言擴充
這個是使用VSCode編寫C#程式碼必須的,安裝之後在預設開啟.cs檔案時還會自動下載偵錯器等。
2、[C# XML註釋]
這個外掛可以快速的幫你加入註釋,選擇安裝吧。
3、[C# Extensions]
這個插件,強烈推薦,可以幫你在建立檔案的時候初始化檔案內容包括對應的命名空間等。
還有一些其他輔助類別的,像是EditorConfig,Guildes,One Dark Theme,Project Manager ,Setting Sync等。
新建多項目解決方案
開啟命令列工具,在命令列工具中輸入:
$:> dotnet new sln -o vscode_tutorial //在当前目录下 创建名为vscode_tutorial
以上命令使用dotnet sdk ,新建一個解決方案文件,你可以不用命令列手動創建,但是使用dotnet new 可以更方便的創建dotnet core相關的項目,如下圖所示:
建完解決方案我們要來建立項目了,包括一個控制台項目,一個類別庫項目和一個單元測試項目。
先建立一個公開的類別庫專案來存放我們的業務方法(假設我們在做一個真實的專案)(注意,這時已經cd進sln目錄裡了)
$:> dotnet new classlib -o VSCodeTutorial.Common //在当前目录下新建类库项目VSCodeTutorial.Common $:> dotnet sln add VSCodeTutorial.Common/VSCodeTutorial.Common.csproj //将项目添加到解决方案中
透過同樣的方式,我們建立好控制台專案和單元測試專案
$:> dotnet new console -o VSCodeTutorial.ConsoleApp $:> dotnet sln add VSCodeTutorial.ConsoleApp/VSCodeTutorial.ConsoleApp.csproj $:> dotnet new xunit -o VSCodeTutorial.UnitTest $:> dotnet sln add VSCodeTutorail.UnitTest/VSCodeTutorial.UnitTest.csproj
這裡要注意控制的範本名稱叫console,而單元測試我們使用xunit。
這時候我們的專案結構已經建立完成了,我們用VsCode來開啟目前目錄來看看完成的專案結構吧,如下圖所示:
新增項目間的依賴關係
使用VsCode開啟專案檔VSCodeTutorial.ConsoleApp.csproj,在其中新增對Common專案的引用
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk"> <PropertyGroup> <OutputType>Exe</OutputType> <TargetFramework>netcoreapp1.1</TargetFramework> </PropertyGroup> <!--添加项目引用--> <ItemGroup> <ProjectReference Include="..\VSCodeTutorial.Common\VSCodeTutorial.Common.csproj" /> </ItemGroup></Project>
同樣開啟VSCodeTutorial .UnitTest.csproj專案文件,在其中添加對Common專案的引用
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk"> <PropertyGroup> <TargetFramework>netcoreapp1.1</TargetFramework> </PropertyGroup><!--nuget 上的类库引用--> <ItemGroup> <PackageReference Include="Microsoft.NET.Test.Sdk" Version="15.0.0" /> <PackageReference Include="xunit" Version="2.2.0" /> <PackageReference Include="xunit.runner.visualstudio" Version="2.2.0" /> </ItemGroup><!--本地项目引用--> <ItemGroup> <ProjectReference Include="..\VSCodeTutorial.Common\VSCodeTutorial.Common.csproj" /> </ItemGroup></Project>
和上面的那個專案不同,這裡有一些額外的依賴,這裡可以剛好了解下,如果添加nuget中套件的依賴,只需像上面一樣使用PackageReference並填入類別庫名稱和版本號即可。
新增完依賴後,我們在根目錄下使用dotnet restore來初始化一下,也可以再用dotnet build指令來嘗試編譯一下。
專案依賴關係如圖2:
開始寫程式碼
這個專案的整體需求:我需要開啟一個控制台程序,運行時需要使用者輸入一個小於50的整數,控制台接收到這個數字後計算出這個數字的階乘,並把結果輸出到控制台上。
經過簡單的思考,我決定把階乘的實作放到Common專案中,並且對其進行單元測試,測試的程式碼則放到UnitTest專案中
首先我們把之前產生的專案中不需要的檔案給刪除掉VsCodeTutorial.Common中的Class1.cs和VSCodeTutorial.UnitTest中的UnitTest1.cs ,當然你也可以留著。
第一步,我們在VsCodeTutorial.Common專案中新建檔案MathHelper.cs並在檔案中加入下列程式碼,實作我們的階乘,程式碼比較簡單就不詳述了。
namespace VSCodeTutorial.Common{ public class MathHelper { /// <summary> /// 阶乘,本例中暂不考虑 溢出的问题哦 Factorial(n) = n*(n-1)*(n-2)...*1; /// </summary> /// <param name="n">输入参数n</param> /// <returns></returns> public static int Factorial(int n){ if(n <=0 ){ throw new System.ArgumentOutOfRangeException("n","参数错误,不能小于等于零"); } if(n == 1){ return 1; } return n*Factorial(n-1); } } }
第二步,我們要來測試這個程式碼,看看是否達到了我們的目標,在VSCodeTutorial.UnitTest專案中新建檔案MathHelpTest.cs向檔案中新增測試Factorial函數的方法,如下所示:
using System; using VSCodeTutorial.Common; using Xunit; namespace VSCodeTutorial.UnitTest{ public class MathHelperTest { [Fact] public void TestFactorial() { //先测试一下边界的情况 int zero = 0 ; var exception = Assert.Throws<ArgumentOutOfRangeException>(() => MathHelper.Factorial(zero)); int one = 1; var oneResult = MathHelper.Factorial(one); Assert.Equal(1, oneResult); //再测一下正常的情况 int five = 5; var fiveResult = MathHelper.Factorial(five); Assert.Equal(5*4*3*2*1, fiveResult); int ten = 10; var tenResult = MathHelper.Factorial(ten); Assert.Equal(10*9*8*7*6*5*4*3*2*1, tenResult); } } }
使用命令列運行單元測試
在使用設定VSCode之前我還是建議大家先使用命令列來執行單元測試,這有利於更好的理解配置內容。
在根目錄下輸入指令:dotnet test ./VSCodeTutorial.UnitTest/VSCodeTutorial.UnitTest.csproj 檢視執行結果:
#很差劲会出现编码错误,而且这个错误暂时还没有办法解决..但是我猜单元测试通过了,这个问题相信在后续的版本中肯定会得到解决,事实上在Console项目中是可以解决输出乱码问题的。不过可喜的是在VSCode中运行单元测试是没有乱码的问题的。
使用VSCode 运行单元测试
首先当你打开项目的时候,VSCode 可能已经建议你配置一下相关的内容,如下图所示:
选择Yes, 会帮你新建这个一个目录和两个文件,luanch.json是用来执行调试程序的配置,而tasks.json则是配置各种任务的,其中运行单元测试就是一种任务。
首先我们打开tasks.json ,默认已经添加好了一个任务,如下所示:
{ "version": "0.1.0", "command": "dotnet", //全局命令,即所有的任务都使用这个命令,也可以在各个任务中设置 "isShellCommand": true, "args": [], "tasks": [ { "taskName": "build", //任务名称 当设置了主的command 之后这个taskName也会作为一个命令参数 "args": [ "${workspaceRoot}\\VSCodeTutorial.ConsoleApp\\VSCodeTutorial.ConsoleApp.csproj" ], "isBuildCommand": true, //一个解决方案只能设置一个编译任务,多设置了也是白搭,当然也能执行,只是不能利用快捷方式运行了 "problemMatcher": "$msCompile"//C#项目的problemMatcher } ]}
默认使用了全局命令行,这样可以在任务中省去配置dotnet命令,但是如果你的解决方案中包括多个项目需要不同的命令行编译方式,如果前端网站使用grunt打包资源,那么顶部应该留空,而在各个子任务中配置command。
还有如果存在多个编译项目时(如客户端和服务端在一个解决方案时),也应该把command配置在子任务中,并设置个性化的taskName以便区别,所以我推荐把command设置在任务中,下面我们修改一下以上代码,并添加一个运行单元测试的人。
{ "version": "0.1.0", "isShellCommand": true, "args": [], "tasks": [ { "taskName": "build_console", "command":"dotnet" "args": [ "build", //组成dotnet build //设置需要编译的项目,如果存在多个启动项目可以设置成解决方案文件(.sln),这里只有一个项目所以设置运行项目也可以 "${workspaceRoot}\\VSCodeTutorial.ConsoleApp\\VSCodeTutorial.ConsoleApp.csproj" ], "isBuildCommand": true, //设置是否编译项目 "problemMatcher": "$msCompile" }, { "taskName": "UnitTest", "command":"dotnet", "args": [ "test",//组成dotnet test 命令 "${workspaceRoot}\\VSCodeTutorial.UnitTest\\VSCodeTutorial.UnitTest.csproj" ], "isTestCommand": true,//设置为单元测试项目 "problemMatcher": "$msCompile" } ]}
上面的代码中,我将command命令移到了任务中,并给每个任务起了一个好识别的名字,现在这里一个有2个任务了
第一个任务build_console 运行时 会编译VSCodeTutorial.ConsoleApp项目及其依赖的项目
第二个任务UnitTest则是单元测试项目,运行dotnet test命令,这里有个特殊的设置就是"isTestCommand": true 标识为测试项目后可以通过快捷方式运行该命令
任务建好了,我们来运行任务把,windows按下 ctrl+shift+p,在弹出的对话框中输入:task 过滤命令可以得到以下的选项
选择任务:运行测试任务 这条来运行我们之前编写好的单元测试项目,可以看到运行成功的情况,如下图所示:
这里中文显示正常,没有乱码哦,但是我不知道是什么原因..就是这么神奇
对于经常执行的任务,可以通过设置键盘快捷方式来方便调用,可以看到我分别设置了ctrl+shift+t 运行测试任务ctrl+shift+b 运行编译任务,ctrl+shift+r 启动选择任务,大家可以根据自己的喜好来设置。
开始编写控制台代码
打开VSCodeTutorial.ConsoleApp项目中的Program.cs文件,修改其中的代码,如下所示:
using System; using VSCodeTutorial.Common; namespace VSCodeTutorial.ConsoleApp{ class Program { static void Main(string[] args) { while(true) { Console.WriteLine("请输入一个小于10的数字,回车结束:"); string input_str = Console.ReadLine(); if(int.TryParse(input_str ,out var input_int)) { if(input_int>0 && input_int<=10){ int result = MathHelper.Factorial(input_int); Console.WriteLine("你输入的数字是{0},它的阶乘结果是{1},退出请按ctrl+c,按其他键再试一次", input_int,result); Console.ReadKey(); } } else{ Console.WriteLine("输入的字符不是有效的数字"); } } } } }
代码比较 简单,就不做解释了,我们直接来看运行的结果,这里顺便提一下啊,在我们之前做的众多工作之后,我们这里编写代码有美美哒的智能提示哦,如下图所示:
好,再根目录下输入以下命令运行ConsoleApp
$:> dotnet run -p ./VSCodeTutorial.ConsoleApp/VSCodeTutorial.ConsoleApp.csproj
也可以在VSCodeTutorial.ConsoleApp 目录下直接运行dotnet run 命令即可.
结果运行还是乱码中,但是这次我们有办法解决,我们在控制台代码中添加一句代码即可onsole.OutputEncoding = Encoding.UTF8
using System; using System.Text; using VSCodeTutorial.Common;namespace VSCodeTutorial.ConsoleApp{ class Program { static void Main(string[] args) { Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8; // 设置控制台编码 while(true) { Console.WriteLine("请输入一个小于10的数字,回车结束:"); string input_str = Console.ReadLine(); if(int.TryParse(input_str ,out var input_int)) { if(input_int>0 && input_int<=10){ int result = MathHelper.Factorial(input_int); Console.WriteLine("你输入的数字是{0},它的阶乘结果是{1},退出请按ctrl+c,按其他键再试一次",input_int,result); Console.ReadKey(); } } else{ Console.WriteLine("输入的字符不是有效的数字"); } } } } }
使用dotnet build编译后,再次运行Console项目看到了我们期望的界面
程序运行正确,当然了,我们都跑过单元测试了不是。。
开始调试程序
如下图提示操作:
终于轮到我们之前生成的launch.json文件出场了,先来看下它的代码,代码中已经添加了配置的说明
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": ".NET Core Launch (console)", //配置名称 可以改成更好识别的名字 "type": "coreclr", // .net core类型的调试 "request": "launch", //调试方式 不用改 "preLaunchTask": "build", // 前置任务,这里是编译,但是默认的编译任务,已经被我改了名字了,所以这里要改一下哦 "program": "${workspaceRoot}\\VSCodeTutorial.ConsoleApp\\bin\\Debug\\netcoreapp1.1\\VSCodeTutorial.ConsoleApp.dll", //需要调试的DLL的位置 "args": [], //额外的参数 "cwd": "${workspaceRoot}\\VSCodeTutorial.ConsoleApp", //工作目录 "console": "internalConsole", //控制台模式,这里是内嵌控制台,一会要改成外置的,不然没法交互输入 "stopAtEntry": false, "internalConsoleOptions": "openOnSessionStart" }, { "name": ".NET Core Attach", //名称 "type": "coreclr", //类型 "request": "attach", //使用附加的方式 "processId": "${command:pickProcess}" //附加的进程ID } ]}
根据实际情况,需要对上面的配置进行以下变更,变更的部分已经添加了注释,附加调试不是本文的重点,就不改了
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "调试ConsoleApp", //修改下命令 "type": "coreclr", "request": "launch", "preLaunchTask": "build_console", //修改前置任务名和task.json中配置一致 "program": "${workspaceRoot}\\VSCodeTutorial.ConsoleApp\\bin\\Debug\\netcoreapp1.1\\ VSCodeTutorial.ConsoleApp.dll", "args": [], "cwd": "${workspaceRoot}\\VSCodeTutorial.ConsoleApp", "externalConsole":true, //使用外置的控制台 "stopAtEntry": false, "internalConsoleOptions": "openOnSessionStart" }, { "name": ".NET Core Attach", "type": "coreclr", "request": "attach", "processId": "${command:pickProcess}" } ] }
修改完成后,我们点击运行按钮可以开始调试了,调试的方式和使用VS是一致的,快捷键为F5 F10 F11
完成!
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