#執行緒同步
多執行緒之間呼叫同一物件時,為了運行的安全性和準確性,需要對該物件進行同步,確保每一個執行緒用到的時候該物件的結果都是正確的,該物件的狀態都是合理的,這部分涉及同步、線程鎖等知識點。這部分的只是就牽涉到了synchronized、同步鎖(Lock)的概念。
synchronized
synchronized關鍵字可以修飾物件、方法,通常用法如下:
//同步代码块 synchronized(Object object){ ... } //或者 //同步方法 public synchronized void test(){ ... }
其中有一個同步監視器的概念,例如上面同步程式碼區塊的object物件以及同步方法的this物件就會同步監視,多個執行緒同時呼叫一個同步的程式碼區塊或方法時,在任何時刻只能夠一個執行緒能夠獲得該同步監視的物件鎖,執行完程式碼之後才會釋放該鎖,在此期間其他呼叫的執行緒只能等待該鎖釋放後才能呼叫。
上文中提到的SellRunnable類別中的sell方法也用到了synchronized,上文中程式碼執行太快,所以感知不到,如果修改一下就能明白有沒有synchronized的區別了。
public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { SellRunnable sellRunnable = new SellRunnable(); Thread thread1 = new Thread(sellRunnable, "1"); Thread thread2 = new Thread(sellRunnable, "2"); Thread thread3 = new Thread(sellRunnable, "3"); thread2.start(); thread1.start(); thread3.start(); } } class SellRunnable implements Runnable { //有十张票 int index = 10; public void sell() { if (index >= 1) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } index--; System.out.println("售货窗口:" + Thread.currentThread().getName() + " 卖出了一张票,剩余: " + index); } else { System.out.println("售货窗口:" + Thread.currentThread().getName() + " 买票时没票了"); } } @Override public void run() { while (index > 0) { System.out.println("售货窗口:" + Thread.currentThread().getName() + " 开始买票"); sell(); } } } //执行结果: 售货窗口:1 开始买票 售货窗口:2 开始买票 售货窗口:3 开始买票 售货窗口:2 卖出了一张票,剩余:9 售货窗口:2 开始买票 售货窗口:1 卖出了一张票,剩余:9 售货窗口:1 开始买票 售货窗口:3 卖出了一张票,剩余:8 售货窗口:3 开始买票 售货窗口:1 卖出了一张票,剩余:6 售货窗口:1 开始买票 售货窗口:2 卖出了一张票,剩余:6 售货窗口:2 开始买票 售货窗口:3 卖出了一张票,剩余:5 售货窗口:3 开始买票 售货窗口:1 卖出了一张票,剩余:4 售货窗口:1 开始买票 售货窗口:2 卖出了一张票,剩余:3 售货窗口:3 卖出了一张票,剩余:2 售货窗口:3 开始买票 售货窗口:2 开始买票 售货窗口:3 卖出了一张票,剩余:1 售货窗口:2 卖出了一张票,剩余:0 售货窗口:1 卖出了一张票,剩余:1 Process finished with exit code 0 //可以看到,票数减少是错误的 //sell方法添加synchronized修饰符后 执行结果: public synchronized void sell() { if (index >= 1) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } index--; System.out.println("售货窗口:" + Thread.currentThread().getName() + " 卖出了一张票,剩余: " + index); } else { System.out.println("售货窗口:" + Thread.currentThread().getName() + " 买票时没票了"); } } 售货窗口:2 开始买票 售货窗口:3 开始买票 售货窗口:1 开始买票 售货窗口:2 卖出了一张票,剩余:9 售货窗口:2 开始买票 售货窗口:1 卖出了一张票,剩余:8 售货窗口:1 开始买票 售货窗口:3 卖出了一张票,剩余:7 售货窗口:3 开始买票 售货窗口:1 卖出了一张票,剩余:6 售货窗口:1 开始买票 售货窗口:2 卖出了一张票,剩余:5 售货窗口:2 开始买票 售货窗口:1 卖出了一张票,剩余:4 售货窗口:1 开始买票 售货窗口:1 卖出了一张票,剩余:3 售货窗口:1 开始买票 售货窗口:3 卖出了一张票,剩余:2 售货窗口:3 开始买票 售货窗口:1 卖出了一张票,剩余:1 售货窗口:1 开始买票 售货窗口:1 卖出了一张票,剩余:0 售货窗口:2 买票时没票了 售货窗口:3 买票时没票了 Process finished with exit code 0 // 可以看到,票数是正常减少的
以上對於sell方法進行同步之後,在某一瞬間,只會有一個執行緒呼叫該方法,所以裡面判斷index的時候得到的結果就是正確的結果。
以上同步的時候,是以降低運行效率的方式來保證線程安全的,為此,不要對線程使用類中沒必要的方法、對象進行同步標識,只對有競爭的資源或者代碼進行同步標識。
同步標識後,有以下幾點可以釋放該鎖定:
程式碼區塊、方法執行完畢(正常完畢、return或break、拋出例外)
調用了wait方法,使得當前執行緒暫停。
當執行緒執行到同步程式碼區塊時,sleep、yield方法不會釋放該同步鎖,掛起方法suspend也不會(在執行緒操作過程中盡量避免使用suspend、resume來操作執行緒狀態,容易導致死鎖。)
同步鎖定Lock
上文中提到的synchronized是java中的關鍵字,也提到了在sleep的時候、進行IO操作的時候該線程不會釋放線程鎖,其他線程就需要一直等待,這樣有時會降低執行的效率,所以就需要一個可以在線程阻塞時可以釋放線程鎖的替代方案,Lock就是為了解決這個問題出現的。
Lock是一個java中的類,在java.util.concurrent.locks套件中,具體的程式碼如下:
public interface Lock { void lock();//加锁 void lockInterruptibly() throws InterruptedException;//加锁 boolean tryLock();//加锁 boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;//加锁 void unlock();//释放锁 Condition newCondition();//线程协作中用到 }
Lock介面的一個實作子類別為ReentrantLock,在java. util.concurrent.locks套件下,ReentrantLock的原始碼如下:
public class ReentrantLock implements Lock, Serializable { private static final long serialVersionUID = 7373984872572414699L; private final ReentrantLock.Sync sync; public ReentrantLock() { this.sync = new ReentrantLock.NonfairSync(); } public ReentrantLock(boolean var1) {//是否创建公平锁 this.sync = (ReentrantLock.Sync)(var1?new ReentrantLock.FairSync():new ReentrantLock. NonfairSync()); } public void lock() { this.sync.lock(); } public void lockInterruptibly() throws InterruptedException { this.sync.acquireInterruptibly(1); } public boolean tryLock() { return this.sync.nonfairTryAcquire(1); } public boolean tryLock(long var1, TimeUnit var3) throws InterruptedException { return this.sync.tryAcquireNanos(1, var3.toNanos(var1)); } public void unlock() { this.sync.release(1); } public Condition newCondition() { return this.sync.newCondition(); } public int getHoldCount() {//当前线程持有该锁的数量 return this.sync.getHoldCount(); } public boolean isHeldByCurrentThread() {//该锁是否被当前线程持有 return this.sync.isHeldExclusively(); } public boolean isLocked() {//是否被其他线程持有该锁 return this.sync.isLocked(); } public final boolean isFair() {//是否是公平锁 return this.sync instanceof ReentrantLock.FairSync; } protected Thread getOwner() {//当前锁的持有线程 return this.sync.getOwner(); } public final boolean hasQueuedThreads() {//是否有线程在等待该锁 return this.sync.hasQueuedThreads(); } public final boolean hasQueuedThread(Thread var1) {//目标线程是否在等待该锁 return this.sync.isQueued(var1); } public final int getQueueLength() {//等待该锁线程的数量 return this.sync.getQueueLength(); } protected Collection<Thread> getQueuedThreads() {//获取所有等待该锁的线程集合 return this.sync.getQueuedThreads(); } ... }
Lock的使用方法
lock
lock() 用來取得鎖,如果該鎖被其他執行緒佔用,則進入等待。
public class LockTest { public static void main(String[] args) { com.test.java.SellRunnable sellRunnable = new com.test.java.SellRunnable(); Thread thread1 = new Thread(sellRunnable, "1号窗口"); Thread thread2 = new Thread(sellRunnable, "2号窗口"); Thread thread3 = new Thread(sellRunnable, "3号窗口"); thread1.start(); thread2.start(); thread3.start(); } }
public class SellRunnable implements Runnable { //有十张票 int index = 10; Lock lock = new ReentrantLock(); public void sell() { try { lock.lock(); System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName() + "获取了票源+++++"); if (index >= 1) { index--; System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName() + "卖出了一张票,剩余: " + index); } else { System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName() + "买票时没票了000"); } } finally { lock.unlock(); } } @Override public void run() { while (index > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } sell(); } } }
運行結果:
售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,剩余:9 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:8 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:7 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:6 售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,剩余:5 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:4 售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,剩余:3 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:2 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:1 售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,剩余:0 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口买票时没票了000 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口买票时没票了000 Process finished with exit code 0 //每一个窗口都随机获取票源、然后卖出票
tryLock
tryLock()嘗試取得鎖,如果取得成功回傳true,如果失敗,則傳回false,不會進入等待狀態。
public class SellRunnable implements Runnable { //有十张票 int index = 10; Lock lock = new ReentrantLock(); public void sell() { if (lock.tryLock()) { try { System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName() + "获取了票源+++++"); if (index >= 1) { index--; System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName() + "卖出了一张票,剩余:" + index); } else { System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName() + "买票时没票了000"); } } finally { lock.unlock(); } } else { System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName()+"没有获取票源!!!"); } } @Override public void run() { while (index > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } sell(); } } }
運行結果:
售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:2号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:9 售货柜台:2号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,剩余:8 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:7 售货柜台:1号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:6 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:5 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:4 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:3 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:2 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:1 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:0 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:2号窗口没有获取票源!!! Process finished with exit code 0//没有获取到货源的票口,就直接没有等待,进入下次买票
tryLock(long time, TimeUnit unit)
tryLock(long time, TimeUnit unit)可以設定拿不到鎖的時候等待一段時間。 //第一個參數時常長,第二個參數時間單位
public class SellRunnable implements Runnable { //有十张票 int index = 10; Lock lock = new ReentrantLock(); public void sell() { try { if (lock.tryLock(1000, TimeUnit.MILLISECONDS)) { try { System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName() + "获取了票源+++++"); if (index >= 1) { index--; System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName() +"卖出了一张票,剩余:" + index); } else { System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread(). getName() + "买票时没票了000"); } try { Thread.sleep(2000);//人为加入买票时间 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } finally { lock.unlock(); } } else { System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName() + "没有获取票源!!!"); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void run() { while (index > 0) { try { Thread.sleep(500);//要不执行太快,看不出效果 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } sell(); } } }
執行結果:
售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:9 售货柜台:2号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:8 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:1号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,剩余:7 售货柜台:1号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:2号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:6 售货柜台:2号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:5 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:1号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,剩余:4 售货柜台:1号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:2号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:3 售货柜台:2号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:2 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:1号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,剩余:1 售货柜台:1号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:2号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:0 售货柜台:2号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! Process finished with exit code 0 //当买票时间大约等待时间时,则没有获取票源的窗口不买票,进入下个买票机会
將買票時間縮短:
try { Thread.sleep(500);//人为加入买票时间 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
執行結果:
售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:9 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:8 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:7 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:6 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:5 售货柜台:3号窗口没有获取票源!!! 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:4 售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,剩余:3 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:2 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:1 售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,剩余:0 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口买票时没票了000 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口买票时没票了000 Process finished with exit code 0 //等待时间内获取到票源了,也就卖出票了
lockInterruptibly
lockInterruptibly()透過該方法取得鎖定時,如果該鎖定正在被其他執行緒持有,則進入等待狀態,但是這個等待過程是可以中斷的,透過呼叫Thread物件的interrupt方法就可中斷等待,中斷時拋出異常InterruptedException,需要擷取或宣告拋出。
public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { SellRunnable sellRunnable = new SellRunnable(); Thread thread1 = new Thread(sellRunnable, "1号窗口"); Thread thread2 = new Thread(sellRunnable, "2号窗口"); Thread thread3 = new Thread(sellRunnable, "3号窗口"); thread1.start(); try { Thread.sleep(500);//确保窗口1号先获取锁 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } thread2.start(); thread3.start(); try { Thread.sleep(2000);//等待两秒后,打断窗口2、3的等待 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } thread2.interrupt(); thread3.interrupt(); } } SellRunnable中等待时间加长: try { Thread.sleep(5000);//人为加入买票时间 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
執行結果:
售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:9 售货柜台:3号窗口被打断了 //这个地方被打断了 售货柜台:2号窗口被打断了 //这个地方被打断了 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:8 售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,剩余:7 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:6 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:5 售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,剩余:4 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:3 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,剩余:2 售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,剩余:1 售货柜台:1号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,剩余:0 售货柜台:2号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口买票时没票了000 售货柜台:3号窗口获取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口买票时没票了000 Process finished with exit code 0
synchronized和Lock對比
透過以上程式碼,可以看出Lock和synchronized的幾點關聯與區別:
兩者都是可重入鎖定
可重入鎖定是指當一個執行緒獲得物件鎖定之後,該執行緒可以再次取得該物件的鎖而不被阻塞。例如同一個類別中有多個方法(或方法遞歸呼叫)被synchronized修飾或被Lock加持後,同一個執行緒在呼叫這兩個方法時都可以取得該物件的鎖而不被阻塞。
不可重入鎖定的範例:
public class Lock{ private boolean isLocked = false; public void lock(){ while(isLocked){ wait(); } isLocked = true; } public void unlock(){ isLocked = false; notify(); } } //使用方法: public class Test{ Lock lock = new Lock(); public void test1(){ lock.lock(); test2(); lock.unlock(); } public void test2(){ lock.lock(); ... lock.unlock(); } }
Test類別在呼叫test1方法的時候,執行完lock.lock()後呼叫test2的時候,就會一直等待,變成死鎖。
可重入鎖定設計原理:
public class Lock{ private boolean isLocked = false; private Thread lockedThread = null; int lockedCount = 0; public void lock(){ Thread thread = Thread.currentThread(); while(isLocked && thread != lockedThread){ wait(); } isLocked = true; lockedCount++; lockedThread = thread; } public void unlock(){ Thread thread = Thread.currentThread(); if(thread == lockedThread){ lockedCount--; if(lockedCount == 0){ isLocked = false; lockedThread = null; notify(); } } } }
這樣呼叫Test類別的test1方法後,test2方法也能順利被執行。
synchronized在實作上也基本上是採用記數器的方式來實現可重入的。
Lock是可中斷鎖,synchronized不可中斷。
当一个线程B执行被锁的对象的代码时,发现线程A已经持有该锁,那么线程B就会进入等待,但是synchronized就无法中断该等待过程,而Lock就可以通过lockInterruptibly方法抛出异常从而中断等待,去处理别的事情。
Lock可创建公平锁,synchronized是非公平锁。
公平锁的意思是按照请求的顺序来获取锁,不平公锁就无法保证线程获取锁的先后次序。
Lock可以知道是否获取到锁,synchronized不可以。
synchronized在发生异常或者运行完毕,会自动释放线程占有的锁。而Lock需要主动释放锁,否则会锁死;
synchronized在阻塞时,别的线程无法获取锁,Lock可以(这也是lock设计的一个目的)。
读写锁
多个线程对同一个文件进行写操作时,会发生冲突所以需要加锁,但是对同一个文件进行读操作的时候,使用上面的方法会造成效率的降低,所以基于这种情况,产生了ReadWriteLock这个接口:
public interface ReadWriteLock { /** * Returns the lock used for reading. * * @return the lock used for reading. */ Lock readLock();//读的锁 /** * Returns the lock used for writing. * * @return the lock used for writing. */ Lock writeLock();//写的锁 }
这个接口的实现类是ReentrantReadWriteLock,其源代码如下:
public class ReentrantReadWriteLock implements ReadWriteLock, Serializable { private static final long serialVersionUID = -6992448646407690164L; private final ReentrantReadWriteLock.ReadLock readerLock; private final ReentrantReadWriteLock.WriteLock writerLock; ... public ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock() {//获取write lock return this.writerLock; } public ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock() {//获取read lock return this.readerLock; } ... }
使用方法和Lock一样,使用到write时调用writeLock()方法获取lock进行加锁,使用到read时调用readLock()方法进行加锁,需要注意的知识点如下:
线程A占用写锁,线程B在申请写、读的时候需要等待。
线程A占用读锁,线程B在申请写操作时,需要等待。
线程A占用读锁,线程B获取读操作时可以获取到。
总结
如果需要效率提升,则建议使用Lock,如果效率要求不高,则synchronized满足使用条件,业务逻辑写起来也简单,不需要手动释放锁。
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