最近群組有幾個人問,如何把echarts的圖表貼在three.js的模型上。這個問題其實很簡單,因為二者都是渲染成canvas的,直接用echarts產生的canvas當作貼圖就好了。
方法確定可行,那我們就直接開始擼程式碼。
先搭建一個three的基本場景起來,這裡不在複述。
然後新建一個平面,我們把圖片貼在這個平面上即可。
【相關課程推薦:JavaScript影片教學】
addPlane() { var geometry = new THREE.PlaneGeometry(10,10); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ side: THREE.DoubleSide, // transparent:true }); this.plane = new THREE.Mesh(geometry, material); this.scene.add(this.plane); }
擺好相機的角度,此時場景中是一個白板。
然後打開echarts的官網,找到案例,來個儀表板吧。代碼拷貝下來。跑起來。
為了方便演示,我在body中建立了2個div,分別作為three和圖表的容器。實際開發中圖表的容器不需要顯示出來的,也不需要加入body的。
<div id="webgl" style="width:512px;height: 512px;float: left;"></div> <div id="echart" style="width:512px;height: 512px;margin-left: 620px;"></div>
var myChart = echarts.init(document.getElementById('echart')); option = { tooltip: { formatter: "{a} <br/>{b} : {c}%" }, //toolbox会在右上角生成两个功能按钮,咱们不需要,直接干掉。 // toolbox: { // feature: { // restore: {}, // saveAsImage: {} // } // }, series: [ { name: '业务指标', type: 'gauge', detail: { formatter: '{value}%' }, data: [{ value: 50, name: '完成率' }] } ] }; option.series[0].data[0].value = (Math.random() * 100).toFixed(2) - 0; myChart.setOption(option, true); const dom = document.getElementById("webgl"); const scene = new Basescene(dom); scene.addPlane();
此時看到下面頁面:
#方法一:CanvasTexture
three.js有一個api:CanvasTexture。可以傳入一個canvas對象,用這個方法可以完成上面的任務。
CanvasTexture( canvas : HTMLElement, mapping : Constant, wrapS : Constant, wrapT : Constant, magFilter : Constant, minFilter : Constant, format : Constant, type : Constant, aniFilpypy : Nee)# #運行結果如下,確實不清晰,和他們遇到的問題的一樣。試著把echarts畫大點,但是這個是自適應的,導致儀表板很醜,不是想像的樣子,如果是自己繪製的表格,就可以這樣處理了。
方法二:getDataURL
#既然echarts也是渲染canvas,看看api,應該要有方法匯出圖片。就是下面的api,而且有可選參數,可以設定解析度。
changeTextureT(texture){ this.plane.material.map = new THREE.CanvasTexture(texture) this.plane.material.needsUpdate = true var thiscancas = document.getElementById("echart").getElementsByTagName('canvas')[0] scene.changeTextureT(thiscancas) }解析度設定為4確實清晰多了。
下面三個圖分別是解析度1,解析度4以及方法1繪製的效果比較。
3圖區別很明顯,方法2>方法1。該使用什麼方法已經很懂了。
下面是動態圖片,開始沒有貼圖,然後貼上方法1產生的貼圖,接著閃一下,換成方法2解析度4產生的貼圖。放大還是很清晰的。
最後問題:echarts的圖表很多都是有緩衝動畫的,如果也想在貼圖上即時刷新,可行嗎。幀率能跟上嗎。
全部程式碼:
changeTextureE(texture){ this.plane.material.map = new THREE.TextureLoader().load(texture) this.plane.material.needsUpdate = true } var texture = myChart.getDataURL({ pixelRatio: 4, backgroundColor: '#fff' }); scene.changeTextureE(texture)
本文來自
js教學以上是echarts產生的圖表在three.js中的應用詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!