在上篇文章給大家介紹了javascript面向對象基礎,本篇文章繼續深入學習javascript面向對象,JS的語法非常靈活,簡單的對象創建就有好幾種不同的方法。這些過於靈活的地方有時候確實很讓人迷惑,那麼今天我們就來梳理一下JS中常用的創建對象的幾種方法吧。
前言
雖然使用 Object構造函數 或使用 對象字面量 可以很方便的用來創建一個對象,但這種方式有一個明顯的缺點:使用一個接口創建多個對象會產生很多冗餘的代碼。因此為了解決這個問題,人們開始使用以下幾種方式來常見物件。
工廠模式
此模式抽象化了創建物件的具體過程,用函數來以特定介面建立物件的細節
function cPerson(name,sex,age){ var o = new Object(); o.name = name; o.sex = sex; o.age = age; o.show = function(){ console.log(this.name,this.age,this.sex); } return o; } var p1 = cPerson('谦龙','男','100'); p1.show(); var p2 = cPerson('雏田','女','14'); p2.show();
工廠模式測試
工廠方式的問題:使用工廠模式能夠創建一個包含所有資訊的對象,可以無數次的調用的這個函數。雖然其解決了創建多個相似對象的問題,但卻沒有解決對象識別的問題(即如何得知一個對象的類型)
建構子模式
function CPerson(name,sex,age) {//注意这里 构造函数首字母大写 this.name = name; this.sex = sex; this.age = age; this.show = function () { console.log(this.name, this.age, this.sex); } } var p1 = new CPerson('谦龙','男','100'); p1.show(); var p2 = new CPerson('雏田','女','14'); p2.show();
建構子模式檢定
注意構造函數與工廠模式有些不同的地方,如下
建構函式首字母大寫
沒有明確地建立物件
將屬性和方法賦值給了 this 物件
沒有return語句
而且以此方式來呼叫建構函式會大致經歷一下 幾個步驟
建立一個新的物件
將建構函式的作用域賦值給這個物件(因此this就指向了這個物件)
執行建構函式中的程式碼(即為新物件新增屬性和方法的過程)
回傳物件
注意:建構函式其實和普通的函式沒有太大的差別,唯一的差別在於呼叫方式的不同。 以下示範不同的幾種呼叫方式
// 调用方式1 new 方式 var p1 = new CPerson('谦龙','男','100'); p1.show();//谦龙 100 男 // 调用方式2 普通函数调用 CPerson('谦龙','男','100'); window.show()//谦龙 100 男 注意属性和方法会被设置到window对象上 // 调用方式3 在另一个对象的作用域中调用 var obj = new Object(); CPerson.call(obj,'谦龙','男','100'); obj.show(); //谦龙 100 男 在obj的作用域
建構函式的問題:使用建構子最主要的問題就是每個方法都要在每個實例上重新建立一次,p1與p2的都有show方法,但不是同一個Function的實例,因為function在js中也是一個物件。因此他們共有的show方法並不相等。
原型模式
每個函數都有一個prototype屬性,這個屬性是一個指針,指向一個物件。而這個物件的用途是 包含可以由 特定類型 的所有 實例 共享的屬性和方法。即呼叫建構子所建立的那個物件的 原型物件
好處是可以讓所有物件的實例共享他的屬性的方法。即無需在建構函式中定義實例的資訊
function CPerson(){ } CPerson.prototype.name='谦龙'; CPerson.prototype.sex='男'; CPerson.prototype.age=100; CPerson.prototype.show=function(){ console.log(this.name, this.age, this.sex); } var p1 = new CPerson(); p1.show(); //谦龙 100 男 var p2 = new CPerson(); p2.show();//谦龙 100 男 console.log(p1.show == p2.show)//true
以上內容是關於js物件導向之常見創建物件的幾種方式(工廠模式、建構函式模式、原型模式),希望大家喜歡。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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