1.最小生成樹介紹
什麼是最小生成樹?
最小生成樹(Minimum spanning tree,MST)是在一個給定的無向圖G(V,E)中求一棵樹T,使得這棵樹擁有圖G中的所有頂點,且所有邊都是來自圖G中的邊,並且滿足整棵樹的邊權值和最小。
2.prim演算法
和Dijkstra演算法很像! !請看如下Gif圖,prim演算法的核心思想是對圖G(V,E)設定集合S,存放已被存取的頂點,然後每次從集合V-S中選擇與集合S的最短距離最小的一個頂點(記為u),訪問並加入集合S。之後,設頂點u為中間點,優化所有從u能到達的頂點v與集合s之間的最短距離。這樣的運算執行n次,直到集合s中包含所有頂點。
不同的是,Dijkstra演算法中的dist是從源點s到頂點w的最短路徑;而prim演算法中的dist是從集合S到頂點w的最短路徑,以下是他們的偽碼描述對比,關於Dijkstra演算法的詳細描述請參考文章
演算法實現:
#include<iostream> #include<vector> #define INF 100000 #define MaxVertex 105 typedef int Vertex; int G[MaxVertex][MaxVertex]; int parent[MaxVertex]; // 并查集 int dist[MaxVertex]; // 距离 int Nv; // 结点 int Ne; // 边 int sum; // 权重和 using namespace std; vector<Vertex> MST; // 最小生成树 // 初始化图信息 void build(){ Vertex v1,v2; int w; cin>>Nv>>Ne; for(int i=1;i<=Nv;i++){ for(int j=1;j<=Nv;j++) G[i][j] = 0; // 初始化图 dist[i] = INF; // 初始化距离 parent[i] = -1; // 初始化并查集 } // 初始化点 for(int i=0;i<Ne;i++){ cin>>v1>>v2>>w; G[v1][v2] = w; G[v2][v1] = w; } } // Prim算法前的初始化 void IniPrim(Vertex s){ dist[s] = 0; MST.push_back(s); for(Vertex i =1;i<=Nv;i++) if(G[s][i]){ dist[i] = G[s][i]; parent[i] = s; } } // 查找未收录中dist最小的点 Vertex FindMin(){ int min = INF; Vertex xb = -1; for(Vertex i=1;i<=Nv;i++) if(dist[i] && dist[i] < min){ min = dist[i]; xb = i; } return xb; } void output(){ cout<<"被收录顺序:"<<endl; for(Vertex i=1;i<=Nv;i++) cout<<MST[i]<<" "; cout<<"权重和为:"<<sum<<endl; cout<<"该生成树为:"<<endl; for(Vertex i=1;i<=Nv;i++) cout<<parent[i]<<" "; } void Prim(Vertex s){ IniPrim(s); while(1){ Vertex v = FindMin(); if(v == -1) break; sum += dist[v]; dist[v] = 0; MST.push_back(v); for(Vertex w=1;w<=Nv;w++) if(G[v][w] && dist[w]) if(G[v][w] < dist[w]){ dist[w] = G[v][w]; parent[w] = v; } } } int main(){ build(); Prim(1); output(); return 0; }
關於prim演算法的更詳細解說請參考影片 https://www.bilibili.com/video/av55114968?p=99
3.kruskal演算法
#Kruskal演算法也可以用來解決最小生成樹的問題,其演算法思想很容易理解,典型的邊貪心,其演算法思想為:
● 在初始狀態時隱去圖中所有的邊,這樣圖中每個頂點都是一個單獨的連通區塊,一共有n個連通區塊
● 對所有邊按邊權從小到大進行排序
● 按邊權從小到大測試所有邊,如果當前測試邊所連接的兩個頂點不在同一個連通塊中,則把這條測試邊加入當前最小生成樹中,否則,將邊捨棄。
● 重複執行上一步驟,直到最小生成樹中的邊數等於總頂點數減一或測試完所有邊時結束;如果結束時,最小生成樹的邊數小於總頂點數減一,說明該圖不連通。
請看下面的Gif圖!
演算法實作:
#include<iostream> #include<string> #include<vector> #include<queue> #define INF 100000 #define MaxVertex 105 typedef int Vertex; int G[MaxVertex][MaxVertex]; int parent[MaxVertex]; // 并查集最小生成树 int Nv; // 结点 int Ne; // 边 int sum; // 权重和 using namespace std; struct Node{ Vertex v1; Vertex v2; int weight; // 权重 // 重载运算符成最大堆 bool operator < (const Node &a) const { return weight>a.weight; } }; vector<Node> MST; // 最小生成树 priority_queue<Node> q; // 最小堆 // 初始化图信息 void build(){ Vertex v1,v2; int w; cin>>Nv>>Ne; for(int i=1;i<=Nv;i++){ for(int j=1;j<=Nv;j++) G[i][j] = 0; // 初始化图 parent[i] = -1; } // 初始化点 for(int i=0;i<Ne;i++){ cin>>v1>>v2>>w; struct Node tmpE; tmpE.v1 = v1; tmpE.v2 = v2; tmpE.weight = w; q.push(tmpE); } } // 路径压缩查找 int Find(int x){ if(parent[x] < 0) return x; else return parent[x] = Find(parent[x]); } // 按秩归并 void Union(int x1,int x2){ if(parent[x1] < parent[x2]){ parent[x1] += parent[x2]; parent[x2] = x1; }else{ parent[x2] += parent[x1]; parent[x1] = x2; } } void Kruskal(){ // 最小生成树的边不到 Nv-1 条且还有边 while(MST.size()!= Nv-1 && !q.empty()){ Node E = q.top(); // 从最小堆取出一条权重最小的边 q.pop(); // 出队这条边 if(Find(E.v1) != Find(E.v2)){ // 检测两条边是否在同一集合 sum += E.weight; Union(E.v1,E.v2); // 并起来 MST.push_back(E); } } } void output(){ cout<<"被收录顺序:"<<endl; for(Vertex i=0;i<Nv;i++) cout<<MST[i].weight<<" "; cout<<"权重和为:"<<sum<<endl; for(Vertex i=1;i<=Nv;i++) cout<<parent[i]<<" "; cout<<endl; } int main(){ build(); Kruskal(); output(); return 0; }
關於kruskal演算法更詳細的解說請參考影片 https://www.bilibili.com/video/av55114968?p =100
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#以上是c語言最小生成樹的實現的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

VScode中怎么配置C语言环境?下面本篇文章给大家介绍一下VScode配置C语言环境的方法(超详细),希望对大家有所帮助!

在C语言中,node是用于定义链表结点的名称,通常在数据结构中用作结点的类型名,语法为“struct Node{...};”;结构和类在定义出名称以后,直接用该名称就可以定义对象,C语言中还存在“Node * a”和“Node* &a”。

在c语言中,没有开根号运算符,开根号使用的是内置函数“sqrt()”,使用语法“sqrt(数值x)”;例如“sqrt(4)”,就是对4进行平方根运算,结果为2。sqrt()是c语言内置的开根号运算函数,其运算结果是函数变量的算术平方根;该函数既不能运算负数值,也不能输出虚数结果。

c语言将数字转换成字符串的方法:1、ascii码操作,在原数字的基础上加“0x30”,语法“数字+0x30”,会存储数字对应的字符ascii码;2、使用itoa(),可以把整型数转换成字符串,语法“itoa(number1,string,数字);”;3、使用sprintf(),可以能够根据指定的需求,格式化内容,存储至指针指向的字符串。

C语言数组初始化的三种方式:1、在定义时直接赋值,语法“数据类型 arrayName[index] = {值};”;2、利用for循环初始化,语法“for (int i=0;i<3;i++) {arr[i] = i;}”;3、使用memset()函数初始化,语法“memset(arr, 0, sizeof(int) * 3)”。

c语言合法标识符的要求是:1、标识符只能由字母(A~Z, a~z)、数字(0~9)和下划线(_)组成;2、第一个字符必须是字母或下划线,不能是数字;3、标识符中的大小写字母是有区别的,代表不同含义;4、标识符不能是关键字。

c语言编译后生成“.OBJ”的二进制文件(目标文件)。在C语言中,源程序(.c文件)经过编译程序编译之后,会生成一个后缀为“.OBJ”的二进制文件(称为目标文件);最后还要由称为“连接程序”(Link)的软件,把此“.OBJ”文件与c语言提供的各种库函数连接在一起,生成一个后缀“.EXE”的可执行文件。

c语言计算n的阶乘的方法:1、通过for循环计算阶乘,代码如“for (i = 1; i <= n; i++){fact *= i;}”;2、通过while循环计算阶乘,代码如“while (i <= n){fact *= i;i++;}”;3、通过递归方式计算阶乘,代码如“ int Fact(int n){int res = n;if (n > 1)res...”。


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