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c語言最小生成樹的實現

angryTom
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2019-11-29 15:24:043640瀏覽

c語言最小生成樹的實現

1.最小生成樹介紹

什麼是最小生成樹?

最小生成樹(Minimum spanning tree,MST)是在一個給定的無向圖G(V,E)中求一棵樹T,使得這棵樹擁有圖G中的所有頂點,且所有邊都是來自圖G中的邊,並且滿足整棵樹的邊權值和最小。

2.prim演算法

和Dijkstra演算法很像! !請看如下Gif圖,prim演算法的核心思想是對圖G(V,E)設定集合S,存放已被存取的頂點,然後每次從集合V-S中選擇與集合S的最短距離最小的一個頂點(記為u),訪問並加入集合S。之後,設頂點u為中間點,優化所有從u能到達的頂點v與集合s之間的最短距離。這樣的運算執行n次,直到集合s中包含所有頂點。

c語言最小生成樹的實現

不同的是,Dijkstra演算法中的dist是從源點s到頂點w的最短路徑;而prim演算法中的dist是從集合S到頂點w的最短路徑,以下是他們的偽碼描述對比,關於Dijkstra演算法的詳細描述請參考文章

c語言最小生成樹的實現

演算法實現:

#include<iostream>
#include<vector>
#define INF 100000
#define MaxVertex 105
typedef int Vertex; 
int G[MaxVertex][MaxVertex];
int parent[MaxVertex];   // 并查集 
int dist[MaxVertex]; // 距离 
int Nv;    // 结点 
int Ne;    // 边 
int sum;  // 权重和 
using namespace std; 
vector<Vertex> MST;  // 最小生成树 
// 初始化图信息 
void build(){
    Vertex v1,v2;
    int w;
    cin>>Nv>>Ne;
    for(int i=1;i<=Nv;i++){
        for(int j=1;j<=Nv;j++)
            G[i][j] = 0;  // 初始化图 
        dist[i] = INF;   // 初始化距离
        parent[i] = -1;  // 初始化并查集 
    }
    // 初始化点
    for(int i=0;i<Ne;i++){
        cin>>v1>>v2>>w;
        G[v1][v2] = w;
        G[v2][v1] = w;
    }
}
// Prim算法前的初始化 
void IniPrim(Vertex s){
    dist[s] = 0;
    MST.push_back(s);
    for(Vertex i =1;i<=Nv;i++)
        if(G[s][i]){
            dist[i] = G[s][i];
            parent[i] = s;
        } 
}
// 查找未收录中dist最小的点 
Vertex FindMin(){
    int min = INF;
    Vertex xb = -1;
    for(Vertex i=1;i<=Nv;i++)
        if(dist[i] && dist[i] < min){ 
            min = dist[i];
            xb = i;
        }
    return xb;
}
void output(){
    cout<<"被收录顺序:"<<endl; 
    for(Vertex i=1;i<=Nv;i++)
        cout<<MST[i]<<" ";
    cout<<"权重和为:"<<sum<<endl; 
    cout<<"该生成树为:"<<endl; 
    for(Vertex i=1;i<=Nv;i++)
        cout<<parent[i]<<" ";
}
void Prim(Vertex s){
    IniPrim(s);
    while(1){
        Vertex v = FindMin();
        if(v == -1)
            break;
        sum += dist[v];
        dist[v] = 0;
        MST.push_back(v);
        for(Vertex w=1;w<=Nv;w++)
            if(G[v][w] && dist[w])
                if(G[v][w] < dist[w]){
                    dist[w] = G[v][w];
                    parent[w] = v;
                }
    }
}
int main(){
    build();
    Prim(1);
    output();
    return 0;
}

關於prim演算法的更詳細解說請參考影片 https://www.bilibili.com/video/av55114968?p=99

3.kruskal演算法

#Kruskal演算法也可以用來解決最小生成樹的問題,其演算法思想很容易理解,典型的邊貪心,其演算法思想為:

● 在初始狀態時隱去圖中所有的邊,這樣圖中每個頂點都是一個單獨的連通區塊,一共有n個連通區塊

● 對所有邊按邊權從小到大進行排序

● 按邊權從小到大測試所有邊,如果當前測試邊所連接的兩個頂點不在同一個連通塊中,則把這條測試邊加入當前最小生成樹中,否則,將邊捨棄。

● 重複執行上一步驟,直到最小生成樹中的邊數等於總頂點數減一或測試完所有邊時結束;如果結束時,最小生成樹的邊數小於總頂點數減一,說明該圖不連通。

請看下面的Gif圖!

c語言最小生成樹的實現

演算法實作:

#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
#include<queue>
#define INF 100000
#define MaxVertex 105
typedef int Vertex; 
int G[MaxVertex][MaxVertex];
int parent[MaxVertex];   // 并查集最小生成树 
int Nv;    // 结点 
int Ne;    // 边 
int sum;  // 权重和 
using namespace std; 
struct Node{
    Vertex v1;
    Vertex v2;
    int weight; // 权重 
    // 重载运算符成最大堆 
    bool operator < (const Node &a) const
    {
        return weight>a.weight;
    }
};
vector<Node> MST;  // 最小生成树 
priority_queue<Node> q;   // 最小堆 
// 初始化图信息 
void build(){
    Vertex v1,v2;
    int w;
    cin>>Nv>>Ne;
    for(int i=1;i<=Nv;i++){
        for(int j=1;j<=Nv;j++)
            G[i][j] = 0;  // 初始化图
        parent[i] = -1;
    }
    // 初始化点
    for(int i=0;i<Ne;i++){
        cin>>v1>>v2>>w;
        struct Node tmpE;
        tmpE.v1 = v1;
        tmpE.v2 = v2;
        tmpE.weight = w;
        q.push(tmpE); 
    }
}
//  路径压缩查找 
int Find(int x){
    if(parent[x] < 0)
        return x;
    else
        return parent[x] = Find(parent[x]);
} 
//  按秩归并 
void Union(int x1,int x2){
    if(parent[x1] < parent[x2]){
        parent[x1] += parent[x2];
        parent[x2] = x1;
    }else{
        parent[x2] += parent[x1];
        parent[x1] = x2;
    }
} 
void Kruskal(){
    // 最小生成树的边不到 Nv-1 条且还有边 
    while(MST.size()!= Nv-1 && !q.empty()){
        Node E = q.top();  // 从最小堆取出一条权重最小的边
        q.pop(); // 出队这条边 
        if(Find(E.v1) != Find(E.v2)){  // 检测两条边是否在同一集合 
            sum += E.weight; 
            Union(E.v1,E.v2);     // 并起来 
            MST.push_back(E);
        }
    }
    
} 
void output(){
    cout<<"被收录顺序:"<<endl; 
    for(Vertex i=0;i<Nv;i++)
        cout<<MST[i].weight<<" ";
    cout<<"权重和为:"<<sum<<endl; 
    for(Vertex i=1;i<=Nv;i++)
        cout<<parent[i]<<" ";
    cout<<endl;
}
int main(){
    build();
    Kruskal();
    output();
    return 0;
}

關於kruskal演算法更詳細的解說請參考影片 https://www.bilibili.com/video/av55114968?p =100

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