搜尋
首頁web前端H5教程详解如何用HTML5 Canvas API控制图片的缩放变换_html5教程技巧

缩放变换scale(sx,sy)传入两个参数,分别是水平方向和垂直方向上对象的缩放倍数。例如context.scale(2,2)就是对图像放大两倍。其实,看上去简单,实际用起来还是有一些问题的。我们来看一段代码:

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. nbsp;html>   
  2. "zh">   
  3.   
  4.      "UTF-8">   
  5.     缩放变换   
  6.     
  7.         body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  
  8.         #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
  9.        
  10.   
  11.   
  12. "canvas-warp">   
  13.     "canvas">   
  14.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
  15.        
  
  •   
  • <script> </script>
  •     window.onload = function(){   
  •         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  •         canvas.width = 800;   
  •         canvas.height = 600;   
  •         var context = canvas.getContext("2d");   
  •         context.fillStyle = "#FFF";   
  •         context.fillRect(0,0,800,600);   
  •   
  •         context.strokeStyle = "red";   
  •         context.lineWidth = 5;   
  •         for(var i = 1; i 
  •             context.save();   
  •             context.scale(i,i);   
  •             context.strokeRect(50,50,150,100);   
  •             context.restore();   
  •         }   
  •     };   
  •   
  •   
  •   
  • 运行结果:
    2016322115330220.jpg (850×500)

     其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
    1. canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chrome firefox浏览器兼容   
    2.     var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   
    3.     event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));   
    4.     if(event.wheelDelta>0){   
    5.         imgScale*=2;   
    6.         imgX=imgX*2-pos.x;   
    7.         imgY=imgY*2-pos.y;   
    8.     }else{   
    9.         imgScale/=2;   
    10.         imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;   
    11.         imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;   
    12.     }   
    13.     drawImage();   
    14. }  

      这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
    1. var canvas,context;   
    2. var img,//图片对象   
    3.     imgIsLoaded,//图片是否加载完成;   
    4.     imgX=0,   
    5.     imgY=0,   
    6.     imgScale=1;   
    7.     
    8. (function int(){   
    9.     canvas=document.getElementById('canvas');   
    10.     context=canvas.getContext('2d');   
    11.     loadImg();   
    12. })();   
    13.     
    14. function loadImg(){   
    15.     img=new Image();   
    16.     img.onload=function(){   
    17.         imgIsLoaded=true;   
    18.         drawImage();   
    19.     }   
    20.     img.src="map.jpg";   
    21. }   
    22.     
    23. function drawImage(){   
    24.     context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   
    25.     context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);   
    26. }   
    27.     
    28. canvas.onmousedown=function(event){   
    29.     var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   
    30.     canvas.onmousemove=function(event){   
    31.         canvas.style.cursor="move";   
    32.         var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   
    33.         var x=pos1.x-pos.x;   
    34.         var y=pos1.y-pos.y;   
    35.         pos=pos1;   
    36.         imgX+=x;   
    37.         imgY+=y;   
    38.         drawImage();   
    39.     }   
    40.     canvas.onmouseup=function(){   
    41.         canvas.onmousemove=null;   
    42.         canvas.onmouseup=null;   
    43.         canvas.style.cursor="default";   
    44.     }   
    45. }   
    46. canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){   
    47.     var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   
    48.     event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));   
    49.     if(event.wheelDelta>0){   
    50.         imgScale*=2;   
    51.         imgX=imgX*2-pos.x;   
    52.         imgY=imgY*2-pos.y;   
    53.     }else{   
    54.         imgScale/=2;   
    55.         imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;   
    56.         imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;   
    57.     }   
    58.     drawImage();   
    59. }   
    60.     
    61. function windowToCanvas(canvas,x,y){   
    62.     var bbox = canvas.getBoundingClientRect();   
    63.     return {   
    64.         x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,   
    65.         y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2   
    66.     };   
    67. }  

    缩放变换应注意的问题
    看了上面的例子,大家一定对产生的结果有点奇怪。一是左上角顶点的坐标变了,而是线条的粗细也变了。因此,对于缩放变换有两点问题需要注意:

    缩放时,图像左上角坐标的位置也会对应缩放。
    缩放时,图像线条的粗细也会对应缩放。
    比如对于最小的那个原始矩形,它左上角的坐标是(50,50),线条宽度是5px,但是放大2倍后,左上角坐标变成了(100,100),线条宽度变成了10px。这就是缩放变换的副作用。

    童鞋们一定在期待着我说解决副作用的途径。很遗憾,没有什么好的方法去解决这些副作用。如果想固定左上角坐标缩放,可以把左上角坐标变成(0,0),这样的话无论是什么倍数,0乘上它还是0,所以不变。如果不想让线条粗细变化,那就别使用线条。或者自己封装一个函数,不要使用scale()。

    究其根本,之前我们说过平移变换、旋转变换、缩放变换都属于坐标变换,或者说是画布变换。因此,缩放并非缩放的是图像,而是整个坐标系、整个画布!就像是对坐标系的单位距离缩放了一样,所以坐标和线条都会进行缩放。仔细想想,这一切貌似挺神奇的。

    陳述
    本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
    H5:如何增強網絡上的用戶體驗H5:如何增強網絡上的用戶體驗Apr 19, 2025 am 12:08 AM

    H5通過多媒體支持、離線存儲和性能優化提升網頁用戶體驗。 1)多媒體支持:H5的和元素簡化開發,提升用戶體驗。 2)離線存儲:WebStorage和IndexedDB允許離線使用,提升體驗。 3)性能優化:WebWorkers和元素優化性能,減少帶寬消耗。

    解構H5代碼:標籤,元素和屬性解構H5代碼:標籤,元素和屬性Apr 18, 2025 am 12:06 AM

    HTML5代碼由標籤、元素和屬性組成:1.標籤定義內容類型,用尖括號包圍,如。 2.元素由開始標籤、內容和結束標籤組成,如內容。 3.屬性在開始標籤中定義鍵值對,增強功能,如。這些是構建網頁結構的基本單位。

    了解H5代碼:HTML5的基本原理了解H5代碼:HTML5的基本原理Apr 17, 2025 am 12:08 AM

    HTML5是構建現代網頁的關鍵技術,提供了許多新元素和功能。 1.HTML5引入了語義化元素如、、等,增強了網頁結構和SEO。 2.支持多媒體元素和,無需插件即可嵌入媒體。 3.表單增強了新輸入類型和驗證屬性,簡化了驗證過程。 4.提供了離線和本地存儲功能,提升了網頁性能和用戶體驗。

    H5代碼:Web開發人員的最佳實踐H5代碼:Web開發人員的最佳實踐Apr 16, 2025 am 12:14 AM

    H5代碼的最佳實踐包括:1.使用正確的DOCTYPE聲明和字符編碼;2.採用語義化標籤;3.減少HTTP請求;4.使用異步加載;5.優化圖像。這些實踐能提升網頁的效率、可維護性和用戶體驗。

    H5:網絡標準和技術的發展H5:網絡標準和技術的發展Apr 15, 2025 am 12:12 AM

    Web标准和技术从HTML4、CSS2和简单的JavaScript演变至今,经历了显著的发展。1)HTML5引入了Canvas、WebStorage等API,增强了Web应用的复杂性和互动性。2)CSS3增加了动画和过渡功能,使页面效果更加丰富。3)JavaScript通过Node.js和ES6的现代化语法,如箭头函数和类,提升了开发效率和代码可读性,这些变化推动了Web应用的性能优化和最佳实践的发展。

    H5是HTML5的速記嗎?探索細節H5是HTML5的速記嗎?探索細節Apr 14, 2025 am 12:05 AM

    H5不僅僅是HTML5的簡稱,它代表了一個更廣泛的現代網頁開發技術生態:1.H5包括HTML5、CSS3、JavaScript及相關API和技術;2.它提供更豐富、互動、流暢的用戶體驗,能在多設備上無縫運行;3.使用H5技術棧可以創建響應式網頁和復雜交互功能。

    H5和HTML5:網絡開發中常用的術語H5和HTML5:網絡開發中常用的術語Apr 13, 2025 am 12:01 AM

    H5與HTML5指的是同一個東西,即HTML5。 HTML5是HTML的第五個版本,帶來了語義化標籤、多媒體支持、畫布與圖形、離線存儲與本地存儲等新功能,提升了網頁的表現力和交互性。

    H5指的是什麼?探索上下文H5指的是什麼?探索上下文Apr 12, 2025 am 12:03 AM

    H5referstoHTML5,apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)HTML5introducesnewelementsandAPIsforrich,dynamicwebapplications.2)Itsupportsmultimediawithoutplugins,enhancinguserexperienceacrossdevices.3)SemanticelementsimprovecontentstructureandSEO.4)H5'srespo

    See all articles

    熱AI工具

    Undresser.AI Undress

    Undresser.AI Undress

    人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

    AI Clothes Remover

    AI Clothes Remover

    用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

    Undress AI Tool

    Undress AI Tool

    免費脫衣圖片

    Clothoff.io

    Clothoff.io

    AI脫衣器

    AI Hentai Generator

    AI Hentai Generator

    免費產生 AI 無盡。

    熱工具

    mPDF

    mPDF

    mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

    SublimeText3 英文版

    SublimeText3 英文版

    推薦:為Win版本,支援程式碼提示!

    SublimeText3漢化版

    SublimeText3漢化版

    中文版,非常好用

    Dreamweaver Mac版

    Dreamweaver Mac版

    視覺化網頁開發工具

    VSCode Windows 64位元 下載

    VSCode Windows 64位元 下載

    微軟推出的免費、功能強大的一款IDE編輯器