當被問到為什麼用Go語言,一定不得不提的是Go語言的並發程式編寫。在C語言中編寫非常繁瑣複雜的並發程式在Go語言中總是顯得如此便捷。
Go中並發程式依賴的是兩個:goroutine和channel
#理解什麼是goroutine?
##對於初學者,goroutine直接理解成為線程就可以了。當對一個函數呼叫go,啟動一個goroutine的時候,就相當於起來一個線程,執行這個函數。 實際上,一個goroutine並不相當於一個線程,goroutine的出現正是為了替代原來的線程概念成為最小的調度單位。 一旦執行goroutine時,先去當先線程查找,如果線程阻塞了,則被分配到空閒的線程,如果沒有空閒的線程,那麼就會新建一個線程。注意的是,當goroutine執行完畢後,線程不會回收推出,而是成為了空閒的線程。goroutine的使用
使用非常簡單,在函數前面增加一個gof(11)go f(11) //這個是讓f()函數當作goroutine運行但是go有一個缺點,主執行緒要等待一個goroutine結束再處理怎麼辦?拿《學習go語言》中的一個例子來說明。 這裡的第18行為什麼要sleep?這裡是為了等上面兩個go ready處理完成。 好了,這裡就出來了一個需求:一個goroutine結束後必須要向主線程傳輸數據,告訴主線程這個goroutine已經結束了。 這裡就引進了channel的概念
channel的使用
channel的意思用白話可以這麼理解:主線程告訴大家你開goroutine可以,但是我在我的主線程開了一個管道,你做完了你要做的事情之後,往管道裡面塞個東西告訴我你已經完成了。 上面的範例就可以改為: 從這個程式得到的幾點訊息:1 channel只能使用make來進行建立
基本格式是c := make(chan int)int是說明這個管道能傳送什麼類型的資料2 往channel插入資料的操作
c #是不是很形象##3 從channel輸出資料4 為什麼需要輸出兩次(4和5兩行?)
因為2和3啟動了兩個goroutine,每個goroutine都往管道輸出一個1,因此主線程要接收兩次才能說明兩個goroutine都結束了
channel的進一步理解:channel分為兩種:一種是有buffer的,一種是沒有buffer的,預設是沒有buffer的
ci := make(chan int) //無buffer
cj := make(chan int, 0) //無buffer
cs := make(chan int, 100) //有buffer
#有緩衝的channel ,因此要注意「放」先於「取」
無緩衝的channel,因此要注意「取」先於「放」
同樣要先輸出hello world,使用有緩衝的channel和無緩衝的channel分別是這樣的:
有緩衝的channel:var a string
var c = make(chan int, 10)
func f() {
a = "hello, world"
c <- 0
}
func main() {
go f()
<-c
print(a)
}
這裡有個緩衝,因此放入資料的操作c
var a string
var c = make(chan int)
func f() {
a = "hello, world"
<-c
}
func main() {
go f()
c <- 0
print(a)
}
由於c是無緩衝的channel,因此必須保證取操作
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