1、完全基於內存,絕大部分請求是純粹的內存操作,而且非常快速。 資料存在記憶體中,類似HashMap,HashMap的優勢就是查找和操作的時間複雜度都是O(1);
2、資料結構簡單,對資料操作也簡單,Redis中的資料結構是專門進行設計的;
3、採用單線程,避免了不必要的上下文切換和競爭條件,也不存在多進程或多執行緒導致的切換而消耗CPU,不用去考慮各種鎖的問題,不存在加鎖釋放鎖操作,沒有因為可能出現死鎖而導致的效能消耗;
4、使用多路I/O復用模型,非阻塞IO;
5、使用底層模型不同,它們之間底層實作方式以及與客戶端之間通訊的應用協定不一樣,Redis直接自己建構了VM 機制,因為一般的系統呼叫系統函數的話,會浪費一定的時間去移動和請求;
以上幾點都比較好理解,下邊我們針對多路I/O複用模型進行簡單的探討:
(1)多路I/O 復用模型
多路I/O復用模型是利用select、poll、epoll 可以同時監察多個流的I/O 事件的能力,在空閒的時候,會把當前執行緒阻塞掉,當有一個或多個流有I/O 事件時,就從阻塞態喚醒,於是程式就會輪詢一遍所有的流(epoll 是只輪詢那些真正發出了事件的流),並且只依次順序的處理就緒的流,這種做法就避免了大量的無用操作。
這裡「多路」指的是多個網路連接,「重複使用」指的是複用同一個執行緒。採用多路I/O 復用技術可以讓單一執行緒高效的處理多個連線請求(盡量減少網路IO 的時間消耗),且Redis 在記憶體中操作資料的速度非常快,也就是說記憶體內的操作不會成為影響Redis效能的瓶頸,主要由以上幾點造就了Redis 具有很高的吞吐量。
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