設計模式(Design pattern)是一套被重複使用、多數人知曉的、經過分類編目的、程式碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重複使用程式碼、讓程式碼更容易被他人理解、保證程式碼可靠性。
總體來說設計模式分為三大類23種:
建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式,共十一種:策略模式、範本方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、指令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪客模式、中介者模式、解釋器模式。
其實還有兩大類:並髮型模式和執行緒池模式。
設計模式的六大原則
1、開閉原則(Open Close Principle)
2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)
3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)
4、介面隔離原則(Interface Segregation Principle)
5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)
6、合成復用原則(Composite Reuse Principle)
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