工廠方法模式(Factory Method)
工廠方法模式分為三種:
#1、普通工廠模式,就是建立一個工廠類,對實作了同一介面的一些類別進行實例的創建。首先看下關係圖:
舉例如下:(我們舉一個發送郵件和簡訊的例子)
首先,創建二者的共同介面:
public interface Sender { public void Send(); }
其次,建立實作類別:
public class MailSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is mailsender!"); } }
public class SmsSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is sms sender!"); } }
最後,建立工廠類別:
public class SendFactory { public Sender produce(String type) { if ("mail".equals(type)) { return new MailSender(); } else if ("sms".equals(type)) { return new SmsSender(); } else { System.out.println("请输入正确的类型!"); return null; } } }
我們來測試下:
public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { SendFactory factory = new SendFactory(); Sender sender = factory.produce("sms"); sender.Send(); } }
輸出:
this is sms sender!
2、多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字串出錯,則不能正確創建對象,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別創建對象。關係圖:
將上面的程式碼做下修改,改動下SendFactory類別就行,如下:
public class SendFactory { public Sender produceMail(){ return new MailSender(); } public Sender produceSms(){ return new SmsSender(); } }
測試類別如下:
public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { SendFactory factory = new SendFactory(); Sender sender = factory.produceMail(); sender.Send(); } }
輸出:
this is mailsender!
3、靜態工廠方法模式,將上面的多個工廠方法模式裡的方法置為靜態的,不需要建立實例,直接呼叫即可。
public class SendFactory { public static Sender produceMail(){ return new MailSender(); } public static Sender produceSms(){ return new SmsSender(); } }
public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { Sender sender = SendFactory.produceMail(); sender.Send(); } }
輸出:
this is mailsender!
總體來說,工廠模式適合:凡是出現了大量的產品需要創建,並且具有共同的介面時,可以透過工廠方法模式進行創建。在以上的三種模式中,第一種如果傳入的字串有誤,不能正確創建對象,第三種相對於第二種,不需要實例化工廠類,所以,大多數情況下,我們會選用第三種-靜態工廠方法模式。
4、抽象工廠模式(Abstract Factory)
工廠方法模式有一個問題就是,類別的創建依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程序,必須對工廠類進行修改,這違反了閉包原則,所以,從設計角度考慮,有一定的問題,如何解決?就用到抽象工廠模式,創建多個工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類別就可以了,不需要修改之前的程式碼。因為抽象工廠不太好理解,我們先看看圖,然後再跟程式碼,就比較容易理解。
請看範例:
public interface Sender { public void Send(); }
兩個實作類別:
public class MailSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is mailsender!"); } }
public class SmsSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is sms sender!"); } }
兩個工廠類別:
public class SendMailFactory implements Provider { @Override public Sender produce(){ return new MailSender(); } }
public class SendSmsFactory implements Provider{ @Override public Sender produce() { return new SmsSender(); } }
在提供一個介面:
public interface Provider { public Sender produce(); }
測試類:
public class Test { public static void main(String[] args) { Provider provider = new SendMailFactory(); Sender sender = provider.produce(); sender.Send(); } }
其實這個模式的好處就是,如果你現在想增加一個功能:發及時信息,則只需做一個實現類,實現Sender接口,同時做一個工廠類,實作Provider接口,就OK了,不需要去改動現成的程式碼。這樣做,拓展性較好!
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