請認真閱讀以下注意事項遊戲開始,要求輸入玩家名字隨後系統將派出一名英雄(名字自取)出站。玩家透過控制台輸入 1(石頭)、2(剪刀)、3(布) 與系統英雄對戰。玩家出拳的同時,系統英雄隨即隨機出拳。
根據《石頭剪刀布遊戲》規則,勝利者得1分。最終比賽結束會展示比賽戰績!如果玩家勝利,則獎勵(勝利局數*2) 榮譽值! ! ! !同意以上規則請在控制台輸入 1,輸入其他數字結束! ! !
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Game{ public static void main(String[] args){ System.out.println("欢迎来到石头剪刀布游戏世界!"); System.out.println("请认真阅读以下注意事项:"); System.out.println("* 游戏开始,要求输入玩家名字"); System.out.println("* 随后系统将派出一名英雄(名字自取)出站。"); System.out.println("* 玩家通过控制台输入 1(石头)、2(剪刀)、3(布) 与系统英雄对战。"); System.out.println("* 玩家出拳的同时,系统英雄随即随机出拳。"); System.out.println("* 根据《石头剪刀布游戏》规则,胜利者得1分。"); System.out.println("* 最终比赛结束会展示比赛战绩!"); System.out.println("* 如果玩家胜利,则奖励(胜利局数*2) 荣誉值!"); System.out.println("* !!!同意以上规则请在控制台输入 1,输入其他数字结束!!!"); Scanner scanner=new Scanner(System.in); int agree=scanner.nextInt();//用户是否同意规则 Random random=new Random(); String pcName="电脑";//电脑名称 int userNum;//用户输入的数字 int pcNum;//电脑输出的数字 int a=0;//记录用户赢的次数 int b=0;//记录电脑赢的次数 int c=0;//记录平局次数 int flag=1;//用户不同意规则 或者 用户退出使用 int flagError=1;//定义用户输入错误时使用 //用户同意规则 if(agree == 1){ System.out.println("请输入玩家名字: "); String userName=scanner.next(); //for循环 for(;;){ if(flag ==1){ System.out.println("系统玩家: "+pcName+" 出战"); System.out.println(userName+" 请出拳:1(石头)、2(剪刀)、3(布) (请输入相应的数字,输入0结束比赛)"); //接收用户出拳 userNum=scanner.nextInt(); //电脑出拳 pcNum=random.nextInt(2)+1; //判断用户出拳 switch(userNum){ case 1: System.out.println(userName+" 出拳:石头"); break; case 2: System.out.println(userName+" 出拳:剪刀"); break; case 3: System.out.println(userName+" 出拳:布"); break; case 0: System.out.println("退出成功,查看结果"); flag=0; break; default: System.out.println("输入错误,重新输入"); flagError=0; break; } //用户退出 if(flag ==0){ break;//终止循环 } //用户输入错误,重新输入 if(flagError ==0){ //程序给其赋值开始下一次循环 flagError=1; continue;//只是终止本次循环,继续进行下一次循环 } //判断电脑出拳 switch(pcNum){ case 1: System.out.println(pcName+" 出拳:石头"); break; case 2: System.out.println(pcName+" 出拳:剪刀"); break; case 3: System.out.println(pcName+" 出拳:布"); break; default: break; } //判断谁赢 if((pcNum-userNum) > 0){ System.out.println(userName+" 赢了"); flag=1; a++; }else if((pcNum-userNum) ==0){ System.out.println("平局"); flag=1; c++; }else{ System.out.println(pcName+" 赢了"); flag=1; b++; } }else{ flag=0; break; } } System.out.println("*******************"); System.out.println(pcName+" 胜利 "+b+" 局"); System.out.println(userName+" 胜利 "+a+" 局"); System.out.println("平局:"+c+" 局"); if(a==b){ System.out.println("最终结果:打平手!"); }else if(a > b){ System.out.println("最终结果:"+userName+" 赢了"); }else{ System.out.println("最终结果:"+pcName+" 赢了"); } System.out.println("*******************"); }else{ System.out.println("程序结束"); } } }
結果截圖:
以上是java 猜拳小遊戲的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

本文討論了使用Maven和Gradle進行Java項目管理,構建自動化和依賴性解決方案,以比較其方法和優化策略。

本文使用Maven和Gradle之類的工具討論了具有適當的版本控制和依賴關係管理的自定義Java庫(JAR文件)的創建和使用。

本文討論了使用咖啡因和Guava緩存在Java中實施多層緩存以提高應用程序性能。它涵蓋設置,集成和績效優勢,以及配置和驅逐政策管理最佳PRA

本文討論了使用JPA進行對象相關映射,並具有高級功能,例如緩存和懶惰加載。它涵蓋了設置,實體映射和優化性能的最佳實踐,同時突出潛在的陷阱。[159個字符]

Java的類上載涉及使用帶有引導,擴展程序和應用程序類負載器的分層系統加載,鏈接和初始化類。父代授權模型確保首先加載核心類別,從而影響自定義類LOA

本文解釋了用於構建分佈式應用程序的Java的遠程方法調用(RMI)。 它詳細介紹了接口定義,實現,註冊表設置和客戶端調用,以解決網絡問題和安全性等挑戰。

本文詳細介紹了用於網絡通信的Java的套接字API,涵蓋了客戶服務器設置,數據處理和關鍵考慮因素,例如資源管理,錯誤處理和安全性。 它還探索了性能優化技術,我

本文詳細介紹了創建自定義Java網絡協議。 它涵蓋協議定義(數據結構,框架,錯誤處理,版本控制),實現(使用插座),數據序列化和最佳實踐(效率,安全性,維護


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse
將Eclipse與SAP NetWeaver應用伺服器整合。