以144hz顯示器舉例,1秒會刷出144幀畫面,每幀的展現時間是6.9ms,由於響應時間高,上一幀的畫面徹底變換完成需要花5ms的時間,相當於前5ms畫面上都存在著上一格的殘影,容易導致畫面無法看清。 (推薦學習:web前端視訊教學)
一般回應時間帶來的優勢主要是體現在fps類遊戲中,因為只有這種對於瞬時反應要求特別高的遊戲中,才能體現出反應時間的優勢,而moba類遊戲則對於反應時間沒有太多的要求。
所以顯示器的反應時間還是得依照自身的實際需求來設定,其實對於常見的144Hz顯示器來說,廣視角螢幕的4ms到5ms的反應速度就能夠滿足畫面的刷新需求了。
144Hz顯示器特別指每秒的刷新率達到144Hz的顯示器。相較於一般顯示器每秒60的刷新速度,畫面顯示更加流暢。因此144Hz顯示器比較適用於視角時常保持高速運動的第一人稱射擊遊戲。
對於遊戲來說144Hz是非常重要的功能,那麼這種144Hz的刷新率,到底有什麼作用呢?我們平常所看到的連續畫面都是由一幅幅靜止畫面組成的,每幅畫面稱為一幀,FPS是描述「幀」變化速度的物理量。
一般而言,人們認為20FPS是RPG類遊戲運作的最低標準,但對於CS、極速快感等高速遊戲來說,60FPS才能得到比較理想的效果。提供了27吋的超大螢幕,讓精彩刺激的遊戲畫面大飽眼福,帶來身臨其境的畫面顯示器的刷新率與FPS是不平等的,刷新率不隨圖像內容的變化而變化。
若顯示器更新率設定為60Hz而顯示卡產生影像的幀速是100FPS,則最終使用者看到的影像仍是60FPS。這樣顯示卡的優勢就被限制住了。使用者在實際觀察到的幀速要受到顯示器目前更新率的限制,這樣顯示器就會出現畫面的錯位或斷裂,以及跳幀。
大多數液晶顯示器的螢幕更新率只有60Hz,而對於專業的電競選手來說,FPS必須達到100以上他們才會覺得連貫,否則畫面就會出現不連貫的現象。而如果使用刷新率達到144Hz的顯示器,基本上就不會出現這種現象,這也是為什麼電競顯示器一定要支援144Hz的刷新率的問題。
擴充資料:
一般來說,回應時間是越短越好,因為如果回應時間太長,在玩遊戲和看電影時會出現「模糊”和“重影”,而縮短反應時間可以減少這種現象。通常電競顯示器的反應時間是1ms,一般TN顯示器約5ms,一般IPS顯示器的反應時間較高。
目前市面上有不少用廣視角螢幕的電競顯示器稱它們的反應時間達到了1ms。其實這裡商家宣稱的1ms並不是指灰階響應1ms,而是1ms MPRT 響應時間,只是在技術上降低了畫面模糊,仍會產生比較嚴重的頻閃。目前IPS的面板還不太能做到1ms。
以上是1ms和144hz哪個重要的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!