摘要:reload會讓sleep提前結束,所以就探討了下fpm的reload操作如何實現?
php-fpm的reload流程
本文在PHP7.0 fpm下分析,process_control_timeout設定不為0。
重啟訊號
首先,我們從 可以知道,fpm的reload操作其實就是對fpm程序發送了USR2訊號。
fpm的master進程中, 透過 註冊了訊號處理函數 :
int fpm_signals_init_main() /* {{{ */{ struct sigactionact; // 。。。。。。 memset(&act, 0, sizeof(act)); act.sa_handler = sig_handler; sigfillset(&act.sa_mask); if (0 > sigaction(SIGTERM, &act, 0) || 0 > sigaction(SIGINT, &act, 0) || 0 > sigaction(SIGUSR1, &act, 0) || 0 > sigaction(SIGUSR2, &act, 0) || 0 > sigaction(SIGCHLD, &act, 0) || 0 > sigaction(SIGQUIT, &act, 0)) { zlog(ZLOG_SYSERROR, "failed to init signals: sigaction()"); return -1; } return 0; }/* }}} */
簡而言之,透過 設定為block掉所有的訊號,然後透過sigaction設定對應的訊號處理函數。
當我們reload fpm時,systemctl向fpm的master程序發送USR2訊號,執行函數 :
static void sig_handler(int signo) /* {{{ */{ static const char sig_chars[NSIG + 1] = { [SIGTERM] = 'T', [SIGINT] = 'I', [SIGUSR1] = '1', [SIGUSR2] = '2', [SIGQUIT] = 'Q', [SIGCHLD] = 'C' }; char s; // *** s = sig_chars[signo]; zend_quiet_write(sp[1], &s, sizeof(s)); errno = saved_errno; }/* }}} */
關鍵點在 zend_quiet_write,它就是 。 sig_handler函數就是向sp[ 1 ]寫入了一個字串2。
這裡需要注意的是,sp[0]和sp[1]是透過 建立的本機套接字。
master開始重啟 之前的訊號處理函數,在訊號發生的時候會被調用,但是程式的主邏輯仍然不會被打亂,那fpm master進程怎麼知道要reload呢?
答案就在 中,這是master進程的事件循環。
在循環之前, 我們需要用sp[0] 一個struct fpm_event_s,加入到監聽的fd中:
int fpm_event_set(struct fpm_event_s *ev, int fd, int flags, void (*callback)(struct fpm_event_s *, short, void *), void *arg) /* {{{ */{ if (!ev || !callback || fd < -1) { return -1; } memset(ev, 0, sizeof(struct fpm_event_s)); ev->fd = fd; ev->callback = callback; ev->arg = arg; ev->flags = flags; return 0; }/* }}} */
然後將這個struct fpm_event_s,也就是程式碼中的ev, 監聽的fd中。
實際上,這個新增過程也和fpm不同的非同步模型有關(都是由對應fpm_event_module_s的add方法實現的),例如 就是將ev參數整體放到epoll_event的data.ptr中的。 (poll的add可以參考 )
當所有的fd都加入了之後(當然不只是signal相關的fd咯),我們就可以使用 等待事件來臨了。 (epoll和poll也都各自實作了wait方法)
好,回到sig_handler給sp[1]寫了個字串2。 wait方法接到了訊號,拿到對應的ev,調用,實際上就是調用了,就是:
static void fpm_got_signal(struct fpm_event_s *ev, short which, void *arg) /* {{{ */{ char c; int res, ret; int fd = ev->fd; do { res = read(fd, &c, 1); switch (c) { // 。。。。。。 case '2' : /* SIGUSR2 */ zlog(ZLOG_DEBUG, "received SIGUSR2"); zlog(ZLOG_NOTICE, "Reloading in progress ..."); fpm_pctl(FPM_PCTL_STATE_RELOADING, FPM_PCTL_ACTION_SET); break; } if (fpm_globals.is_child) { break; } } while (1); return; }/* }}} */
如果接收到了字串2,則執行
fpm_pctl(FPM_PCTL_STATE_RELOADING, FPM_PCTL_ACTION_SET)
實際上就:
void fpm_pctl(int new_state, int action) /* {{{ */{ switch (action) { case FPM_PCTL_ACTION_SET : //。。。。。。 fpm_signal_sent = 0; fpm_state = new_state; zlog(ZLOG_DEBUG, "switching to '%s' state", fpm_state_names[fpm_state]); /* fall down */ case FPM_PCTL_ACTION_TIMEOUT : fpm_pctl_action_next(); break; //。。。。。 } }/* }}} */
即,將fpm_state設定為FPM_PCTL_STATE_RELOADING後,沒有break,繼續執行:
static void fpm_pctl_action_next() /* {{{ */ { int sig, timeout; if (!fpm_globals.running_children) { fpm_pctl_action_last(); } if (fpm_signal_sent == 0) { if (fpm_state == FPM_PCTL_STATE_TERMINATING) { sig = SIGTERM; } else { sig = SIGQUIT; } timeout = fpm_global_config.process_control_timeout; } else { if (fpm_signal_sent == SIGQUIT) { sig = SIGTERM; } else { sig = SIGKILL; } timeout = 1; } fpm_pctl_kill_all(sig); fpm_signal_sent = sig; fpm_pctl_timeout_set(timeout); } /* }}} */
即,給所有子程序發送SIGQUIT訊號。
這邊還有一個 ,這個等會討論。
子行程處理訊號 父行程發送完訊號了,就該子行程處理啦。
子程序只有 交給sig_soft_quit處理。子程序初始化完成後,收到了SIGQUIT訊號,由sig_soft_quit處理,最後呼叫 處理:
void fcgi_terminate(void){ in_shutdown = 1; }
就是將in_shutdown設為1。
子程序退出 子程序的循環主體在 fcgi_accept_request 中,其中多出判斷in_shutdown,若為1則直接退出:
逾時處理 前面提到的 是 。執行瞭如下操作:
fpm_pctl(FPM_PCTL_STATE_UNSPECIFIED, FPM_PCTL_ACTION_TIMEOUT);
在這種條件下, ,直接退出了子進程。
為何sleep會被打斷?我們可以看到, 就是系統呼叫sleep(php_sleep是sleep的一個巨集):
/* {{{ proto void sleep(int seconds) Delay for a given number of seconds */PHP_FUNCTION(sleep) { zend_longnum; if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS(), "l", &num) == FAILURE) { RETURN_FALSE; } php_sleep((unsigned int)num); }/* }}} */
sleep函數執行時,此時進程的狀態是S:
interruptiblesleep 此時一旦有訊號觸發,立刻處理訊號,例如我們剛剛說過的SIGQUIT,結束了之後發現,sleep執行完了。
因為 寫了啊:
<b>sleep</b>() makesthecallingthreadsleepuntil <i>seconds</i> secondshave elapsedor a signalarriveswhichis not ignored.
要注意的是, ,所以即使訊號打斷了sleep,也僅僅是跳過sleep繼續執行而已。
以上是php-fpm的reload過程的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

PHP主要是過程式編程,但也支持面向對象編程(OOP);Python支持多種範式,包括OOP、函數式和過程式編程。 PHP適合web開發,Python適用於多種應用,如數據分析和機器學習。

PHP起源於1994年,由RasmusLerdorf開發,最初用於跟踪網站訪問者,逐漸演變為服務器端腳本語言,廣泛應用於網頁開發。 Python由GuidovanRossum於1980年代末開發,1991年首次發布,強調代碼可讀性和簡潔性,適用於科學計算、數據分析等領域。

PHP適合網頁開發和快速原型開發,Python適用於數據科學和機器學習。 1.PHP用於動態網頁開發,語法簡單,適合快速開發。 2.Python語法簡潔,適用於多領域,庫生態系統強大。

PHP在現代化進程中仍然重要,因為它支持大量網站和應用,並通過框架適應開發需求。 1.PHP7提升了性能並引入了新功能。 2.現代框架如Laravel、Symfony和CodeIgniter簡化開發,提高代碼質量。 3.性能優化和最佳實踐進一步提升應用效率。

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PHP類型提示提升代碼質量和可讀性。 1)標量類型提示:自PHP7.0起,允許在函數參數中指定基本數據類型,如int、float等。 2)返回類型提示:確保函數返回值類型的一致性。 3)聯合類型提示:自PHP8.0起,允許在函數參數或返回值中指定多個類型。 4)可空類型提示:允許包含null值,處理可能返回空值的函數。

PHP中使用clone關鍵字創建對象副本,並通過\_\_clone魔法方法定制克隆行為。 1.使用clone關鍵字進行淺拷貝,克隆對象的屬性但不克隆對象屬性內的對象。 2.通過\_\_clone方法可以深拷貝嵌套對象,避免淺拷貝問題。 3.注意避免克隆中的循環引用和性能問題,優化克隆操作以提高效率。

PHP適用於Web開發和內容管理系統,Python適合數據科學、機器學習和自動化腳本。 1.PHP在構建快速、可擴展的網站和應用程序方面表現出色,常用於WordPress等CMS。 2.Python在數據科學和機器學習領域表現卓越,擁有豐富的庫如NumPy和TensorFlow。


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