週末學習了一下turtle庫的基本函數,試著畫了一隻大耳朵小兔子,靈感來源是jellycat邦尼兔。 turtle庫中circle()函數用來畫弧,但和通常先確定原點,再根據半徑、夾角畫弧的方法有所不同。使用之後,便能理解circle()函數的巧妙。收穫是:邊想邊做邊改勝過完美的空想。
繪製效果如圖:
#在circle(radius,extent )函數中,參數radius取像素值、extent取角度的整數值,兩個參數皆可取正負值。執行下列程式碼,可以直觀地理解circle(radius,extent)函數參數正負值時的繪製特點:
from turtle import * pensize(5) pencolor('green') circle(100,90) pu() goto(0,0) seth(0) pd() pencolor('orange') circle(100,-90) pu() goto(0,0) seth(0) pd() pencolor('blue') circle(-100,90) pu() goto(0,0) seth(0) pd() pencolor('red') circle(-100,-90)
circle()函數以畫筆當前方向(y')為y軸方向,以經過畫筆目前絕對座標(x0,假設y0=0)、垂直於y軸的方向為x軸方向,則圓心(即原點)座標為(x0-radius=0,0),由目前畫筆位置(x0,y0 )為弧線起始點,畫出extent角度的圓弧。為了方便理解,我繪製了circle()函數的相對座標體系,如下圖。需要注意的是:radius為正時,圓心在當前位置左側(如下圖);radius為負時,圓心在當前位置右側;extent為正時,順畫筆當前方向繪製,extent為負時,逆畫筆當前方向繪製。
以上為個人的學習理解,初識turtle,不當之處歡迎指正。
原創作品,僅供學習使用,侵權者自重!
#绘制大耳朵兔 from turtle import * speed(10) #小兔的面部 color('pink') pensize(5) circle(radius=100)#脸 #眼睛 pencolor('black') #左眼 pu() goto(-45,92) pd() begin_fill() color((0,0,0),(0,0,0.1)) circle(radius=15) #右眼 pu() goto(45,92) pd() circle(radius=15) end_fill() #鼻子 pu() goto(20,60) color('pink') pd() begin_fill() goto(-20,60) goto(0,45) goto(20,60) end_fill() #嘴 goto(0,45) goto(0,40) seth(-90) circle(10,120) pu() goto(0,40) seth(-90) pd() circle(-10,120) #小兔的耳朵 #左耳 pu() goto(-60,180)# seth(200) pd() circle(radius=350,extent=90) goto(-98,110) #右耳 pu() goto(60,180)# seth(-20) pd() circle(radius=-350,extent=90) goto(98,110) #小兔的身体 pu() goto(20,3) seth(-25) pd() circle(radius=-250,extent=25) circle(radius=-135,extent=260) seth(50) circle(radius=-250,extent=25) ##小兔的胳膊 #左臂 pu() seth(180) goto(-30,-3) pd() #小短胳膊 ##circle(radius=270,extent=20) ##circle(radius=20,extent=190) circle(radius=248,extent=30) circle(radius=29,extent=185) #右臂 pu() seth(0) goto(30,-3) pd() circle(radius=-248,extent=30) circle(radius=-27,extent=184) ##小兔的脚 ##左脚 pu() goto(-162,-260)# pd() seth(0) circle(radius=41) #右脚 pu() goto(164,-260) pd() circle(radius=41) done()
以上是如何用Python畫一隻兔子-turtle庫circle()畫圓函數的詳細用法介紹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Python的靈活性體現在多範式支持和動態類型系統,易用性則源於語法簡潔和豐富的標準庫。 1.靈活性:支持面向對象、函數式和過程式編程,動態類型系統提高開發效率。 2.易用性:語法接近自然語言,標準庫涵蓋廣泛功能,簡化開發過程。

Python因其簡潔與強大而備受青睞,適用於從初學者到高級開發者的各種需求。其多功能性體現在:1)易學易用,語法簡單;2)豐富的庫和框架,如NumPy、Pandas等;3)跨平台支持,可在多種操作系統上運行;4)適合腳本和自動化任務,提升工作效率。

可以,在每天花費兩個小時的時間內學會Python。 1.制定合理的學習計劃,2.選擇合適的學習資源,3.通過實踐鞏固所學知識,這些步驟能幫助你在短時間內掌握Python。

Python適合快速開發和數據處理,而C 適合高性能和底層控制。 1)Python易用,語法簡潔,適用於數據科學和Web開發。 2)C 性能高,控制精確,常用於遊戲和系統編程。

學習Python所需時間因人而異,主要受之前的編程經驗、學習動機、學習資源和方法及學習節奏的影響。設定現實的學習目標並通過實踐項目學習效果最佳。

Python在自動化、腳本編寫和任務管理中表現出色。 1)自動化:通過標準庫如os、shutil實現文件備份。 2)腳本編寫:使用psutil庫監控系統資源。 3)任務管理:利用schedule庫調度任務。 Python的易用性和豐富庫支持使其在這些領域中成為首選工具。

要在有限的時間內最大化學習Python的效率,可以使用Python的datetime、time和schedule模塊。 1.datetime模塊用於記錄和規劃學習時間。 2.time模塊幫助設置學習和休息時間。 3.schedule模塊自動化安排每週學習任務。

Python在遊戲和GUI開發中表現出色。 1)遊戲開發使用Pygame,提供繪圖、音頻等功能,適合創建2D遊戲。 2)GUI開發可選擇Tkinter或PyQt,Tkinter簡單易用,PyQt功能豐富,適合專業開發。


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