從陣列到物件
var myarr = ['red','blue','yellow','purple']; myarr;// ["red","blue","yellow","purple"] myarr[0];//"red" myarr[3];//"purple'
陣列大家都很熟悉吧,我們可以理解為一個Key對應一個Value,而這個Key在數組中,已經預設了(如上述程式碼,它的key分別是0,1,2,3 value是red,blue, yellow,purple)。
那麼一個物件就可以理解為一個自訂Key的陣列。看如下碼
var hero ={ breed: 'Turtle', occupation:'Ninja' };
上述程式碼我們可以了解:
1.物件的名稱叫hero.
2.和陣列不同的是用符號'{'取代了'['
3.物件的屬性(如breed和occupation)用符號','分隔
4.Key和Value的語法是 KEY:VALUE
還有需要注意到是不管屬性(也就是key)是放在雙引號,單引號,或是沒有引號,他們的結果都是一樣的,下面的程式碼是一樣的
var obj={a:1,b:2}; var obj={'a':1,'b':2}; var obj={"a":1,"b":2};
推薦的寫法是不要把屬性放在引號裡。除非屬性的名稱是特殊符號,如數字,或帶有空格等等。
本篇很簡單,要注意的是,定義數組的符號[] ,而定義物件的符號為{}
元素,屬性,方法
學習陣列的時候,我們可以說陣列裡包含了元素,當談到物件的時候,我們可以改變下說法
var animal={ name: 'dog', run:function(){ alert("running"); } }
name就是屬性(property),run本身是個函數,在這個物件中,我們叫方法(method)。
存取物件的屬性
有兩種方式存取物件的屬性。
用數組的形式如:animal['name']
用點的方式存取:animal.name
第一種存取方法適合任意情況。但是如果屬性是無效的命名的話,如上一節所說的屬性命名'1name'或'my name'這種情況用點的方式存取就是錯誤的。這一點要注意。
下面具體看一個物件存取的例子
var book = { name:'Javascript Fundation', published:jixie. author:{ firstname:'nicholas', lastname:'xia' } };
1.取得author物件的firstname屬性
book.author.firstname //nicholas
2.取得author物件的lastname屬性,我們嘗試用另一個寫法
book['author']['lastname'] //xia
我們也可以用混合的訪問方式
book.author['lastname']或book['author'].lastname 這些方式都是有效的,要靈活去運用
在屬性是動態的情況下,一般用陣列的存取物件的方法。
var key ='lastname' book.author[key];//xia
呼叫物件的方法
var hero = { breed: 'Turtle', occupation: 'Ninja', say: function() { return 'I am ' + hero.occupation; } } hero.say();
存取物件的方法很簡單,有點就行,不過也可以用數組的方式,看起來比較詭異
如 hero['say']();
不建議這種寫法,訪問對象的時候盡量用點的方式。
修改屬性與方法
因為Javascript是動態語言,所以在任何時候都可以修改物件的屬性和方法。看如下的例子
var hero={};
hero是個空的對象。
typeof hero.breed;//undefined
說明了hero物件沒有breed的屬性
接下來可以加入屬性和方法了
hero.breed = 'turtle'; hero.name = 'Leonardo'; hero.sayName = function() {return hero.name;};
呼叫方法
hero.sayName();//Leonardo
刪除屬性
delete hero.name;//true hero.sayName();//方法失败
This
var hero = { name : 'Rafaelo', sayName : function(){ return this.name; } } hero.sayName();//Rafaelo
this的意思是這個物件的意思,關於this的複雜問題以後在討論。
建構子(Constructor Functions)
另一種創建物件的方式是用建構函數,直接看例子
function Hero(){ this.name ='Refaelo'; } var hero = new Hero(); hero.name;//Refaelo
這種方式的好處是建立個物件的時候可以傳入參數
function Hero(name){ this.name = name; this.whoAreYou = function(){ return this.name; } } var hi = new Hero('nicholas'); hi.whoAreYou();//nicholas
要注意的時候,不要丟點 new 運算子。 。 。
全域物件
上幾節我們說過全域變數的事情,已經說過了我們要盡量避免使用全域變量,當我們學過物件的時候,我們在看看全域變數究竟怎麼回事,其實全域變數就是全域對像一個屬性了。如果主機的環境是web瀏覽器,全域變數就是window。
如果我們定義 var a = 1;
我們可以這麼理解:
一個全域變數a,
做為window的一個屬性a.我們可以這樣調用window.a或window['a']
再看看預先定義函數的parseInt('123 m');我們可以寫成window.parseInt('123 m');
constructor 屬性
物件建立之後,後台有建立了個隱藏屬性,constructor.
h2.constructor;//Hero(name)
因為constructor的屬性是對函數的參考。如果你不關心h2物件是由什麼創建的,而只關心創建一個新的物件和h2相似就用如下寫法
var h3 = h2.constructor('Nicholas'); h3.name ;//Nicholas
我们来看看如下写法的意思
var o = {}; o.constructor;//Object() typeof o.constructor;//"functions"
其实就是隐藏了 new Object() ,更深的层次应用以后几个教程在说明。
instanceof 操作符
用instanceof来判断对象是否是指定的构造函数创建的。
function Hero(){ } var h = new Hero(); var o = {}; h instanceof Hero;//true h instanceof Object;//false o instanceof Object;//true
要注意的是instanceof 后面的是个引用 不是个函数 如错误写法 h instanceof Hero();//错误
函数返回对象
可以用构造函数来创建个对象,也可以通过普通函数返回对象来创建对象
function factory(name){ return { name:name }; }
用这个方法创建对象
var o = factory('one'); o.name
让我们接下来看看比较少见的构造函数返回对象的例子
function C(){ this.a = 1; return {b:2}; } var c2 = new C(); typeof c2.a //undefined c2.b; // 2
说明了 并不返回this了 而是返回了对象{b:2}。。这点要注意
传递对象
如果传递一个对象到函数里,那么传递的是个引用。如果改变了这个引用,也就会改变原始的对象。
下面是个对象赋值的例子
var original = {name:'nicholas'}; var copy =original; copy.name;//'nicholas'; copy.name = 'Jason'; original.name;// 'Jason';
修改了copy的属性name 也就等于修改了original的属性name
对象传参到函数中,也是同样的。
function modify(o){ o.name ='Jason' } var original={name:'nicholas'}; modify(original); original.name;//Jason
对象的比较
两个对象的比较如果是true的话,那么他们就是同一个对象的引用。
var fido ={breed:'dog'}; var benji ={breed:'dog'}; benji===fido; //false; benji==fido; //false;
以上的代码都不是同一引用,所以都是false