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軟體設計的基本原則

(*-*)浩
(*-*)浩原創
2019-07-22 14:13:0111572瀏覽

系統軟體是控制和協調電腦以及外部設備,支援應用的軟體開發和運行的系統,是不需要使用者乾預的各種程式的集合。主要功能是調度、監控和維護電腦系統,負責管理電腦系統中各種獨立的硬件,使得它們可以協調工作。

軟體設計的基本原則

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所以,可以說軟體系統是連結需求分析、硬體系統以及使得系統實現的橋樑,對軟體的設計應先了解軟體設計的設計原則。

設計原則

(1)可靠性

用軟體系統規模越做越大越複雜,其可靠性越來越難保證。應用本身對系統運作的可靠性要求越來越高,軟體系統的可靠性也直接關係到設計自身的聲譽和生存發展競爭能力。軟體可靠性意味著該軟體在測試運行過程中避免可能發生故障的能力,且一旦發生故障後,具有解脫和排除故障的能力。軟體可靠性和硬體可靠性本質差異在於:後者為物理機理的衰變和老化所致,而前者是由於設計和實現的錯誤所致。故軟體的可靠性必須在設計階段就確定,在生產和測試階段再考慮就困難了。

(2)健壯性

健壯性又稱穩健性,是指軟體對於規範要求以外的輸入能夠判斷出這個輸入不符合規範要求,並能有合理的處理方式。軟體健全性是一個比較模糊的概念,但是卻是非常重要的軟體外部量測標準。軟體設計的健壯與否直接反應了分析設計和編碼人員的水平。

(3)可修改性

要求以科學的方法設計軟體,使之有良好的結構和完整的文檔,系統性能易於調整。

(4)容易理解

軟體的可理解性是其可靠性和可修改性的前提。它並不僅僅是文件清晰可讀的問題,更要求軟體本身俱有簡單明了的結構。這在很大程度上取決於設計者的洞察力和創造性,以及對設計物件掌握得透徹程度,當然它也依賴設計工具和方法的適當運用。

(5)程式簡單

(6)可測試性

可測試性就是設計一個適當的數據集合,用來測試所建立的系統,並確保系統得到全面的檢驗。

(7)效率性

軟體的效率性一般用程式的執行時間和所佔用的記憶體容量來測量。在達到原理要求功能指標的前提下,程式運作所需時間越短和占用儲存容量愈小,則效率愈高。

(8)標準化原則

在結構上實現開放,基於業界開放式標準,符合國家和資訊產業部的規範。

(9)先進性

滿足客戶需求,系統效能可靠,易於維護。

(10)可擴充性

軟體設計完要留有升級介面和升級空間。對擴充開放,對修改關閉。

(11)安全性

安全性要求系統能夠保持使用者資訊、操作等多方面的安全要求,同時系統本身也要能夠及時修復、處理各種安全漏洞,以提升安全效能。

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